La alegría de vivir de Carlos Nadal en Ansorena

Carlos Nadal. Mer le lumiere. Salida: 15.000 euros. Remate: 18.000 euros

La alegría de vivir de Carlos Nadal en Ansorena

En la cita de los días 19 y 20 de enero [retrasada a los días 26 y 27] sobresale también la oferta de maestros antiguos con un retrato de Luis I de Houasse como pieza destacada


 

Acabamos el año con una cierta esperanza; los prometedores resultados de algunas salas inclinaban una balanza que, conforme avanzan los días de este primer mes, se va viendo más incierta. El comienzo del año, con las alarmantes cifras de contagios disparadas, en nuestro país y en los vecinos, unidas a los estragos producidos por Filomena, muestra un panorama un tanto desolador, que puede hacer que incluso la centenaria sabiduría popular se equivoque en aquello de Año de nieves, año de bienes.

Ansorena, fiel a su cita mensual, parece aportar un granito de ilusión, un rayo de ilusión y color en su temprana cita. En la ingente oferta habitual, destacaría el lienzo de Carlos Nadal (1917-1998), Mer le lumiere (O/L, 46,5 x 55 cm; lote 75), firmado, y al dorso titulado, con sello del atelier y con etiqueta de la Sala Parés. Obra de sus últimos años, la alegría de vivir se ha desbordado ya en su paleta y se manifiesta en un dibujo muy precario, insinuado apenas, pero lleno de color, sin cuidadas mezclas, con su fuerza aplicada casi directamente en el lienzo, donde lo que prima es el azul, del cielo y del mar, y unos personajes que parecen flotar, como en un sueño. Claro contraste con el otro que se ofrece de su mano, mucho más temprano, Playa, 1950 (O/L, 50 x 65 cm; 76), firmado y fechado, y con etiqueta de la misma Sala Parés, y mucho más austero, serio a pesar de las apariencias, casi reservado, diría. Por el primero, se piden unos atractivos 15.000 euros, dado el tamaño, la temática y esa alegría, por debajo de los 17.000 de inicio del segundo (más alto de los 16.000 euros en que se ofreció y no se vendió en noviembre de 2019, ver).

Para los coleccionistas del siglo XX, me parecen interesantes también un lienzo de Luis Feito, 874 (O/L, 100 x 100 cm; 199), fechado en 1971, a base de grandes masas de color, casi uniformes, típico de esos años posteriores a El Paso y anteriores a su etapa más gestual, por 15.000 euros, y dos cabezas a base de yeso y varillas de hierro, Cultural object XXIV, 2006 (36 x 18 x 16 cm y 39,5 x 20 x 19 cm; 421), de Xavier Mascaró, por 7.000 euros.

Retrocedamos brevemente al mundo decimonónico. Sobresale La llegada del pescado (O/L, 85 x 105 cm; 623), de Enrique Martínez Cubells, una composición  ya tardía también, con su habitual y no por ello menos sabio juego de luces, a base de grandes manchas de color. En 18.000 euros deberán comenzar las pujas, un precio más atractivo que los habituales, hace no demasiado tiempo. Más caro, 22.000 euros, pero mucho más retardatario, se ofrece El rapto de las sabinas (O/L, 81 x 130 cm; 746), de Ulpiano Checa, animados tal vez tras su venta en noviembre pasado por 40.000 euros de su wagneriano Rapto de Proserpina (O/L, 165 x 101 cm; ver).

Mucho más interesante me parece, aunque –todo hay que decirlo- mucho más caro, pues partirá desde los 45.000 euros, me parece la tablita de apenas 33 x 41 cm del francés Eugene Boudin, Paisaje (lote 28), fechada en 1894, un gran resumen de su luminosa forma de entender la pintura, casi deshecha ya, cuatro años antes de su fallecimiento. No será fácil su venta, pero…

Hablando de autores extranjeros, parece especialmente interesante un retrato de otro francés, Michel Ange Houasse (1680-1730), según la sala: se trata de Luis I, Príncipe de Asturias (1707-1724) (O/L, 84 x 67 cm; 152). Conocemos un magnífico retrato anterior suyo de su mano, fechado en 1717, como heredero aún al trono, en el Museo del Prado (ver); el actual muestra ya los atributos reales, la corona y el bastón de mando, vestido como militar con armadura, por lo que probablemente sea un retrato realizado para inmortalizar el momento de su nombramiento, el 16 de enero de 1724, o ligeramente posterior, con ese motivo (y que probablemente no debe ser posterior al 31 de agosto, fecha de su temprano e inesperado fallecimiento). Lo interesante: los 9.000 euros pedidos…

Ya que comentamos retratos reales, debemos mencionar también el de Fernando VII como Príncipe de Asturias, c. 1791 (O/L, 129 x 91 cm; 148), de Antonio Carnicero, según la atribución en el certificado de Enrique Valdivieso. Pieza importante dada la temática representada, aunque mucho menos atractivo desde el punto de vista técnico que el anterior, se piden ya 36.000 euros.

Para terminar, aunque sea brevemente, el siglo XVII, donde hay tres obras especialmente interesantes para el mercado nacional. La primera, una Anunciación de grandes dimensiones, nada menos que 164 x 228 cm, del granadino poco valorado aún por el coleccionismo Pedro Atanasio Bocanegra (lote 521), con sus formas habituales; firmado con anagrama y como pintor de su Majestad, y fechado en 1684, comenzará las pujas desde 14.000 euros, que deberían subir, sin duda. Interesante es la Virgen con el Niño, 1667 (O/L, 147 x 110 cm; 520), que firma y fecha el valenciano Jerónimo Jacinto de Espinosa, por 18.000 euros. Y la Virgen de la Misericordia (O/T, 149 x 99 cm; 519), de zaragozano Jerónimo Vicente Vallejo Cosida, renovador de la plástica en Aragón, muy influido por la pintura de Macip; a partir de 30.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Carlos Nadal. Mer le lumiere. Salida: 15.000 euros
Eugene Boudin. Paisaje. Salida: 45.000 euros
Jerónimo Jacinto de Espinosa. Virgen con el Niño, 1667. Salida: 18.000 euros
Luis Feito. 874, 1971. Salida: 15.000 euros
Michel-Angel Houasse. Luis I, Príncipe de Asturias. Salida: 9.000 euros
Enrique Martínez Cubells. La llegada del pescado. Asturias. Salida: 18.000 euros
Pedro Atanasio Bocanegra. Anunciación. Salida: 14.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Ketika Layar Smartphone Terasa Kurang Responsif saat Membuka Mahjong Ways 2, Mengenal Penyebab dari Sisi Perangkat

Pengaruh Suhu Smartphone terhadap Kelancaran Animasi Gates of Olympus dalam Penggunaan Sehari-hari

Fortune Rabbit dan Penggunaan Warna Merah dalam Desain Game, Memahami Hubungannya dengan Simbol Budaya Tiongkok

Mengapa Tampilan Starlight Princess Bisa Berbeda di Setiap Smartphone, Mengenal Peran Resolusi dan Kepadatan Piksel

Penggunaan Mode Gelap pada Browser saat Mengakses Mahjong Wins 3, Memahami Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Mata

Peran Akselerasi Hardware dalam Menampilkan Efek Visual Fortune Dragon pada Perangkat Android

Wild Bandito dan Penggunaan Jaringan Seluler, Memahami Mengapa Perpindahan Sinyal Dapat Mengganggu Akses Game

Bagaimana Pengaturan Ukuran Teks Android Memengaruhi Tampilan Situs Bertema PG Soft pada Layar Smartphone

Motif Arsitektur Kuno dalam Treasures of Aztec, Mengenal Perbedaan Inspirasi Visual Game dengan Peninggalan Sejarah

Fitur Penghemat Memori pada Browser dan Mahjong Ways, Memahami Mengapa Halaman Terkadang Dimuat Ulang

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah