Luis Feito y la pintura abstracta en Ansorena

Luis Feito. Composición, 1955. Salida: 30.000 euros. Remate: 32.000 euros

Luis Feito y la pintura abstracta en Ansorena

Junto a algunos abstractos ya clásicos, los días 24 y 25 ofrecen también interesantes lienzos barrocos italianos


 

El madrileño Luis Feito (1929), integrante vivo del traído y llevado grupo El Paso, sigue siendo una figura poco valorada aún por los coleccionistas. Muy lejos queda ya aquel octubre de 2011 cuando Sala Retiro pulverizó su anterior récord adjudicando por nada menos que 153.000 euros un magnífico 301-M-O (O/L, 115 x 147 cm), fechado en 1960, buen ejemplo de su mejor hacer matérico y pleno de luz. Claro, a ese momento de creación no se llega de la noche a la mañana, y desde 1953 venía creando una serie de obras que le fueron acercando a ese momento de plenitud. Me refiero a su especie de Constelaciones tan lineales y geométricas (de las que vimos una magnífica exposición en la galería José de la Mano (ver catálogo) en 2006, titulada Memoria recuperada), que fueron evolucionando hacia formas más abstractas y simplificadas primero, y matéricas después, y que desembocaron en su obra más conocida, buscada, coleccionada y mejor pagada.

Pues bien, de esos trabajos previos, de 1955 para más señas, Ansorena ofrece el día 24 un muy buen lienzo: Composición, 1955 (O/L, 70 x 150 cm; lote 169); ilustrado en el catálogo de la Bienal de Venecia editado en 1956 -según informa Santiago Prat (ver)-, se ofrece por 30.000 euros. No es un precio fácil para este tipo de piezas de su primera madurez, pero dada su calidad evidente, buen tamaño y selección para su presencia en esa importante cita internacional, es  lógico pensar que el dueño no se quiera deshacer de la obra por una minucia como quien dice. El Museo Reina Sofía tiene tres obras del madrileño, uno de las cuales es precisamente de ese mismo 1955, probablemente de unos meses anteriores a la que ahora sale a pujas (ver).

Ligeramente posterior, 1961, es un interesante también por su búsqueda de contrastes Sin título (Tm/L, 61 x 50 cm; 174), de Gustavo Torner, con menor fortuna aún en el mercado secundario. Por ello su salida es por 6.000 euros; composición temprana pero muy madura, se percibe el mismo eco que en el magnífico Tierra y oro, 1962 (Tm/L, 230,7 x 195,4 cm, ver), vendido en Sotheby’s Nueva York en junio de 2015 por 100,000 USD (88.640 euros), su mejor venta hasta el momento. Debería por tanto subir alguna puja y acercarse a los 8.900 euros en que se adjudicó Tierra roja, 1961 (61 x 50 cm) en Segre en mayo de 2011.

Posteriores ya, abandonado el tono matérico de ambos, hay dos obras importantes: Moon light, 1990 (vinílico y dispersión/L, 112 x 199 cm; 173) de Juan Uslé, por 27.000 euros, y 1993-III (A/L, 150 x 150 cm; 170) de José Manuel Broto, por 8.500 euros. No siendo precios fáciles para estos autores, y más teniendo en cuenta su tamaño un tanto complicado, son autores cuyos precios volverán a subir, aunque no a corto plazo…

Recorrido el siglo XX, retrocedamos a la Sezession vienesa o Jugendstill, aquella increíble asociación de Olbrich, Wagner, Hoffmann, Klimt y compañía, que buscaban la obra de arte total, al decir de Richard Wagner. De su primer presidente, el simbolista austriaco Gustav Klimt, se ofrece un sinuoso Desnudo femenino (grafito sobre papel, 56,5 x 36 cm; 692), por 29.000 euros. Una sorpresa dentro de nuestro mercado, con sello de “Gustav Klimt Nachlass”, etiqueta al dorso de la Aoki Gallery de Tokio y reproducido en el libro de Alice Strobl, Gustav Klimt. Die Zeichnvngen 1912-1918 (Verlag Galerie Welz Salzburg, págs. 190-191, nº 2905).

Y en pintura antigua, algunas sugerencias. Ansorena destaca como portada un Retrato de dama con un niño y paje (O/L, 194 x 123 cm; 25), de escuela genovesa fechado en 1658, y sugiere en la catalogación la posibilidad del pintor genovés Giovanni Bernardo Carbone. Siendo obra de interesante factura y buen tamaño, los 32.000 euros pedidos no son fáciles de justificar para una obra de Escuela. En ese sentido, probablemente sea más atractivo para el mercado el lienzo Cristo salvando del suplicio a la mujer adúltera ante los fariseos (O/L, 124 x 148 cm; 32), también de Escuela genovesa del siglo XVII y calidad alta, pero cuyas pujas deberán comenzar desde unos mucho más conservadores 4.500 euros.

Del norte en cambio, se ofrece una tabla de Paisaje con personajes (93 x 120 cm; 643, ver) de las manos de Joos de Momper el Joven y Jan Brueghel el viejo; con carta de Justus Muller Hofstede confirmando la autoría de la obra, sale a pujas por 125.000 euros. Aunque este tipo de piezas tienen una salida muy complicada en nuestro mercado pequeño y local, no por ello debemos dejar de mencionarla. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis Feito. Composición, 1955. Salida: 30.000 euros
Juan Uslé. Moon light, 1990. Salida: 27.000 euros
Escuela genovesa. Cristo con la mujer adúltera. Salida: 4.500 euros
Gustavo Torner. Sin título, 1961. Salida: 6.000 euros
Gustav Klimt. Desnudo femenino. Salida: 29.000 euros
José Manuel Capuletti. Paisaje surrealista con desnudo femenino, 1953. Salida: 3.000 euros. Remate: 9.000 eurosJosé Manuel Broto. 1993 III. Salida: 8.500 euros
Escuela genovesa. Retrato de dama con niño y paje, 1658. Salida: 32.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?