Zóbel reina de nuevo, también en Ansorena

Fernando Zóbel. El Roge, 1978. Salida: 34.000 euros. Remate: 46.000 euros

Zóbel reina de nuevo, también en Ansorena

La cita se salda con buenas ventas donde destacaron los óleos de Ortega Muñoz y Ulpiano Checa, y la chaqueta de ante donada por Julio Iglesias


 

Sólo había que esperar. En nuestro artículo de previos de la licitación de Ansorena (ver) ya comentamos el interés que, entre los coleccionistas, iba  a suscitar una vez más el lienzo de Fernando Zóbel, El Roge, 1978 (O/L, 44 x 41 cm; lote 445), pues salía a pujas por unos, en principio, atractivos aún 34.000 euros. Expuesto en la galería Sur de Santander en 1980, donde fue comprado por un familiar de los actuales propietarios, varios coleccionistas al teléfono fueron subiendo sus pujas hasta rematarse en la cifra de 46.000 euros, que con las comisiones y los impuestos sumados, 22%, asciende a 56.120 euros. Nada nuevo bajo el sol; seguimos comprobando de una parte la pujanza del autor y confirmamos por otra que, en nuestras subastas, es uno de los autores medios más buscados, sinónimo casi de buena venta asegurada.

Hubo ayer otras ventas interesantes en el apartado del siglo XX. La siguiente más destacada fue, sin duda, la del paisaje de Godofredo Ortega Muñoz de 1967, Viñas o Rioja (O/L, 73 x 92 cm: lote 564), que pasó de 39.000 a 42.000 euros; no es que sea una gran subida, pero para los tiempos que corren no está nada mal, y más teniendo en cuenta que estas piezas hace años superaban con frecuencia los cien mil euros. En línea similar, y comprado por el mismo coleccionistas al teléfono, otro Paisaje (O/L, 50 x 65 cm; lote 568), pero de 1976 de Benjamín Palencia, pasó de 11.000 a 13.000 euros.

Lo que ya no fue tan habitual fue el ofrecimiento de 18.000 euros por Plage Grouville, 1966 (O/L, 60 x 93 cm; 562), uno de esos lienzos un poco tardíos ya de Emilio Grau Sala, un tanto deshechos y poco dibujados, de playas, que salía por 16.000 euros.

Y tres gratas sorpresas, para terminar este apartado. La venta por 8.000 euros de El agujero, 1967 (pintoescultura, 61 x 50 cm; 444), de Lucio Muñoz; la subida de 6.000 a 7.500 euros de Sin título, 2002 (A/L, 222 x 222 cm; 448), uno de esos rostros sufrientes de Santiago Ydáñez; y los 6.500 euros ofrecidos por el aguafuerte y aguatinta con carborundum, Le puisatier, 1969 (HC, 106 x 67 cm; 520), de Joan Miró.

Como comentamos, la pintura finisecular ocupaba un apartado importante en la cita, por calidad de las obras ofrecidas, por la cantidad y por los precios. Ya sabemos lo complicado que es, a día de hoy, vender en precios de hace años este tipo de pintura. Un ejemplo palmario de ello lo vivimos la pasada semana en la cita de Fernando Durán, que apenas obtuvo compradores para esas piezas compradas en el extranjero en el año 2004 y 2005 (ver).

Ansorena, ajustó más los precios de inicio y sí obtuvo algunas ventas, esperadas las más e inesperada la más alta, la adjudicada a un coleccionista online que ofreció nada menos que 40.000 euros por el wagneriano lienzo de Ulpiano Checa, Rapto de Proserpina (O/L, 165 x 101 cm; lote 130), que había salido a pujas por 38.000 euros; la obra, sigue de cerca el boceto fechado en 1888 depositado en el museo del pintor, en Colmenar de Oreja.

Entre las esperadas, la tabla de Vicente Palmaroli, Concierto de mandolina (O/T, 50 x 65 cm; 127), versión ligeramente simplificada y menos esforzada que la del Museo del Prado, subió en buena lógica de 18.000 a 20.000 euros. Y, aunque menores en tamaño, también eran esperadas las ventas por los 4.000 euros pedidos de la tablita de Francisco Pradilla, Muchacha con turbante (O/T, 36,5 x 26 cm; 132), a un coleccionista en la sala, y la subida de 4.000 a 6.000 euros del lienzo de 1887 de Ignacio Pinazo, Retrato de niño (O/L, 62 x 41 cm; 133), que sin ser especialmente atractivo, sí mostraba perfectamente su técnica y calidad, de modo singular en los lazos rojo bermellón y la tela blanca.

Menos esperado fue, aunque no extraño, el remate por 16.000 euros, dos pujas por encima de los 15.000 euros pedidos, de Preparándose para partir (O/L, 159 x 130 cm; 126), del catalán Román Ribera Cirera. Y los 12.000 euros ofrecidos desde un teléfono por la tabla del gaditano José de Cala y Moya, El pachá y sus favoritas, 1878 (O/T, 38 x 55 cm; 125), absolutamente imbuido del ambiente orientalista del momento. Por último, como parecía lógico, no hubo interesados que pagasen los 73.200 euros finales, premium ya incluido, por el lienzo de José García y Ramos, Salida del baile de máscaras (O/L, 66 x 80,5 cm; 162), que se había comprado en Sotheby’s Nueva York en abril de 2007 por 70.630 euros al cambio (96,000 USD; ver).

En la pintura antigua, dos ventas destacadas. La primera, los 20.000 euros ofrecidos en la sala por un conocido coleccionista español de pintura antigua, por la Alegoría del fuego, c. 1765/72 (O/L, 200 x 178 cm; lote 15), un modelo para la realización de las colgaduras del dormitorio de Carlos III en el Palacio Nuevo de Madrid, diseño de Guillermo de Anglois y Antonio del Castillo. Salía por 15.000 euros y fue subiendo hasta los 20.000 euros finales. Lo curioso del caso fue su pareja, Alegoría de América, de dimensiones diferentes (O/L, 232 x 150 cm; lote 16); salía por la misma cifra, 15.000 euros y fue pujado por el mismo coleccionista que, frente a una supuesta puja previa defendida por la mesa, no quiso llegar a los mismos 20.000 euros y se quedó sin vender al no superar el desconocido precio de reserva con el que Ansorena trabaja con frecuencia…

La otra venta fue la del lienzo de Mariano Salvador Maella, La adoración del Cordero místico por los veinticuatro ancianos del Apocalipsis, 1767/8 (O/; 52 x 41,5 cm; lote 25), modelo para el fresco del cuarto del obispo de la Real capilla de Palacio en Madrid; un coleccionista al teléfono ofreció 10.000 euros, cubriendo así el precio de inicio, y en esa cifra se adjudicó.

Por último, unas notas referidas a la subasta benéfica de la Fundación Real Madrid. El objeto que más caro se vendió fue una chaqueta de ante firmada y donada por Julio Iglesias (ver), que se ofrecía por 900 euros; nadie contaba con dos entusiastas admiradoras del cantante, que fueron subiendo una tras otra sus pujas hasta adjudicarse nada menos que… ¡por 11.000 euros! Esa especie de mitomanía, además de ayudar en una causa justa como son los distintos proyectos con la juventud de la Fundación Real Madrid, es la que lleva a los coleccionistas a subir sus pujas por objetos de sus ídolos vitales. Así, no fue extraño que la raqueta de Rafael Nadal se adjudicase por 5.500 euros (ver), el mono de Ferrari firmado por Fernando Alonso por 4.000 euros (ver), una bota y un guante de Iker Casillas por 2.800 euros (ver), una guitarra de Alejandro Sanz por 4.000 euros (ver), el guión de José Luis Garci de Volver a empezar, por 2.600 (ver), o un paquete VIP para la 22ª edición de los Latin GRAMMY (pareja de tickets de nivel platino para la entrega de los premios (noviembre del 2021), para la Fiesta Oficial de Celebración, para el Latin GRAMMY Premiere (donde se entregan los premios en las categorías que no son televisadas), etc.; ver) por nada menos que 8.500 euros. Como han podido leer, buenas y curiosas ventas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. El Roge, 1978. Salida: 34.000 euros. Remate: 46.000 euros
Vicente Palmaroli. Concierto de mandolina, c. 1875. Salida: 18.000 euros. Remate: 20.000 euros
Chaqueta de ante donada y firmada por Julio Iglesias. Salida: 900 euros. Remate: 11.000 euros
Godofredo Ortega Muñoz. Viñas o Rioja, 1967. Salida: 39.000 euros. Remate: 42.000 euros
Román Ribera Cirera. Preparándose para partir. Salida: 15.000 euros. Remate: 16.000 euros
Ulpiano Checa. El rapto de Proserpina, c. 1888. Salida: 38.000 euros. Remate: 40.000 euros
Guillermo de Anglois y Antonio del Castillo. Alegoría del fuego, c. 1762-1775. Salida: 15.000 euros. Remate: 20.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?