70.000 euros por el María Blanchard en Segre

María Blanchard. Joven sentada a una mesa delante de una taza, 1931-32. Salida y remate: 58.000 euros

70.000 euros por el María Blanchard en Segre

Las siete compras del Estado y las ventas de obras de Soledad Sevilla, Lucio Muñoz y Dokoupil marcaron la cita de ayer


 

Reconozco mi sorpresa. Se subastó en Segre el lienzo casi diría que inacabado, de la santanderina María Blanchard (1881-1932), Joven sentada a una mesa delante de una taza, 1931/2 (O/L, 73 x 60 cm; lote 302), publicada por Liliane Caffin en su monografía (vol. I, 1986, pág. 36), y por María José Salazar en su catálogo razonado (2013, nº 332, págs. 306-307), pero no hubo puja alguna, de ningún coleccionista que quisiera ofrecer los 58.000 euros pedidos. Qué pena, pensé, aunque relativamente lógico dadas las circunstancias actuales… Pero cuál no sería mi sorpresa cuando, minutos después, se interrumpió la subasta para anunciar en la sala que el cuadro había sido vendido al coleccionista con el que no se había podido contactar previamente, dispuesto a pagar los 69.930 euros finales, sumada ya la comisión de la sala y los impuestos. Y veo en ello, además, una particular capacidad de Segre –demostrada a lo largo de todos estos años- para vender obras de cierta importancia, a una clientela diferente, vinculada más a la calidad de la obra que al nombre de la misma, por decirlo de alguna manera.

El siglo XX, especialidad de la casa, obtuvo otros remates, que comentamos brevemente. Brilló con luz propia el grandioso díptico de Soledad Sevilla, Centro de gravedad, 2004 (O/L, 200 x 400 cm; 394), adjudicado por los 30.000 euros pedidos; interesante, sin duda, porque no son tiempos fáciles para la venta este tipo de piezas, ni por la temática –alejada ya en esos años de sus inicios matemáticos y sistemáticos, pero llena de lirismo- ni por el tamaño. Algo similar sucedió con Punto guad, 1986 (146 x 114 cm; 330), de Lucio Muñoz, una pieza a base de óleo y collage de papeles sobre tabla, procedente de la galería Yerba de Murcia; aunque estuvo presente en la muestra del MNCARS de 1988, los 19.000 euros que se pedían podían parecer arriesgados, dada la irregularidad de sus últimos años en el mercado, pero finalmente un coleccionista pujó por la obra y, sin oposición alguna, se la adjudicó. Buena compra también, sin duda. Y la tercera destacada fue la subida, del lienzo de Giri George Dokoupil, Sin título, 1989 (A/L, 90 x 104,5 cm; 420), procedente de la galería Leyendecker de Santa Cruz de Tenerife, de 6.500 a 14.000 euros.

Menores ya, aunque dignos de mención por nuestra parte: los 9.000 euros ofrecidos, los pedidos, por Pintura blanca, 1971 (óleo sobre madera, 140 x 110 x 10 cm; 310), magnífico ejemplo de la simplificación de la obra de Gerardo Rueda; la espectacular subida de 950 a 8.000 euros de Anillo de boda (borrador), 1976 (O/L, 161,5 x 129,5 cm; 314), de Eduardo Sanz; y los 9.000 euros finales de Vendimia, 1974 (O/L, 76 x 52 cm; 277) del filipino Federico Aguilar Alcuaz.

En la sección de grabados, debemos mencionar sí o sí, los 10.000 euros ofrecidos por Seated figure (after Study for a portrait, 1981), 1983 (aguafuerte y aguatinta, V/XCIX, 101,5 x 71 cm; 494), de Francis Bacon; los 6.500 por Sin título, 1993 (litografía, AP II de una edición de 50 ejemplares, 118,5 x 76,5 cm; 515) de Sam Francis; y los 4.200 euros de El (Serie El billar), 1978 (serigrafía sobre cartulina, 56/75, 54 x 72 cm; 532), de Equipo Crónica, que se ofrecía por apenas 1.200 euros.

Aunque algunas de las obras que hemos mencionado ahora por su destacada venta habían sido citadas en nuestro artículo de previos (ver), sugeríamos más bien una oferta atractiva para las compras del Estado, que se demostró cierta pero con diferencias. La compra más destacada fue la de las tres acuarelas de Benjamín Palencia con texto de Rafael Alberti, primeros pasos del proyecto La pájara pinta, de 1926, que debía unir al músico Óscar Esplá, que finalmente fue sustituido por Federico Elizalde, y se estrenó en 1932 (lote 286). El Estado ejerció su derecho y se le adjudicó por los 5.000 euros en que se ofrecía; parecía lógico pensar, en este sentido, que iría a parar a la Residencia de Estudiantes, como así nos han confirmado ya… No compró, en cambio, el atractivo y colorista Estudio de peces, c. 1927/8 (32 x 32 cm; lote 304) del canario Néstor, Néstor Martín Fernández de la Torre; insertado en su magna obra El poema de los elementos, subió de 5.500 a 6.000 euros finales, adjudicados a un coleccionista que había dejado previamente su puja por escrito.

Sí compró, cuatro de los dibujos de Genaro Pérez Villaamil, sencillas composiciones a lápiz de lugares de cierta importancia: Azpeitia. Guipúzcoa (30 x 40 cm; 104), fechado el 4 de septiembre de 1844 y procedente del cuarto cuaderno del artista, por 400 euros; Colegiata de Villafranca del Bierzo (30,3 x 39,8 cm; 105), del octavo cuaderno, por 600 euros; Castillo de Ponferrada (30,3 x 39,8 cm; 106), del 7 de septiembre de 1890 y procedente del séptimo cuaderno, por 600 euros; y Relieves de Bigarny de la girola, catedral de Burgos (32 x 45 cm; 107), por 500 euros. Y compró también dos dibujos absolutamente menores, pero que deben tener su interés: Niñas (carboncillo, 20 x 26 cm; 61) del madrileño Francisco Javier Ortego y Vereda, por los 240 euros pedidos, y Estudio de árbol (17 x 28 cm; 52), de Rosario Weiss, que subió de 250 a 420 euros. Todo ello irá a parar al Museo del Romanticismo, por cierto. Y ya que estamos en pleno siglo XIX, mencionemos de buen grado la subida esperada de la Academia masculina (O/L, 82,5 x 64,5 cm; 199), con sello de la testamentaría de Eduardo Rosales, de 3.000 a 8.000 euros.

Y terminamos con las ventas de maestros antiguos. Despertó un especial interés el San Lorenzo (O/L, 146,5 x 105 cm; 149), de Antonio González Velázquez; dada a conocer por José Manuel Arnáiz, quien lo consideró pareja del San Esteban y, por tanto, parte de la decoración del Hospital de san Carlos (hoy MNCARS) encargado por Carlos III (Madrid, 1999, pág. 177, nº 81), subió de 7.000 a 10.000 euros, adjudicados a una puja previa que un coleccionista había dejado por escrito. Poco antes, la versión de Las tres edades del hombre (O/L, 108 x 162 cm; 144), atribuida por la sala a Giovanni Bernardo Carbone, versionando el original de Van Dyck del Museo Cívico de Vicenza de 1625 (ver), se había adjudicado por los 10.000 euros que se pedían. Y a 8.000 euros subió también la tabla de la Virgen con Niño (O/T, 95,5 x 72 cm; 140), de un seguidor de Jan Gossaert, durante la segunda mitad del siglo XVI. Daniel Díaz @Invertirenarte

María Blanchard. Joven sentada a una mesa delante de una taza, 1931-32. Salida y remate: 58.000 euros
Rafael Alberti y Benjamín Palencia. La pájara pinta, 1926. Salida y remate: 5.000 euros. Comprado por el Estado
Soledad Sevilla, Centro de gravedad, 2004. Salida y remate: 30.000 euros
Néstor. Estudio de peces, 1927-28. Salida: 5.500 euros. Remate: 6.000 euros
Lucio Muñoz, Punto guad, 1986. Salida y remate: 19.000 euros
Antonio González Velázquez, San Lorenzo. Salida: 7.000 euros. Remate: 10.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?