Y Ansorena marcó la diferencia desde septiembre

Joan Miró, Personnage, oiseaux, 1980. Salida: 80.000 euros. Remate: 150.000 euros

Y Ansorena marcó la diferencia desde septiembre

Magníficas ventas en un mes atípico, donde sólo las seis mejores facturan más de 500.000 euros


 

Continúo muy gratamente sorprendido, cuando comienzo este resumen, dos días después de terminar la subasta de los días 29 y 30 de septiembre. Creo que tampoco Ansorena se esperaba unos resultados tan atractivos, al menos en varios de los lotes que comentaremos, y de los que avanzamos en nuestro artículo de previos su posible interés (ver).

El más destacado fue, como ya comentamos en las redes sociales, la imponente subida desde 80.000 a 150.000 euros del cartón de Joan Miró, Personnage, oiseaux, 1980 (acrílico, óleo y tizas; 95 x 60 cm; lote 233), portada de su catálogo. Fechado el siete de enero de 1980, con certificado de ADOM de 2013 y publicado convenientemente en el catálogo razonado de dibujos, de Dupoin-Lelong (nº 4963, pág. 231), no fue extraño que varios coleccionistas pujaran por él, pero no dejan de llamar la atención los 183.000 euros ofrecidos finalmente, comisiones e impuestos ya incluidos, lo cual es una muestra más del interés del mercado por este tipo de obras, de grandes artistas. Bastante menor fue, en este sentido, el interés por Personnage, 1979 (grafito sobre papel, 27,5 x 22 cm; 235), que se adjudicó por los 12.000 euros pedidos; y el nulo interés por Derrière le Miroir (caras y grafito sobre papel, 38 x 28 cm; 234), ofrecido por unos excesivos 16.000 euros.

Antes de continuar con las grandes ventas, parece conveniente comentar brevemente otras destacadas con el mismo soporte del papel, aunque sean menores. La más destacada fue, sin duda, la del pastel de Ignacio Zuloaga, Retrato de gitana en paisaje (113 x 83 cm; 93), expuesto en 1907 y publicado en 1913; desde los 8.000 euros de inicio, se terminó disparando a los 22.000 finales, una grata sorpresa que muestra, de nuevo, que la calidad se paga. Por 15.000 euros, el precio solicitado, se remató al único pujador, el dibujo en anverso y reverso de Salvador Dalí, Études de nus, c. 1937 (tinta sobre papel, 63 x 48 cm; 190). Un interés muy superior despertó la colección de 26 dibujos y un óleo, que perteneció a Gerstenmaier y se ofrecía por 35.000 euros, de Joaquín Torres-García; certificados por Marcos Torres Andrada en 2010, los dibujos vendidos -algo más de la mitad-, sumaron 38.900 euros, destacando los 4.000 ofrecidos por el segundo de ellos, Símbolos, 1942 (13,3 x 21,6 cm; 32).

Pero volvamos a las grandes ventas.

De Juan Barjola se ofrecía por 50.000 euros una típica Tauromaquia (O/L, 154 x 200 cm; 197), tardía, colorista y a base de grandes masas de color como despiezadas, y de grandes dimensiones. Hace años, hubiera subido unas cuantas pujas, pero en los tiempos que corren el hecho de que fuese pujada hasta los 60.000 euros ya me parece todo un dato, teniendo en cuenta también la problemática taurina por la que atraviesa nuestro país…

Si retrocedemos ya al mundo regionalista, finisecular y retardatario, debemos citar dos autores que triunfaron. En primer lugar, el valenciano José Mongrell, heredero de una tradición sorollista perpetuada hasta el presente. 55.000 euros se pedían por su Arreglando las redes (O/L, 76 x 90 cm; 607) y esa cifra fue ofrecida por un único coleccionista, al teléfono. El otro, el granadino Mariano Bertuchi, de que se ofrecía una amplia colección de obras en todo tipo de formatos (ver). Todos sus carteles se vendieron, del 608 a 616, por un total de 11.850 euros. Sus lienzos, subieron todos hasta los 108.500 euros: La romería (O/L, 60 x 70 cm; 621), subió de 12.000 a 34.000 euros; Desfile (O/L, 61 x 88 cm; 619), de 12.000 a 22.000 euros; Exterior de Tetuán (O/L, 60 x 78 cm; 620), de 12.000 a 19.000 euros; y Cordillera del Gorgues, 1946 (O/L, 65 x 80 cm; 622), de 10.000 a 15.000 euros, por citar sólo los cuatro mejores. Y las acuarelas, dibujos y grabados, se vendieron todos menos dos por 23.950 euros, sobresaliendo Puerta de la Reina, Tetuán (acuarela, 54,5 x 39,5 cm; 625), que pasó de 2.000 a 8.500 euros. La suma de todo asciende a casi 150.000 euros. ¡Enhorabuena!

Y terminamos con el mundo antiguo y la compra del Estado.

De Joan Reixac, se ofrecía una pareja de pinturas al temple sobre tabla con motivo doble: Santa Lucía con san Miguel arcángel, y Magdalena con ángel custodio (25 x 20 cm c/u; con marco: 34 x 51 cm c/u; 545), que salían por apenas 16.000 euros y subieron a nada menos que 85.000 euros, con multitud de interesados que pujaban desde la website de la sala, desde otras internacionales, en la misma sala y al teléfono. Las pinturas necesitarán, sin duda, una revisión para recuperar su originario estado (ver), pero ha sido una compra importante. También lo fue la del retablo de Francisco de Osona, de Virgen con Niño, Resurrección, ángel custodio y arcángel san Miguel (O/T, 113,5 x 78 cm; 546), circa 1500; con estudio de Antoni Pitarch, de 2015, se ofrecía por 40.000 euros y en ese precio se adjudicó al único interesado, que pujaba en uno de los teléfonos.

Por último, debemos mencionar la compra del Estado, un lienzo de Benjamín Palencia, Figura de mujer, c. 1920 (O/L, 69 x 49 cm; 94), por los 9.000 euros de la salida, que suponemos irá a parar al Reina Sofía, ampliando su ya generosa colección de obras del autor; del mismo, su Bodegón, 1946 (O/L, 56 x 69 cm; 97), subió de 8.000 a 18.000 euros; los otros dos de su mano, dados con adjudicados por un coleccionista en la sala , parece que finalmente no se vendieron.

Lo dicho, gran subasta, de muchos quilates. Ansorena ha marcado la diferencia desde septiembre. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joan Miró, Personnage, oiseaux, 1980. Salida: 80.000 euros. Remate: 150.000 euros
Mariano Bertuchi, La romería. Salida: 12.000 euros. Remate: 34.000 euros
Benjamín Palencia, Retrato de mujer, c. 1920. Salida y remate: 9.000 euros. Comprado por el Estado
Juan Barjola, Tauromaquia. Salida: 50.000 euros. Remate: 60.000 euros
Joan Reixach, Santa Lucía y el Arcángel san Miguel, c. 1440-1450 (parte del lote). Salida: 16.000 euros. Remate: 85.000 euros
José Mongrell, Arreglando las redes. Salida y remate: 55.000 euros
Francisco de Osona, Retablo de la Virgen con el Niño, Resurrección, ángel custodio y san Miguel arcángel. Salida y remate: 40.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?