Isbilya adjudica por 900.000 euros su Murillo

Isbilya adjudica por 900.000 euros su Murillo

Tras estas cuatro primeras licitaciones, la casa sevillana se coloca como la número uno con unas magníficas cifras en ventas.

 

La adjudicación del cuadro de Bartolomé Esteban Murillo (Sevilla, 1617-1682) a un teléfono que ofrecía los 900.000 euros de la salida es, simple y llanamente, un hecho verdaderamente histórico.

 

El San Antonio con el Niño (O/L, 125,5 x 97 cm; lote 150), pintado en los últimos años de la vida del sevillano, con un dibujo muy ligero y unos empastes de maestro, es una versión posterior, ligeramente simplificada y reducida a la mitad del conservado en el Museo Ermitage de San Petersburgo (O/L, 250 x 167 cm, inv. 308; ir a la web). Perfectamente documentado desde 1741 cuando fue adquirido por el Conde de Mejorada, don Jerónimo Ortiz de Sandoval junto a un Crucificado y una Inmaculada Concepción, también de su mano, fueron tasadas las tres por el pintor Domingo Martínez por 7.000 reales de vellón; el San Antonio pasó por los sucesivos Condes de Mejorada hasta llegar en 1896 a don Francisco Murube y Belloc, y por descendencia a sus actuales propietarios.

 

Como comentamos en nuestro artículo de previos (leer), en los últimos años la mejor venta de Murillo había sido la del lienzo de la colección Fórum Filatélico en diciembre de 2013 por casi 850.000 euros. Por la actual, con el 21% correspondiente a las comisiones y los impuestos, a no ser que el comprador haya pactado otra fórmula antes de la subasta, deberá abonar la cantidad de 1.089.000 euros.

 

Esta cifra, altísima para las licitaciones en nuestro país, junto a los 750.000 euros en que se remató en abril pasado el Retrato de Felipe IV atribuido a Diego de Velázquez, y a los 130.000 euros del San Buenaventura de Murillo en enero, hace que la casa se sitúe en el primer puesto, desbancando esta temporada que termina ya incluso a Alcalá Subastas. Pero debemos tomar estos datos con sumo cuidado pues se trata de tres ventas, impresionantes sin duda, pero tres al fin y al cabo. Y esperar que la temporada que viene se afiance en números y crezca, incluso, en número de ventas totales que en esta última han disminuido notablemente.

 

Del Maestro del Hijo pródigo, la exquisita tabla de Jesús entre la Virgen y San Juan (90 x 70 cm; 102) subió de 20.000 a 22.000 euros; se ofrecieron los 20.000 euros de la salida por la tabla de Miguel del Prado (Maestro del grifo) Reyes o Profetas del Antiguo Testamento (172 x 90 cm; 143), y se encontró comprador también, por los 20.000 euros que se pedían, para San Bartolomé (O/T, 56 x 211 cm; 121), atribuida al sevillano Gonzalo Díaz y al flamenco Nicolás Carlos, y que formó parte de un tríptico realizado para el santuario del Águila en Alcalá de Guadaira del que se conoce incluso la fecha de ejecución, 1508.

 

Pero no hubo compradores para unos cuantos lotes importantes que quedaron desiertos. Me refiero, sobre todo, al lienzo de Luca Giordano, El arrepentimiento del rey David (688; 260.000 euros), pero también a los ya menores pero de mucha calidad de Antonio Arias (54; 15.000 euros), la pareja de apóstoles de Ignacio de Ríes (69 y 70; 15.000 euros cada uno), Luis Tristán (112; 10.000 euros), Francisco Meneses Ossorio (93; 12.000 euros), etc.

 

De hecho, las otras ventas fueron menores. Pelea de cartas (O/L, 75 x 101,5 cm; 92) de Guiseppe Bonito pasó de 3.000 a 3.250 euros; el Retrato de dama (O/L, 70 x 55 cm; 99) de José García Hidalgo de 1.500 a 1.600 euros; y la Virgen del Socorro (O/L, 192 x 133 cm; 139) de Escuela española S. XVII, de 1.500 a 1.600 euros. Por la salida se vendieron San Antonio con el Niño (O/L, 96 x 72 cm; 726) de Escuela española S. XVI/XVIII, 3.000 euros, y las Santas Justa y Rufina (O/L, 99 x 73 cm; 140) de Escuela sevillana S. XIX, 1.500 euros.

 

Del siglo XIX, Vista del río (O/L, 64 x 79 cm; 160) de Manuel García y Rodríguez, firmado en Sevilla en 1906, pasó de 2.500 a 3.200 euros por su calidad; quizá el ser un paisaje rural sin más referencias hace que no suba más, como los que tiene de Sevilla, alrededores y otras ciudades. De José Jiménez Aranda, Escena orientalista (O/L, 38 x 27 cm; 38), con un trazo amplio y sin los detalles a los que nos tiene acostumbrados, pasó de 2.800 euros a 3.200 euros.

 

De Thomas Kent Pelham, Torre de Comares. Granada (O/L, 64 x 91 cm; 183) se vendió por los 4.200 euros de la salida; y lo mismo sucedió con los dos lienzos de Málaga de Enrique Florido, su ciudad natal; ambos, La farola de Málaga (O/L, 32 x 49 cm; 184) y Puerto de Málaga (O/L, 32 x 49 cm; 185) se remataron por los 1.750 euros de la salida. Y también por la salida, 3.500 euros esta vez, se vendió la tabla fechada en Roma en 1899 de Salvador Sánchez Barbudo, Caballero (O/T, 38 x 23 cm; 189), y el buen dibujo a lápiz y carboncillo de Joaquín Martínez de la Vega, Dolorosa (27 x 18,5 cm; 649) que se quedó en los 400 euros de la salida.

 

Enhorabuena, pues, a la sala. Y a seguir mejorando y creciendo en la próxima temporada. Daniel Díaz. @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah