Joan Miró, Sin título, 1927. Salida: 75.000 euros. No vendido

Ansorena, entre Miró, Genovés y Herrera Barnuevo

Atractiva oferta para esta ‘vuelta al cole’ de los días 27 y 28 de septiembre, con estas salidas que suman ya 278.000 euros


(Si quiere saber los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

No son tiempos fáciles, pero Ansorena continúa fiel a su cita mensual con un catálogo donde podemos encontrar abundantes obra, para todo tipo de gustos, clases y bolsillos.

Para resumir la oferta de lo más destacado del siglo XX, me serviré de tres piezas, cada una con un soporte diferente. La primera, un papel de Joan Miró, a base de pequeños trazos de lápiz y tres manchas de acuarela a modo de figuras. Se trata de Sin título, 1927 (26,5 x 20 cm; lote 306), un simplicísimo estudio para el cuadro del Pompidou Composición, 1927 (O/L, 116 x 89 cm; ver), con el que presenta ligeras diferencias, la más llamativa el cambio del ‘peso’ de la composición y el aumento del colorido. No es un papel que enamore a primera vista, hay que reconocerlo, precisamente por su sencillez, pero sí contiene una fuerza que se hace presente cada vez que se mira con sin prejuicios, con mirada limpia. Con certificado de Dupin de 1990 y etiqueta de Contemporary Paintings The Park Lane, New York, se piden por él 75.000 euros, nada fáciles me parece si fuera una obra sin esa historia posterior. Veremos…

La segunda, un lienzo de Juan Genovés, de 2005: Territorio (A/L/T, 180 x 220 cm; lote 307) es un espacio amplio donde sus personajes, con un cuerpo colorido a base de objetos encontrados y configurado, y sombreado personal hecho a mano, bordean un espacio, un territorio desconocido, al que parece que no pueden acceder, dejando en dispersión la otra parte de la composición. Obra típica de su etapa final, con etiqueta de la Marlborough de Madrid, se piden 150.000 euros, que sumados el 22% de la comisión y los impuestos supondrían de inicio 33.000 euros más, 183.000 euros finales. No es una ganga, obviamente, pero el mercado primario maneja cifras más altas, aunque también hay más variedad, todo hay que decirlo.

El tercero, a medio camino en lo que a soporte y fecha se refiere: un cartón de Antoni Tàpies: Sin título, c. 1970 (90 x 99,3 cm; 305), a base de pintura, lápiz y collage, con sus típicos rojos, blancos y negros, cruces y demás elementos, y con certificado de la Comissió Tàpies de 2018. En los últimos años, se nota que estas piezas medias se han resentido, quizá también por la disparidad de pretensiones entre los coleccionistas centroeuropeos y los de aquí, a la espera ambos de una mayor clarificación en su mercado… En cualquier caso, se piden 53.000 euros.

En el paso a los maestros antiguos, dos recomendaciones. La primera, dos lienzos de buen tamaño y calidad de Godofredo Ortega Muñoz, por los que se piden 39.000 euros por cada uno: Paisaje (O/L, 73 x 92 cm; 69) y Campos de olivos, c. 1974 (O/L, 73 x 92 cm; 70). Con horizonte muy alto, paisaje a base de campos de color y elementos verticales, paleta muy reducida…, son algunas de las características típicas del pacense que se perciben aquí de forma clara, sin tamices, como su pintura, contundente. No deja de sorprender, para mal, estos precios actuales, cuando hace años estos lienzos superaban con creces los quince y veinte millones de pesetas… Pintura de calidad, a precio de… oportunidad.

La otra, un Caballo de circo, 1932 (bronce, 3/7 (+3PA + 1HC para exposiciones + 1 en el Museo Pablo Gargallo), 17,5 x 29 x 12,8 cm; 48), de Pablo Gargallo. El primero yeso que envió el zaragozano a la fundición se quemó en un incendio, por lo que este Caballo es del segundo modelo. Adquirida por los propietarios en la galería Theo de Madrid en 1975 y publicada en el catálogo razonado, Gargallo-Anguera (pág. 194, nº 89), se piden 38.000 euros.

En pintura antigua, sobresale por lo inusual un lienzo del madrileño Sebastián Herrera Barnuevo, Pintor de cámara de 1667 a 1671. Se trata del Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria (O/L, 194,5 x 137 cm; 675), un doble retrato donde se muestra al rey ricamente vestido como manda el protocolo y la distinción, con su madre, la regente, la fondo, tocada de viuda; distintos objetos en la mesa y el águila imperial y un león, delante. Con estos trabajos, Barnuevo terminó creando un prototipo diferente de retrato real, aunque sólo se conocen otros tres ejemplares pintados (según la catalogación de la sala). Su salida: 53.000 euros.

A vuelapluma ya, me parecen interesantes, entre otras, las obras de los extranjeros Andrea Vaccaro, Arcángel san Gabriel (O/L, 80 x 67 cm; 674) por 10.000 euros, y de Kaspard Memberger el viejo, una inédita Crucifixión (O/T, 141 x 95 cm; 670) firmada con sus iniciales y fechada en 1605, por 9.000 euros. Y de los españoles Pedro Orrente, San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final (O/L, 158 x 112 cm; 678), publicada ya por Angulo y Pérez Sánchez en 1972 (CSIC, pág. 334, nº 337, lám. 252), con evidentes recuerdos venecianos, por 11.000 euros, y de Juan Sariñena, un austero San Luis Beltrán (O/L, 117 x 90 cm; 666), vera efigie del santo tomada del lecho de muerte, perteneciente a los Condes de Parcent, y que en su momento Sotheby’s lo subastó como de Valdés Leal, por 6.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joan Miró, Sin título, 1927. Salida: 75.000 euros. No vendido
Joan Miró, Sin título, 1927. Salida: 75.000 euros. No vendido
Pablo Gargallo, Caballo de circo, 1932. Salida y remate: 38.000 euros
Pablo Gargallo, Caballo de circo, 1932. Salida y remate: 38.000 euros
Juan Genovés, Territorio, 2005. Salida: 150.000 euros. Remate: 185.000 euros
Juan Genovés, Territorio, 2005. Salida: 150.000 euros. Remate: 185.000 euros
Sebastián de Herrera Barnuevo, Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria. Salida: 53.000 euros. Remate: 85.000 euros. Comprado por el Estado
Sebastián de Herrera Barnuevo, Retrato de Carlos II niño y Mariana de Austria. Salida: 53.000 euros. Remate: 85.000 euros. Comprado por el Estado
Antoni Tàpies, Sin título, c. 1970. Salida y remate: 53.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, c. 1970. Salida y remate: 53.000 euros
Andrea Vaccaro, Arcángel san Gabriel. Salida: 10.000 euros. Remate: 26.000 euros
Andrea Vaccaro, Arcángel san Gabriel. Salida: 10.000 euros. Remate: 26.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje. Salida y remate: 39.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz, Paisaje. Salida y remate: 39.000 euros
Pedro Orrente, San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final. Salida: 11.000 euros. Remate: 16.000 euros
Pedro Orrente, San Jerónimo escuchando la trompeta del Juicio Final. Salida: 11.000 euros. Remate: 16.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?