Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros

Muchos quilates en la cita de Ansorena de noviembre

Reixach, Murillo, Sorolla, Rusiñol y Genovés en los días 6 y 7 de noviembre


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ya venimos diciendo que Ansorena ha introducido una marcha más en su oferta mensual, periodicidad ya de por sí sorprendente y que sólo sigue Durán. Y no me refiero con la marcha adicional al número de lotes, que ya supera el millar habitualmente, sino a la variedad y calidad.

En la cita de los próximos días hay unas pocas piezas que, sin ser excepcionales ninguna de ellas, sí sobresalen por encima de la media. Si comenzamos por el siglo XX, el subastado el primero de los días de la cita, brillará con luz propia un típico lienzo de los últimos años de Juan Genovés (1930-2020): Concurrencia, 2006 (A/L, 123 x 180 cm; lote 262). Con etiqueta de la galería Marlborough, se observan sus personajes habituales vistos en altura, con su perpetua sombra proyectada, alrededor de algo cuya visión no está clara. Su precio, 95.000 euros.

Hay que ser prudentes porque, recordemos, en este sentido, que la sala no vendió en diciembre pasado por los 150.000 euros pedidos su Eclipse, 2006 (Tm/L/T, 140 x 180 cm; ver), aunque algunos lo siguen dando como vendido por 160.000 euros… En cambio, poco antes, en septiembre de ese 2022, su Territorio, 2005 (A/L/T, 180 x 220 cm; ver), pasó de 150.000 a 185.000 euros, lejos de los 70.000 euros en que se adjudicó, en junio anterior, su sustancialmente menor, de 50 x 60 cm, Cosmético, 2015 (ver). Y si éste, con ese tamaño mediano, subió de 50.000 a 70.000, lo lógico es que el que ahora se propone, de 123 x 180 cm por 95.000 suba también unas cuantas pujas. Lo veremos.

De 1969, ligeramente anterior, dos recomendaciones. La primera, un pastel exquisito del chileno Claudio Bravo: Retrato (pastel/papel/T, 163 x 123 cm; 263), por 24.000 euros. Y de Gerardo Rueda, una delicada composición, más allá de la pintura: El espejo (82 x 65 cm; 261), de su fase más clásica; en junio se ofreció por 8.000 euros en Fernando Durán, y ahora por unos más atractivos 6.500. Y de 1966, aunque con un precio de salida quizá excesivo, se ofrece Paisaje (O/L, 65 x 81 cm; 41), colorido, típico de Benjamín Palencia, por 36.000 euros…

En la pintura finisecular, dos nombres: Joaquín Sorolla y Santiago Rusiñol. Del valenciano se ofrece un muy interesante Retrato de don Alfredo de Castro Otaño, coronel del Regimiento de Infantería León, nº 38, 1917 (O/L, 84 x 91,5 cm; 740). Además de la calidad y cercanía del mismo, con su buen hacer de los últimos años de producción, hay que destacar que está dedicado “A mi discípulo”; efectivamente, conocemos por las cartas que se conservan en el archivo del museo Sorolla (CS1256 a 1262) la relación entre ambos y la probable intercesión del maestro en favor de un puesto en el Regimiento de Infantería León, como le pedía su discípulo. Quizá por eso mismo, en el retrato aparece el personaje vestido con el uniforme, como recordando el favor… La semana pasada el Estado ejerció su derecho en Segre adjudicándose por 300.000 euros su Trovador callejero (ver); me gustaría que también en Ansorena lo ejerciera, igualando la última oferta, teniendo en cuenta la calidad y la historia de esta obra, y su relación directa con Sorolla. Su salida, 60.000 euros. Para similares entusiastas del valenciano, pero con bolsillos de menor alcance, se ofrece una tablita de apenas 13,8 x 8,9 cm, boceto titulado Día de lluvia (lote 741), con otro más somero por detrás; su salida, 11.000 euros, que subirán.

Por 55.000 se ofrece también un buen paisaje de Santiago Rusiñol. Las adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904 (O/L, 92 x 80 cm; 742), expuesto en 1904 en la exposición inaugural del Círculo de Bellas Artes de Palma de Mallorca, fue un regalo del autor a su amigo Leon Daudet, hijo del literato Alphonse, por su boda con la escritora Marthe Allard, Pamphille, en cuya familia ha permanecido hasta ahora. Expuesto en la Sala Parés de Barcelona y en el Salon de la Societé Nationale des Beaux-Arts de París en 1905, y publicado en más de 15 ocasiones, da idea de su importancia y del aprecio que Rusiñol debía tener a Daudet. Y es que la visión en fuga del camino por el jardín con las adelfas alrededor, cerrando casi la parte superior, con toques de luz en el suelo y en el muro, y los contrastes lumínicos, muestra una calidad no habitual.

Del barroco, sale a pujas un pequeño lienzo de Bartolomé Esteban Murillo. Se trata de un Abrazo del Niño Jesús y san Juanito (O/L, 27,5 x 19,5 cm; 654), que debió ser un boceto para obra posterior, realizada o no. Procedente, probablemente, del convento de carmelitas descalzos de san Hermenegildo de Madrid, si Ponz describía la actual, en el inventario del convento de 1787 se menciana de nuevo como ‘boceto de un pie de alto’, tasándose en nada menos que 2800 reales. Publicado por Valdivieso, Pérez Sánchez y Hereza, se ofrece por 24.000 euros, dado el escaso tamaño y lo abocetado de la obra. No obstante, no deja de ser una invitación.

Aunque ligeramente son más tardíos, me parecen interesantes dos lienzos. El de Vicente Giner, Palacios jónicos con una escultura ecuestre sobre un pedestal, c. 1670/1680 (O/L, 73,5 x 98 cm; 642), por 9.000 euros, y la Virgen de Guadalupe, 1760 (O/L, 124 x 98 cm; 653), del mexicano Carlos Clemente López, por 18.000 euros.

Por último, de Joan Reixach, uno de los representantes por antonomasia del estilo hispano flamenco en el reino de Valencia, se ofrece por 90.000 euros una buena tabla con Santa María Magdalena (temple y oro sobre tabla, 129 x 53,5 cm; 656), quizá procedente del retablo mayor del monasterio de monjas dominicas de La Magdalena, en Valencia, cuyo contrato firmó en 1486… En marzo pasado, su Tríptico de la Virgen con el Niño y santos (temple y oro sobre tabla, 74 x 65 cm; 566, ver), atribuido antes a Jacomart y desde 2001 a Reixach, subió en esta misma sala de 80.000 a 125.000 euros; aunque se había ofrecido en diciembre, fue retirado de la subasta a petición de la Generalitat, y quizá por eso su comprador, tras varias pujas, ofreció directamente los 125.000 euros definitivos, que no pudo igualar la Generalitat, que querría comprarlo, suponemos. En octubre de 2021, de Reixach, ofreció también Ansorena una pareja de pinturas al temple sobre tabla: Santa Lucía con san Miguel arcángel, y Magdalena con ángel custodio (25 x 20 cm c/u; con marco: 34 x 51 cm c/u; 545, ver), que se ofrecieron por apenas 16.000 euros y que subieron a nada menos que 85.000 euros.

Lo dicho. De venderse estas obras de Reixach, Murillo, Sorolla, Rusiñol y Genovés sumarían ya casi 400.000 euros… Daniel Díaz @Invertirenarte

Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros
Juan Genovés, Concurrencia, 2006. Salida: 95.000 euros. Remate: 110.000 euros
Joaquín Sorolla, Retrato de de Don Alfredo de Castro Otaño, Coronel del Regimiento de Infantería León num 38, 1917. Salida: 60.000 euros. No vendido
Joaquín Sorolla, Retrato de de Don Alfredo de Castro Otaño, Coronel del Regimiento de Infantería León num 38, 1917. Salida: 60.000 euros. No vendido
Claudio Bravo, Retrato, 1969. Salida: 24.000 euros. No vendido
Claudio Bravo, Retrato, 1969. Salida: 24.000 euros. No vendido
Santiago Rusiñol, Las Adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904. Salida: 55.000 euros. Remate: 70.000 euros
Santiago Rusiñol, Las Adelfas. Sa Coma (Valldemosa), c. 1904. Salida: 55.000 euros. Remate: 70.000 euros
Gerardo Rueda, El espejo, 1969. Salida: 6.500 euros. No vendido
Gerardo Rueda, El espejo, 1969. Salida: 6.500 euros. No vendido
Bartolomé Esteban Murillo, Abrazo del Niño Jesús y san Juanito. Salida: 24.000 euros. Remate: 80.000 euros
Bartolomé Esteban Murillo, Abrazo del Niño Jesús y san Juanito. Salida: 24.000 euros. Remate: 80.000 euros
Benjamín Palencia, Paisaje, 1966. Salida: 36.000 euros. No vendido
Benjamín Palencia, Paisaje, 1966. Salida: 36.000 euros. No vendido
Joan Reixach, Santa María Magdalena. Salida: 90.000 euros. No vendido
Joan Reixach, Santa María Magdalena. Salida: 90.000 euros. No vendido
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?