Manolo Millares, Mutilado de paz, 1966, detalle_th

La colección de Gustavo Torner también triunfó en Segre

Junto a la compra del museo del Prado de la tabla de Alejo Fernández, magníficas ventas en la cita del 15 de septiembre


Cualquiera que viera el catálogo de la subasta de Segre o hubiera visitado la exposición habría deducido rápidamente que se trataba de una colección de especial calidad, casi mimada, podríamos decir. No sólo por la procedencia, Gustavo Torner, uno de los artífices del Museo de arte abstracto español de Cuenca y amigo personal de muchos de los integrantes de El Paso y de otros, sino también por la propia calidad de las obras seleccionadas por el ojo de un artista.

Y el tiempo y las ventas por 630.000 euros le han dado la razón. La obra más cara fue, finalmente, la arpillera blanca de Manolo Millares, menos agresiva sus habituales negras y con un tamaño muy doméstico: Mutilado de paz, 1966 (O/L, 81 x 64 cm; 395), que terminó subiendo, en buena lógica, de 135.000 a 190.000 euros. Seguida muy de cerca por la otra pieza verdaderamente importante, el lienzo limpio y gozoso, con esos tonos rosas de almendro y dorados de sol sobre blancos, de Fernando Zóbel, Sol poniente reflejado en un almendro en flor, 1970 (O/L, 100 x 100 cm; 392), fechado en Cuenca el 12 de abril de 1970: de 90.000 a 150.000 euros, como era de esperar.

Algo más de sorpresa hubo con Carmen Laffón, aunque entiendo que su actual exposición en el Thyssen también ha ayudado a descubrir a algunos, o redescubrir a otros, una muy buena artista; su lienzo Las uvas, 1963 (O/L, 97 x 130 cm; 400), a medio camino entre el bodegón y el paisaje con una vista desde una terraza, pasó en pocos segundos de 52.000 a 80.000 euros.

La obra del propio Gustavo Torner, obtuvo una muy buena acogida. La más destacada fue, como parecía lógico al inicio, La rectitud de las cosas XXVIII, 2009, una escultura en acero cortén de 100 x 130 x 100 cm (394), que se ofrecía por 27.000 euros, pero que se disparó a los 80.000 euros de martillo, una auténtica sorpresa. Pasa a ser su obra más cara, superando con creces los 30.000 euros de remate de La rectitud de las cosas VIII (Puente), 1980 (36 x 60 x 40 cm, ver) en diciembre pasado en esta misma sala. Las olas I (A Turner), 1980 (acero inoxidable pulido, pieza única, 25,5 x 30 x 28,5 cm; 393), subió de 9.000 a 10.000 euros. Y en pintura, se adjudicaron por la salida, Sin título, 1996 (látex, feldespato y acrílico/L/T, 210 x 130 x 4,5 cm; 414), 13.000 euros y, por 11.000, Otomano, 1993 (látex, feldespato y A/L, 120 x 240 cm; 408).

No acabaron aquí las ventas de la colección; mencionemos algunas más. La obra de Manuel Hernández Mompó, muy trabajada y de tamaño mediano, Sin título, 1964 (O/L, 67 x 49,5 cm; 396), subió de 15.000 a 22.000 euros. Con una fuerte subida, de 5.500 a 15.000 euros, La ventana, 1974 (pintura sobre madera, 125 x 8 x 105 cm; 412), de Miguel Ángel Campano. Las dos composiciones a modo de esculturas de Gerardo Rueda: Sin título, 1965 (óleo sobre lienzos de diferentes formatos, 102,5 x 83 x 4,5 cm; 391), duplicó su salida de 6.500 hasta los 14.000 euros; e Itálica, 1971 (pintura sobre madera, 146 x 111 x 4,5 cm; 409), de 7.000 a 8.000 euros.

O el lienzo de 1960 de Luis Feito, Sin título (O/L, 27 x 41 cm; 402), pujado desde los 6.200 hasta nada menos que 13.000 euros. Y de Eusebio Sempere, su típico gouache y lápiz Sin título, 1965 (46 x 38,5 cm; 403), voló de 4.200 a 9.000 euros. La única pieza importante no vendida fue el lienzo de 1968 de José Guerrero, Sin título (O/L, 81 x 65 cm; 397), por el que se pedían 72.000 euros. Y hasta aquí, la colección de Torner.

Fuera de la colección, destacaron los 60.000 euros del bodegón de gran formato y formas muy estilizadas ya, típico de los últimos años de Eduardo Úrculo: Fin de siglo, 2000 (O/L, 200 x 200 cm; 481), lejos de los 38.000 iniciales. La escultura de Amadeo Gabino, Marte, 1973 (escultura giratoria en hierro y hacer, pieza única, 60 x 50,5 x 50,5 cm; 380), pasó también de 8.000 a 14.000 euros. Y las sorpresas: de Xavier Valls, su Ceramics au tapi rouge, 1970-1971 (O/L, 91 x 72 cm; 485) subió de 2.500 a 11.000 euros, la misma cifra que alcanzó Nude, 1975-1976 (O/L, 115,5 x 140 cm; 486), de Cristóbal Toral, que había partido desde los 4.500 euros.

En cuanto a las obras sobre papel, el sencillo pero colorido dibujo con lápices de color de Joan Miró, Sin título, hacia 1968 (49 x 37,5 cm; 376), entusiasmó a los coleccionistas; obra trabajada, dedicada al galerista Fernando G. Guereta, triplicó su salida, pasando de 12.000 a 34.000 euros. El montaje de dos fotografías a color unidas con hilo de Andy Warhol, Drinking Coca-Cola myself in the Factory, 1986 (36 x 47,5 cm; 426), alcanzó los 13.000 euros, ofrecidos desde la web, a cierta distancia ya de los 9.000 iniciales.

De Marc Chagall, su simplificado Pájaro, c. 1969 (tinta sobre papel, 20,9 x 26,7 cm; 373), duplicó su precio, subiendo de 5.000 a 10.000 euros. De Equipo Crónica, Abanico y bufona, de la serie Crónica de la transición, 1980 (gouache, pastel y lápiz sobre papel, 100 x 70 cm; 417), pasó de 11.000 a 15.000 euros. Y en grabado, de Carlos Cruz Díez, su Inducción cromática a doble frecuencia, 2016 (carpeta con 10 litografías, edición de 40 ejemplares, 60 x 60 cm; 642), perteneciente a la serie Kamarata y editada por Polígrafa, se adjudicó por los 15.000 euros de inicio.

Del siglo XIX, sobresalieron los 11.000 euros ofrecidos, los pedidos tanto por Baile flamenco (O/L, 41 x 65,5 cm; 126), de José Villegas Cordero, como por Brume le soir a Nantes (O/L, 45 x 38 cm; 143), del francés Maxime Maufra.

Y en maestros antiguos, la ya comentada tabla de Alejo Fernández, Preparación para la Crucifixión (óleo y dorado sobre madera de roble, 110 x 92 cm; 105), del final de su etapa de juventud y procedente, muy probablemente, del desaparecido retablo mayor del monasterio jerónimo de san Jerónimo de Valparaíso, en Córdoba. Como ya hemos escrito (ver), tras ser declarada inexportable, varios coleccionistas intentaron hacerse con ella y en pocos segundos pasó de 90.000 a 130.000 euros, momento en que el Estado ejerció su derecho de tanteo y la compró el museo del Prado por un precio final de 158.314 euros.

La otra venta importante fue, sin duda, los 17.000 euros ofrecidos por la buena versión del siglo XVII del taller de Pedro Pablo Rubens de La caza de Meleagro y Atalanta (O/L, 119 x 171,6 cm; 113), que había comenzado las pujas desde los 15.000 euros. Poco más pues los números hablan por sí solos. Enhorabuena a la sala por este brillante inicio de curso. Daniel Díaz @Invertirenarte

Manolo Millares, Mutilado de paz, 1966. Subastas Segre. Salida: 135.000 euros. Remate: 190.000 euros
Manolo Millares, Mutilado de paz, 1966. Subastas Segre. Salida: 135.000 euros. Remate: 190.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1964. Subastas Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.000 euros
Manuel Hernández Mompó, Sin título, 1964. Subastas Segre. Salida: 15.000 euros. Remate: 22.000 euros
Fernando Zóbel, Sol poniente reflejado en un almendro en flor, 1970. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. Remate: 150.000 euros
Fernando Zóbel, Sol poniente reflejado en un almendro en flor, 1970. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. Remate: 150.000 euros
Eduardo Úrculo, Fin de siglo, 2000. Subastas Segre. Salida: 38.000 euros. Remate: 60.000 euros
Eduardo Úrculo, Fin de siglo, 2000. Subastas Segre. Salida: 38.000 euros. Remate: 60.000 euros
Carmen Laffón, Las uvas, 1963. Subastas Segre. Salida: 52.000 euros. Remate: 80.000 euros
Carmen Laffón, Las uvas, 1963. Subastas Segre. Salida: 52.000 euros. Remate: 80.000 euros
Joan Miró, Sin título, hacia 1968. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 34.000 euros
Joan Miró, Sin título, hacia 1968. Subastas Segre. Salida: 12.000 euros. Remate: 34.000 euros
Gustavo Torner, La rectitud de las cosas XXVIII, 2009. Subastas Segre. Salida: 27.000 euros. Remate: 80.000 euros
Gustavo Torner, La rectitud de las cosas XXVIII, 2009. Subastas Segre. Salida: 27.000 euros. Remate: 80.000 euros
Alejo Fernández, Preparativos para la Crucifixión. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el museo del Prado
Alejo Fernández, Preparativos para la Crucifixión. Subastas Segre. Salida: 90.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el museo del Prado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?