Gregorio Martínez y la pintura antigua en Fernando Durán

Gregorio Martínez y la pintura antigua en Fernando Durán

En la oferta de los días 9 y 10 de octubre sobresalen además los lienzos de los antiguos Francisco Ribalta y Onofrio Palumbo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Ya en junio pasado, Fernando Durán ofreció dos muy buenas tablas del vallisoletano Gregorio Martínez (1547-1598). Se trataba de una Adoración de los pastores y de su correspondiente pareja de Adoración de los Reyes Magos (O/T, 89 x 64 cm), fechadas en 1596, poco antes de su fallecimiento, con sus típicos colores dulces pero fríos, su exquisito dibujo, y sus amplios pliegues en los ropajes, entre otras características (ver). Lo malo de las tablas no era ni su temática, ni su calidad ni su estado de conservación, sino sencillamente los excesivos 100.000 euros pedidos, que no encontraron coleccionista que quisiera pagarlos junto al 21% de la comisión, claro; 121.000 euros finales.

Esta vez, por ahí andarán los euros. Se trata de una muy atractiva tabla de La Virgen con el Niño, santo Domingo de Guzmán y santa Clara (O/T, 60 x 44 cm; lote 1021), con dimensiones propias de la devoción privada, firmada con un escueto MRNEZ, y expuesta allá por 1981 con los comisarios Jesús Urrea y Juan José Martín González (Pintores vallisoletanos siglos XVI al XVIII, nº 1). Esta vez la Virgen está en un bello y tardorenacentista trono, con el Niño que parece resbalarse, queriendo acercarse a santa Clara; dos querubes por arriba levantan el telón verdoso del fondo mientras santo Domingo contempla extasiado la escena (y un perro con la vela encendida a sus pies, similar al vendido esta pasada semana en Italia por 200.000 euros; ver). ¿Habrá coleccionista que quiera ofrecer los 60.000 euros pedidos por esta tabla? Esperemos que esta vez sí porque la obra respira calidad por los cuatro costados.

En una línea similar, pero con un precio mucho más atractivo, se sitúa la escena de La educación de la Virgen (O/L, 140,5 x 117 cm; lote 982), de Francisco Ribalta. Si algún coleccionista quiere comprar algo bueno y barato, que puje por esta pieza, que ofrece una escena íntima con calor de hogar, con unos blancos asombrosos aunque sean típicos del leridano afincado en Valencia, e incluso con un paisaje renacentista al fondo. Además, posiblemente esta obra es que la Orellana recuerda “en la iglesia valenciana de San Juan del Hospital, que tras la Desamortización pasó a manos privadas y fue fotografiada en el archivo Mas cuando estaba en la colección Coma Cros de Barcelona”. Aunque, claro, los 9.000 euros que se piden, subirán.

Ligeramente posterior, y muy cercano a José Ribera, es el buen San Juan Bautista (O/L, 95 x 126 cm; 1024) de Onofrio Palumbo, activo en Nápoles a mediados del siglo XVI tras formarse con Giovanni Battista Caracciolo y Artemisia Gentileschi. Con estudio de la doctora Viviana Farina y publicado por Nicola Spinosa en su amplio Pittura del Seicento a Napoli. Da Caravaggio a Massimo Stanzione (Nápoles, 2010) y en catálogo de la muestra Artemisia Gentileschi e il suo tempo (Milán, 2016, págs. 276-277), sorprenden la calidad del dibujo, la fuerte iluminación caravaggista y el empastado colorido. Su precio: 24.000 euros. Y en esta línea italiana, no desprecien por ser menor el San Jerónimo (O/L, 61 x 52,5 cm; 976) de Césare Fracanzano, por 8.000 euros.

Avancemos al siglo XIX, donde nos encontramos con lo español y lo filipino… Sale de nuevo a pujas un lienzo de Juan Luna, Retrato de joven con vestido rojo (O/L, 46 x 46 cm; 943); si en marzo pasado cometamos que los 150.000 euros pedidos me parecían “tal locura oportunista, por mucho coleccionista filipino que pueda pujar, que ni se detengan” (ver), esta vez los 80.000 euros lo sitúan en la línea de los 113.028 euros pagados en Leon Gallery, Filipinas por Una chula (O/L, 47 x 39 cm; ver). Lo sorprendente es que se dedique apenas ya la mitad de una cara a este lote, seguido de una Campiña francesa, c. 1890 (O/L, 69 x 59 cm; 944), de Félix Resurrección Hidalgo, por 50.000 euros, en la otra mitad de esa cara…

Y saltamos ya al inicio del siglo XX, con una obra de un nivel superior, y no sólo porque se ofrezca por 65.000 euros. Me refiero al lienzo que Darío de Regoyos firma en 1907, Yurreta. Printemps Basque (O/L, 61 x 50 cm; 64), firmado, fechado y titulado en el bastidor. Expuesta en siete ocasiones, la más reciente e importante en la retrospectiva del Museo de Bellas Artes de Bilbao en 2013-2014, en Darío de Regoyos. La aventura impresionista, y en el Museo Thyssen de Madrid ese 2014, y reproducida en cuatro publicaciones, es uno de esos paisajes que muestran bien a las claras la influencia impresionista.

La cifra pedida recuerda las 72,000 GBP (81.722 euros) pagadas en Sotheby’s Londres en diciembre de 2017 por El Tajo de Ronda (El Puente Nuevo) (O/L, 60 x 51 cm; ver), así como los 75.000 euros en que se había adjudicado un mes antes en Ansorena su Plaza granadina, 1905 (O/L, 61 x 50 cm), que subió desde los apenas 32.000 euros (ver). De venderse, superaría también el paisaje El gobelas (O/L, 50 x 61 cm), vendido en Christie’s Londres en julio de 2010 por 58,000 GBP (69.872 euros; ver).

Y, por último, dos bronces de Baltasar Lobo, que siempre son un aliciente: Mere et enfant, 1947 (bronce, 4/8, 51,5 x 39,5 x 18 cm; 74) por 30.000 euros, y Femme assise, 1986 (bronce, 6/8, 94 x 63 x 28 cm; 396), por 60.000 euros, ligeramente rebajada de los 80.000 pedidos en junio pasado (ver). En julio de 2015 Ansorena sacó Mère et enfant II, 1992 (HC 1/4, 58 x 50 x 26 cm) por 22.000 euros y se adjudicó por 44.000 euros; en ese artículo hacíamos un breve repaso por sus ventas, que quizá merezca la pena releer (ver). Y, para terminar, les recomiendo la Visión de san Juan de la Cruz, Ávila, 1956 (O/L, 96 x 100 cm; 50), de Benjamín Palencia, por 24.000 euros, y un buen Antes de encontrarse, 2007 (56 x 41 cm; 161), de Juan Uslé, por unos ajustados 14.000 euros, además de la amplia oferta de piezas interesantes de Pérez Villalta, Chema Cobo, y un largo etcétera. Daniel Díaz @Invertirenarte

Gregorio Martínez. La Virgen con el Niño, santo Domingo de Guzmán y santa Clara. Salida: 60.000 euros
Juan Luna. Retrato de joven con vestido rojo. Salida: 100.000 euros
Benjamín Palencia. Visión de san Juan de la Cruz, Ávila, 1956. Salida: 24.000 euros
Francisco Ribalta. La educación de la Virgen. Salida: 9.000 euros
Darío de Regoyos. Yurreta. Printemps Basque, 1907. Salida: 65.000 euros
Onofrio Palumbo. San Juan Bautista. Salida: 24.000 euros
Baltasar Lobo. Mere et enfant, 1947. Salida: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten