Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 30.000 euros

Segre, entre Luis de Morales y el siglo XX

En la cita del martes 29 de marzo sobresalen también las obras de los abstractos de los años 60 como Chillida o Lucio Muñoz


 

El simple hecho de la aparición de una nueva obra del pacense Luis de Morales (c. 1510-1586) es ya un motivo de satisfacción. Segre presenta un Ecce Homo (O/T, 58,5 x 45 cm, lote 101) de su mano, con reciente y extenso estudio de la especialista Isabel Mateo donde queda situado entre el ejemplar de la catedral de Sevilla, réplica casi exacta, y las versiones de colecciones madrileñas tanto del conde de Albox como de la de Vicente Castañeda. Para la investigadora, se trata –según el catálogo de la sala- “ante una obra autógrafa, de excelente calidad, sin intervención de taller”. Y afirma que “la cuidada precisión del dibujo, unido a las portentosa minuciosidad con la que el pintor ha descrito detalles tan sumarios como las heridas sangrantes de la frente o los cabellos, así lo corroboran”.

Me sorprenden en este sentido los 30.000 euros pedidos, dadas estas señaladas características, pero entiendo que se trata más de la temática de la tabla que de la calidad. Y es que, al final, los coleccionistas deben convivir con los cuadros y terminan prefiriendo temas más amables de su mano como una Virgen con Niño, una escena bíblica o incluso a veces una Piedad. Y eso se refleja también, como no podía ser de otra manera, en los precios de salida primero y en los remates posteriormente. Veremos…

Ligeramente posterior, es interesante para el mercado internacional el lienzo de Joos de Momper II, Paisaje con escena evangélica de Cristo y la mujer adúltera [sic] (O/L, 116,5 x 171 cm; 89), que con gran desarrollo paisajístico se ofrece por 15.000 euros, así como la Inmaculada Concepción en orla de flores (O/L, 110 x 110 cm; 122), de Mario Nuzzi, por 12.000 euros.

Del siglo XIX, debemos destacar el gran lienzo de Antonio María Esquivel, Retrato de Manuela de Sandoval con sus hijos (O/L, 181 x 126 cm; 153); es evidente que la retratada ayuda poco, por decirlo suavemente, pero la calidad se impone y termina siendo un buen ejemplo de la capacidad retratística del sevillano. Por eso las pujas deberán partir desde los 10.000 euros.

Ya entrado el siglo XX, destaca un retrato con esos toques entre modernistas y retardatarios. Se trata del que pinta en 1925 Federico Beltrán Massés, retrato de Miss May Fleishhacker (O/L, 111 x 107 cm; 350), hija del financiero de San Francisco Sigmund Greenbaum y esposa desde 1905 del magnate Herbert Fleishhacker, aquel que ayudó en sus negocios de la prensa al conocido William Randolph Hearst, el personaje de Ciudadano Kane… Muy probablemente, por esa historia de vinculación con personajes tan conocidos en aquel mundo previo a la caída del 29 y la Gran depresión, retratada en su momento álgido, se pidan 28.000 euros. En esa línea figurativa posterior se mueven también la acuarela El personaje y su sombra (Figura de Carnaval), 1954/6 (26 x 19,5 cm; 391), pieza tardía pero del siempre interesante Alberto, por 6.500 euros, y el más alegre Balcón sobre el mar, 1987 (O/T, 33 x 47 cm; 345), de la vasca Menchu Gal,  por 10.000 euros.

Estos lotes, al final, no dejan de ser el aperitivo para el plato fuerte de la cita, los años 60 grosso modo. Porque comienza con una sencilla composición a tinta sobre papel de Eduardo Chillida, fechada en 1959: Sin título (24 x 31 cm; 394), una especie de temprano rumor de límites, donde titilan las formas y aún nada sabemos del Chillida rotundo que vendrá finalmente. Su salida, más que justificada: 18.000 euros; oportunidad para hacerse con una pieza fina, de pequeño formato pero amplia visión.

De Lucio Muñoz, una soberbia tabla pintada a su modo, con esas sutilezas de color que más terminando entusiasmando cuanto más se miran. Se trata de una oportunidad, háganme caso si es que algún predicamento tengo, porque Suellocabras, 1961 (97 x 130 cm; 410) merece bastante más euros que los apenas 13.000 euros pedidos…

Poco después, de 1968, otro delicado trabajo, esta vez de la mano del granadino Manolo Rivera. Hace apenas unos meses, en diciembre para ser exactos, su soberbio Espejo de luz hechizada, 1966 (óleo y tela metálica sobre madera pintada, 162 x 114 x 12 cm), subió desde los sorprendentes 19.000 euros de inicio hasta unos ya mucho más lógicos 72.342 euros finales (ver). Ahora es el turno de una pieza cercana, pero mucho más personal, en formato casero: Espejo de sacristía, 1968 (óleo y tela metálica sobre madera pintada, 82 x 62 cm; 413), con un marco que hay que evitar mirar pero un precio que convendría superar con creces: 13.000 euros.

Por último, en esa línea de sus sesenta, de Manuel Hernández Mompó se ofrece un espectacular Risa igual a luz, 1967 (O y A/L, 260 x 195 cm; 420), una suerte de díptico horizontal muy contenido, procedente de las galerías Juana Mordó y Rafael Pérez Hernando, de Madrid, y por el que se piden 45.000 euros.

Por último, vean con detenimiento dos grabados. El de Francis Bacon, Étude pour un portrait de John Edwards, 1986 (litografía, 15/150, 80,5 x 59,5 cm; 626), editado por la galería Lelong de París, por 9.600 euros, y un hipnótico Mao, 1972 (serigrafía, AP 12/50, 90,7 x 88,7 cm; 637), de nada menos que Andy Warhol; editada por Leo Castelli Graphics and Multiples Inc., y con sello  “Copyright Andy Warhol 1972 & Printed at Styria Studio INC”, se ofrece por 20.000 euros, y subirá. @Daniel Díaz

Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 30.000 euros
Luis de Morales, Ecce Homo. Salida y remate: 30.000 euros
Joos de Momper II, Paisaje con escena evangélica de Cristo y la mujer adúltera. Salida y remate: 15.000 euros
Joos de Momper II, Paisaje con escena evangélica de Cristo y la mujer adúltera. Salida y remate: 15.000 euros
Eduardo Chillida, Sin título, 1959. Salida: 18.000 euros. No vendido
Eduardo Chillida, Sin título, 1959. Salida: 18.000 euros. No vendido
Lucio Muñoz, Suellocabras, 1961. Salida y remate: 13.000 euros
Lucio Muñoz, Suellocabras, 1961. Salida y remate: 13.000 euros
Manuel Rivera, Espejo de sacristía, 1968. Salida: 13.000 euros. Remate: 26.000 euros
Manuel Rivera, Espejo de sacristía, 1968. Salida: 13.000 euros. Remate: 26.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Risa igual a luz, 1967. Salida y remate: 45.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Risa igual a luz, 1967. Salida y remate: 45.000 euros
Andy Warhol, Mao, 1972. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros
Andy Warhol, Mao, 1972. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?