Sebastián de Herrera Barnuevo, Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria. Salida: 53.000 euros. Remate: 85.000 euros. Comprado por el Estado

Triunfo de Genovés y de Herrera Barnuevo en Ansorena

En las buenas ventas de los días 27 y 28 sobresalieron los 185.000 euros ofrecidos por el lienzo del Genovés y las compras del Estado por 85.000 y 6.000 euros


 

Un retrato doble de la importancia del que ofrecía Ansorena, de la mano del Pintor de Cámara Sebastián de Herrera Barnuevo, no podía pasar desapercibido para los coleccionistas particulares… ni para el Estado. Del Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria (O/L, 194,5 x 137 cm; 675 y ver) hablamos en nuestro artículo de previos (ver), destacando la originalidad del prototipo creado, con el rey ricamente vestido y su madre, la regente, al fondo. Además del águila imperial junto a la mesa y un león a los pies del rey niño, sobresale al fondo un retrato de Felipe IV y la doble miniatura que sostiene Mariana de Austria, “con la infanta Margarita y Leopoldo I, un retrato dinástico de alto simbolismo”, en palabras de @KurtBravo, gran conocedor del reinado de Carlos II y sus relaciones con otras importantes familias.

Y aunque el lienzo no estaba en las mejores condiciones de conservación, la salida por 53.000 euros pronto se demostró escasa dado el interés de los coleccionistas, que fueron pujando y subiendo poco a poco la cotización hasta detenerse en los 85.000 euros, ofrecidos por un coleccionista al teléfono. Nada más bajarse el martillo, adjudicándolo en esa cifra, el Estado ejerció su derecho y se apropió de la obra, para su custodia y, esperemos, pronta exposición en sus colecciones… Confirmada esta misma mañana la negativa del museo del Prado de su compra, la más probable opción de las Colecciones reales de Patrimonio adquiere aún más credibilidad.

En el apartado de pintura –ya se sabe que las buenas ventas atraen buenos cuadros- hubo otros trabajos que debemos mencionar. El primero, sin duda, era el lienzo de Giovanni Battista Salvi, llamado comúnmente el Sassoferrato, con una Virgen en oración (O/L, 46,5 x 36 cm; lote 676). Expuesta en Maastricht en 2005, con López de Aragón (cat. nº 42), con su clásica delicadeza y un colorido exuberante donde sobresale el azul de ultramar y los distintos blancos de plomo, deudores de Domenichino. Su salida por 30.000 euros fue sucesivamente superada para rematarse por los 48.000 euros ofrecidos por un coleccionista en la sala. Lamentablemente, nos acaban de comunicar esta mañana que no se ha efectuado esa venta, por existir una reserva supeior… Práctica que, objetivamente, hace mal a la sala, no por hacerla sino por dar la obra como vendida cuando no lo estaba; es tan sencillo como decir, cuando se baja el martillo, no vendida, y punto. Así lo hacen, con toda naturalidad, otras salas internacionales, que funcionan con estimaciones.

El segundo, también era esperado –aunque claro, es fácil decirlo a posteriori. Se trata de un Arcángel san Gabriel (O/L, 80 x 67 cm; 674), de la mano mesurada y clasicista, de clara ascendencia boloñesa, del napolitano Andrea Vaccaro. Gustaron la pose, la calidad y la calidez, y de los apenas 10.000 euros de inicio, terminó adjudicándose finalmente a un coleccionista online que ofreció los 26.000 euros definitivos.

De nuestro levantino Pedro Orrente, su San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final (O/L, 158 x 112 cm; 678), publicado ya por Angulo y Pérez Sánchez en 1972 (CSIC, pág. 334, nº 337, lám. 252) y con evidentes recuerdos venecianos, pasó de 11.000 euros a 16.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en sala, mientras la inédita Crucifixión (O/T, 141 x 95 cm; 670) de Kaspard Memberger el viejo, firmada con sus iniciales y fechada en 1605, se adjudicó por los 9.000 euros pedidos. Buenas ventas, hay que reconocerlo.

Avanzamos al siglo XX donde, como decíamos ya en el titular, brilló con luz propia el lienzo de Juan Genovés. Su típico Territorio, 2005 (A/L/T, 180 x 220 cm; lote 307), con sus habituales personajes renovados a base de objetos más o menos encontrados y muchos más coloridos que en los años de la transición española, subió de 150.000 a 185.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en sala. Con el 22% de la comisión y de los impuestos, 40.700, deberá ingresar los 225.700 euros definitivos, una cifra más atractiva para este tamaño que las que suelen verse en el mercado primario en su galería, Marlborough.

De Antoni Tàpies, su Sin título, c. 1970 (90 x 99,3 cm; 305), a base de pintura, lápiz y collage, con sus típicos rojos, blancos y negros, cruces y demás elementos, y con certificado de la Comissió Tàpies de 2018, se adjudicó a un único postor –me parece relevante el dato, más allá de la cifra-, que ofreció los 53.000 euros previstos.  Fue interesante también la venta de la escultura de Pablo Gargallo; 38.000 euros se pedían por su Caballo de circo, 1932 (bronce, 3/7 (+3PA + 1HC para exposiciones + 1 en el Museo Pablo Gargallo), 17,5 x 29 x 12,8 cm; 48), y en ese precio se adjudicó. Y de Godofredo Ortega Muñoz, una de cal y otra de arena pues se ofrecían dos lienzos de su mano por 39.000 euros cada uno. Paisaje (O/L, 73 x 92 cm; 69) se vendió al único coleccionista interesado en ese precio mientras Campos de olivos, c. 1974 (O/L, 73 x 92 cm; 70), algo más sencillo, no encontró coleccionista comprador.

De Manuel Colmeiro, su ya ligeramente tardía Feria, 1970/2 (O/L, 130 x 97 cm; 68) se adjudicó por los 19.000 euros pedidos mientras el mucho más geométrico y temprano lienzo de Eusebio Sempere, Abstracto, 1953 (O/L, 74 x 42 cm; 302) pasó de 5.000 a 6.000 euros.

Por último, el siglo XIX. Lo más brillante, la esperada subida de la escayola de Mariano Benlliure con el Retrato de Tirso Rodrigáñez y Sagasta, Ministro de Hacienda y Gobernador del Banco de España, 1935 (52 x 30 x 50 cm; 763), adjudicado por los 6.000 euros pedidos, momento en el que el Estado ejerció su derecho (y no el 765 del que hablamos al inicio, por error). Junto a eso, sobresalieron los 12.000 euros ofrecidos por La primera misa (O/L, 86 x 128 cm; 759), de Enrique Simonet, y los 10.000 euros por Grindewald, 1906 (O/L, 48 x 78 cm; 769), de Aureliano de Beruete. Al final, paso al frente de Ansorena, que consolida resultados y demuestra su potencia tanto en maestros antiguos como del siglo XX. No es poco, pero hay que evitar la práctica de la reserva, si no se dice expresamente que no se ha alcanzado el precio mínimo, típica de épocas pasadas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Sebastián de Herrera Barnuevo, Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria. Salida: 53.000 euros. Remate: 85.000 euros. Comprado por el Estado
Sebastián de Herrera Barnuevo, Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria. Salida: 53.000 euros. Remate: 85.000 euros. Comprado por el Estado
Antoni Tàpies, Sin título, c. 1970. Salida y remate: 53.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, c. 1970. Salida y remate: 53.000 euros
Andrea Vaccaro, Arcángel san Gabriel. Salida: 10.000 euros. Remate: 26.000 euros
Andrea Vaccaro, Arcángel san Gabriel. Salida: 10.000 euros. Remate: 26.000 euros
Pablo Gargallo, Caballo de circo, 1932. Salida y remate: 38.000 euros
Pablo Gargallo, Caballo de circo, 1932. Salida y remate: 38.000 euros
Pedro Orrente, San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final. Salida: 11.000 euros. Remate: 16.000 euros
Pedro Orrente, San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final. Salida: 11.000 euros. Remate: 16.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje. Salida y remate: 39.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje. Salida y remate: 39.000 euros
Juan Genovés, Territorio, 2005. Salida: 150.000 euros. Remate: 185.000 euros
Juan Genovés, Territorio, 2005. Salida: 150.000 euros. Remate: 185.000 euros
Mariano Benlliure, Retrato de Tirso Rodrigáñez y Sagasta, Ministro de Hacienda y Gobernador del Banco de España, 1935. Salida y remate: 6.000 euros. Comprado por el Estado
Mariano Benlliure, Retrato de Tirso Rodrigáñez y Sagasta, Ministro de Hacienda y Gobernador del Banco de España, 1935. Salida y remate: 6.000 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?