Ignacio Pinazo. Muchacho con serpiente y naranjas, 1884 y Muchacha valenciana en Domingo de Ramos, 1889. Salida: 12.000 euros cada uno. Remate: 13.000 y 22.000 euros, respectivamente

Más de 40.000 euros por dos lienzos de Pinazo en Segre

Plensa y el Equipo Crónica confirman ayer sus buenos precios mientras sorprenden los remates de Lucio Muñoz y Gustavo Torner


 

Al final, aunque los dos buenos lienzos de Ignacio Pinazo (1849-1910) sólo consiguieran igualar el valor de un sencillo papel de Jaume Plensa (1955), la sensación que quedó en Segre fue la del triunfo del valenciano. Me explico.

Cualquier coleccionista algo avezado en estas lides sabe ya de sobra que la producción del catalán Jaume Plensa es especialmente buscada en el mundo supranacional del mercado del arte. Su lenguaje, un tanto críptico, barroco y a veces poco estético en los ochenta, ha ido evolucionando hacia cánones más sencillos, directos puros y hasta quizá más simplificados, con un alcance cada vez mayor entre las masas de los contemplan sus piezas públicas. Sin ir más lejos, tenemos un ejemplo especialmente claro y actual en Madrid, donde su instalación con tres piezas en el Palacio de Velázquez del Retiro y su escultura en la Plaza de Colón -vista recientemente por media España en los medios de comunicación- son contempladas y aceptadas por miles de personas a diario. Es un artista que ha sabido promocionarse como muy pocos en los últimos tiempos en el extranjero y sus precios lo único que hacen es subir y subir. Y así, es lógico incluso que su papel, a base de pintura, impresión y cera, La ruta de la seda XVI, 2006 (235 x 110 cm; lote 284), que pertenece como el número indica a toda una amplia serie, se vendiese por los 35.000 euros pedidos.

Mucho más complicado lo tenían los lienzos de Ignacio Pinazo. El siglo XIX, desde hace ya dos o tres décadas, entró en caída libre, y muy pocos artistas a día de hoy son los que se salvan de la quema purificadora que está separando el grano de la paja -quema que sucederá también con el siglo XX, no nos engañemos sabiendo que no lo veremos-: Fortuny, Madrazo, Rosales, Pinazo y pocos más, además del todopoderoso Sorolla. El tiempo, por encima de modas e influencias, termina poniendo a cada uno en su lugar.

Pues bien, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), de su mano se ofrecían dos buenos lienzos, con su particular modo de pintar, cercano a los macchiaioli, pero remozado con sus descubrimientos y secretos personales: Muchacho con serpiente y naranjas, 1884 (O/L, 105 x 79 cm; lote 158) y Niña valenciana en Domingo de Ramos, 1889 (O/L, 110 x 80 cm; lote 159). Los 12.000 euros pedidos por cada uno no dejaban de ser una especie de osadía, provocación al mercado, pues su mejor venta en estos últimos años después de la crisis, en octubre de 2015, había sido la de una pequeña tablita Laguna de Venecia (O/T, 10,5 x 18 cm; ver) que subió en Alcalá de 4.000 a 12.000 euros. Estábamos lejos de sus mejores remates, muy anteriores: en mayo de 2044, en Durán, El monaguillo, 1894 (O/L, 89 x 35 cm), por 37.500 euros; y en Sotheby’s: Domingo de Ramos en la Plaza de la Virgen, 1875 (O/T, 10,5 x 18,2 cm; ver), en noviembre de 2004 en Londres, por 19,200 GBP (27.396 euros), y en Madrid, en octubre de 2005, Alegoría de la vendimia, 1900 (O/L, 55 x 78 cm) por 36.000 euros. Así pues, los 13.000 y los 22.000 euros ofrecidos finalmente por cada uno de ellos, respectivamente, vuelven a situar a Ignacio Pinazo en un escalón más correcto, aunque aún a cierta distancia de donde debería estar y donde, pasada la criba, estará; no me cabe la menor duda.

Explicada por extenso la razón, volvamos a la subasta que nos deparó buenos remates y muy gratas sorpresas.

Del Equipo Crónica se ofrecía un acrílico sobre papel con el Conde Duque [de Olivares], c. 1970 (100 x 70 cm; 243) por 9.000 euros; portada del catálogo, era lógico que subiera algunas pujas, pero su remate final por 19.000 euros no dejó de sorprenderme muy gratamente. En este sentido, y dadas las trayectorias en el mercado en estos últimos años, fue una grata alegría comprobar que por el lienzo de 1958 de Lucio Muñoz, Pintura (óleo y polvo de mármol/L, 60 x 97 cm; 226) ofrecían 11.000 euros, y por el látex con feldespato sobre lienzo, Amarillos sobre grises con violeta, 1963 (90 x 73 cm; 227), de Gustavo Torner, hubo una cierta pelea y el precio se disparó de los 7.000 euros iniciales hasta unos muy gratos 16.000 euros. Enhorabuena a los compradores. En menor medida, Hombres sin rostro, 1990 (O/L, 130 x 162 cm; 218) de Bonifacio, subió también de 4.500 a 6.500 euros. Por último, debemos citar en esta sección la venta de la pieza de Peio Irazu, Custodio, 2008 (elementos fundidos en aluminio, soldados y parcialmente pintados, 63 x 49,5 x 44 cm; 282), que subió de 7.000 a 8.000 euros.

En grabados, destacó otra sorpresa pues parece que el entusiasmo por Jaume Plensa ha vuelto, y con él sus antiguos precios: su carpeta Anònim I, II, III, IV, V, VI, 2005 (seis litografías con gofrado, 19/30, 102,5 x 69 x 5 cm; 390), editada por la galería Estiarte, subió ante el asombro del público de 8.000 a 13.000 euros.

Por último, la pintura antigua. Dejando clara la importancia de las obras ofrecidas de Juan Carreño de Miranda y de Nicolaes Maes, y su venta por precios ligeramente por encima de los pedidos, lo cual a día de hoy ya es un logro, siento una cierta pena porque pensaba que subirían algo más ambos, especialmente el Ecce Homo (O/L, 84,5 x 61,5 cm; 127) del español. Se trataba “con toda probabilidad del cuadro documentado en el inventario de bienes de don Miguel Antonio de Zuaznábar y Larramendi (Hernani, 1685-1750), Jefe de Guardarropa del Príncipe de Asturias y consejero de su Majestad de Hacienda. Entre los cuadros tasados por el pintor de Cámara Andrés de la Calleja (1705-1785) se cita “ottra Pintura del mismo tamaño (de vara y cuarta de alto y vara de ancho) de Un eccehomo, Original de Carreño, también con su marco dorado, en quattrocientos reales 400”. Y a pesar de todo esto y de la calidad del rostro y de la anatomía del cuerpo, apenas subió de 9.000 a 10.000 euros; ni son tiempos fáciles para la pintura antigua ni el asunto era especialmente atractivo para estos tiempos en que vivimos.  Del holandés Nicolaes Maes, su Retrato de niño con spaniel y pájaro (O/L, 90,5 x 72 cm; 119), fechado en 1671 y publicado en Krempel, L., Studien zu den datierten Gemälden des Nicolaes Maes 1634–1693 (Petersberg 2000, nº A115), subió de 15.000 a 17.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ignacio Pinazo. Muchacho con serpiente y naranjas, 1884 y Muchacha valenciana en Domingo de Ramos, 1889. Salida: 12.000 euros cada uno. Remate: 13.000 y 22.000 euros, respectivamente
Lucio Muñoz. Pintura, 1958. Salida: 10.000 euros. Remate: 11.000 euros
Juan Carreño de Miranda. Ecce Homo. Salida: 9.000 euros. Remate: 10.000 euros
Jaume Plensa. La ruta de la seda XVI, 2006. Salida y remate: 35.000 euros
Gustavo Torner. Amarillos sobre grises con violeta, 1963. Salida: 7.000 euros. Remate: 16.000 euros
Equipo Crónica. Conde Duque, c. 1970. Salida: 9.000 euros. Remate: 19.000 euros
Nicolaes Maes. Retrato de niño con spaniel y pájaro, 1671. Salida: 15.000 euros. Remate: 17.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?