Fernando Durán ofrece un Jesús Rafael Soto por 1,5 millones de euros

Fernando Durán ofrece un Jesús Rafael Soto por 1,5 millones de euros

La casa de subastas destaca con una instalación del artista venezolano de 1980 compuesta por 400 varillas de acero pintadas parcialmente de amarillo.

JESÚS RAFAEL SOTO (Ciudad Bolívar, Venezuela 1923-París 2005). "Sin título. Penetrable Sonoro". 1980. Instalación penetrable y sonora de barras de metal colgantes y pintadas bajo estructura de acero. Pieza única. 416 x 470 x 224 cm.
JOAN MIRÓ (1893–1983) "Tête de Barbar". 1977. Escultura en bronce con pátina verde y beige. Firmado “Miró” Numerado 2/6 Con marca de fundición "Parellada” en la parte inferior. 42 × 33 × 34 cm
JULIO GONZÁLEZ (1876–1942). "Les amoureux I". c. 1932–1933. Bronce con pátina marrón. Firmado y fechado en el lado derecho de la base: “J. Gonzalez / 1932”. Numerado y con sello de fundición en el lado izquierdo de la base: “7/8 E. GODARD Fondr". 12,3 × 7,6 × 7,6 cm.
INVADER (París 1969). “MLGA_10”, 2017. Instalación mural en forma de mosaico compuesta por 177 azulejos cerámicos de 15 x 15 cm. cada uno y dos teselas de espejo, desmontados y numerados al dorso para su correcta instalación en otra ubicación. 225 x 225 cm.
ELENA ASINS (Madrid 1940-Azpíroz, Navarra 2015). "CANONS 22". 1991. Gabinete de 72 dibujos a tinta china sobre papel de 23,7 cm. x 23,7 cm. cada uno, ordenados numéricamente en estructura original de la artista Firmado, titulado y fechado "Elena Asins. Hamburg 1989-Madrid 1991". 149,5 x 296 cm.

En las próximas dos semanas, Fernando Durán celebrará tres ediciones de su subasta de comienzos de verano: joyas el jueves 25, contemporáneo el lunes 29 y antiguo el martes 30). En esta última cita antes de que la capital empiece a vaciarse, se concentran algunos de los lotes más interesantes que hayan salido a licitación en nuestro país en lo que llevamos de año.

La batalla –amistosa en este caso– por la atención de los compradores entre las obras contemporáneas y las antiguas es encarnizada. Por descontado, las aficiones de cada uno de estos equipos tendrán ojos, fundamentalmente, para lo suyo, pero permítanme una mirada de camaleón en esta ocasión.

Es difícil ignorar la proeza que supone ofrecer una obra en nuestro mercado nacional por 1,5 millones de euros, tal y como sucede con Sin título. Penetrable Sonoro de Jesús Rafael Soto. Esta enorme instalación –más de cuatro metros de ancho por casi cinco de largo– es un reto para los coleccionistas. Los que puedan, y se atrevan con una gran obra de Soto (como la familia Przyborowski, que fue portada de ARS Magazine), recibirán la recompensa de una pieza que roza el estatus de icono (reforzada desde que el Reina Sofía expone una de sus variantes en su azotea).

Pero este precio de salida millonario no debe cegarnos ante el resto de excelentes lotes. Si seguimos hablando de contemporáneo, Tête de Barbar de Joan Miró es la siguiente pieza con mayor valoración: 145.000 euros de salida. Se trata de un bronce de una edición de 6 –en concreto, el número “2”– producida en 1977, es un buen ejemplo de la transición del pintor al campo de la escultura, donde volcó su interés por lo primitivo y la mitología primigenia.

También en bronce, se ofrece Les amoreux I de Julio González. Fechada hacia 1932-1933 y firmada “J. Gonzalez / 1932” es una obra de madurez y parte de una serie de 8. Saldrá por 100.000 euros. De cerca –80.000 euros– le sigue el polémico –pero inmediatamente reconocible– mosaista contemporáneo: INVADER. MLGA_10 es parte de la conocida serie que llenó las fachadas del centro histórico de Málaga hace nueve años. También se podrá pujar por una obra de gran formato –149,5 x 296 cm– de Elena Asins, CANONS 22, que se compone de 72 dibujos a tinta china fechados en 1991 y que tendrán un precio de salida de 60.000 euros.

Ya en terreno del arte antiguo, la pieza más destacada es Platillo de manzanas de Juan de Zurbarán. Tal y como explica la casa de subastas en el catálogo, la composición puede fecharse en los primeros años de su producción y se puede trazar un paralelismo con el Bodegón con limones que custodia la Academia de San Fernando de Madrid, así como con el Bodegón de manzanas de la Colección Arango y la Cesta de manzanas, membrillos y granadas del Museo Nacional de Arte de Cataluña. La inclusión de una esquina y el punto de vista ligeramente diagonal supone una variación respecto a la tradicional orientación ortogonal de esta clase de naturalezas muertas. La última vez que apareció en el mercado fue en el año 2000, cuando Ansorena lo ofreció por 72.000 euros y se remató en 144.000 euros (175.000 con el premium). Esta vez, las pujas partirán de 180.000 euros.

De Luis Paret, se pondrá a la venta La carta, una obra inédita del autor. Se trata de la tercera versión del mismo tema que se conoce, en las que el pintor introdujo pequeños cambios, lo que las convierte en piezas únicas. La de Fernando Durán es más cercana a la versión Várez Fisa que a la del Museo de Castres. Con salida en 120.000 euros –y permiso de exportación concedido– podrá ser el centro de atención de compradores de fuera de nuestras fronteras también.

El Renacimiento también está representado en la subasta, con una recién descubierta Dormición de la Virgen de Felipe Pablo de San Leocadio, hijo del artista italiano fundamental en la introducción de los nuevos lenguajes pictóricos en el levante español. En la producción de Felipe Pablo se aprecia, además de la manera paterna, la creciente popularidad en la región de Juan de Juanes. Las pujas partirán de 75.000 euros.

Ya en estimaciones inferiores, podemos encontrar Jarrón con flores e insectos sobre un pedestal de Juan de Arellano –fechado hacia 1654 y con salida en 40.000 euros–, un Retrato de Sor Ana Dorotea de Austria de Juan Bautista Martínez del Mazo –hacia 1650 y 35.000 euros–, una Crucifixión de Pedro de Campaña inédita –hacia 1570, 30.000 euros– y un Retrato de Isabel II, mayor de edad de Vicente López, una versión actualizada de la efigie de la coronación del mismo autor conservada en el Ministerio de Hacienda de Madrid. Esta última obra, portada del catálogo de arte antiguo, saldrá a pujas por 30.000 euros.

Estos son solo algunos de los muchos lotes que podrán adquirirse en Fernando Durán este fin de temporada y, dada su calidad y variedad, es seguro que desembocarán en buenos resultados.

VICENTE LÓPEZ PORTAÑA (Valencia, 1772, Madrid, 1850). Isabel II, mayor de edad. 1845-1846. Óleo sobre lienzo. 100 x 87,5 cm.
JUAN DE ZURBARÁN (Llerena, 1620-Sevilla, 1649). Platillo de manzanas. 1639-1640. Óleo sobre lienzo. 32 x 48 cm.
LUIS PARET Y ALCÁZAR (Madrid, 1746-1799). La carta. 1772. Óleo sobre tabla. 40,5 x 27 cm.
FELIPE PABLO DE SAN LEOCADIO (Valencia, ca. 1480-1547). Dormición de la Virgen. ca. 1525. Óleo sobre tabla. 90 x 122 cm.
JUAN DE ARELLANO (Madrid, 1614-1676). Jarrón con flores e insectos sobre un pedestal. ca. 1654. Óleo sobre lienzo. 62 x 62 cm. Firmado en el pedestal: “Juan de Arellano”.
JUAN BAUTISTA MARTÍNEZ DEL MAZO (Cuenca, 1605-1667). Retrato de Sor Ana Dorotea de Austria. ca. 1650. Óleo sobre lienzo. 85 x 65 cm.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?