Juan de Juanes y taller, Verónica de la Virgen. Salida: 15.000 euros. Remate: 37.000 euros. Comprado por el Estado

En Ansorena, triunfan Chirino y el Estado

Adjudica por 70.000 euros el Viento del canario, el Estado compra una tabla de Juanes y el Sorolla sube a 65.000 euros


Finalmente, en esa lucha entre Sorolla y Chirino de la que hablábamos en nuestro artículo de previos (ver), el vencedor fue el canario. No fue de extrañar que la portada del catálogo, el hierro forjado de Martín Chirino, Viento, 1963/4 (160 x 110 x 35 cm; 275), que había partido desde los 65.000 euros, subiera ligeramente y se adjudicara a coleccionista que había ofrecido por escrito los 70.000 euros que a la postre fueron definitivos; añadida la comisión de la sala y los impuestos, se queda en 85.400 euros.

Repasemos brevemente otras ventas del siglo XX. De Joan Miró se ofrecían dos sencillos y simplificados dibujos de 1978: Femme dans la nuit (grafito sobre cartulina, fechado por detrás el 21 de mayo de 1978, 29 x 23 cm; 171), y publicado por Dupin (vol. VI, pág. 86, nº 4478), que se adjudicó por los 20.000 euros pedidos; y Personnage oiseaux (grafito sobre papel, fechado por detrás el 30 de enero de 1978, 29 x 20 cm; 172), y publicado también por Dupin (vol. VI, pág. 42, nº 4337), que no encontró comprador que diera los 22.000 euros pedidos.

De 1997, Sin título (técnica mixta y collage sobre lienzo, 100 x 50 cm; 81), de Jaume Plensa, se adjudicó por los 8.000 euros de la salida, mientras que Spectacle 01, 2012 (Tm/L, 250 x 200 cm; 79), de Lita Cabellut, subió de 30.000 a 34.000 euros. Más interés hubo por el lienzo de Carlos Nadal, Interieur a Vallauris, 1990 (A/L, 74 x 93 cm; 173), que pasó en pocos segundos de 13.000 a 18.000 euros, ofrecidos esta vez por un coleccionista vía online.

Joaquín Sorolla sigue siendo un anzuelo para los coleccionistas, y un seguro de ventas en las subastas siempre que sus cifras se ajusten al mercado. Y el año Sorolla en el que acabamos de ingresar, centenario de su fallecimiento, acrecentará más aún esa tendencia, como es lógico. De su mano, se ofrecían dos lienzos que también comentamos con cierta largueza en nuestro artículo de previos (ver). Se trataba de un autorretrato de espaldas Sorolla pintando en su estudio de Roma (O/L, 43 x 26 cm; lote 644), pintado en el estudio romano de su amigo Pedro Gil Moreno de Mora, a quien dedicó y regaló la obra, y de una especie de estudio o boceto titulado Pisando la uva. Jávea (O/L, 30,2 x 50,5 cm; 643), procedente de la testamentaría de Sorolla (Serie G, nº 33, inv. 1929 como Lagar). Por el primero se pedían 120.000 euros y por el segundo 60.000. Por el primero, aunque apareció como vendido al inicio, por los 120.000 euros, no hubo comprador final; los 120.000 euros pedidos significaban nada menos que 146.400 euros finales, una cantidad excesiva para la pieza de que se trataba, aunque fuese un autorretrato en la época romana, en 1886. El segundo, en cambio, pasó de 60.000 a 65.000 euros, y cualquiera entiende mejor su venta.

Ligeramente posteriores, debemos mencionar por destacadas las ventas de Joaquín Mir y de Eliseo Meifrén. Del primero, su Paisaje con cabras (O/L, 90 x 80 cm; 641) subió de 16.000 a 18.000 euros, ofrecidos en puja previa por escrito, según la mesa que la defendía. Del segundo, Eliseo Meifrén se vendieron sus tres piezas: los dos buenos dibujos a carboncillo de Cadaqués nocturno (cartulina y gouache sobre cartón el primero, cartulina el segundo, pegados a lienzo, 110 x 110 cm; lotes 638 y 639), que se ofrecían por 8.000 euros cada uno, se adjudicó por la salida el primero mientras el segundo subió a 9.000, nuevamente por oferta previa por escrito; el tercero, una tabla más discreta con Paisaje de Mallorca (O/T, 37 x 45 cm; 640), se adjudicó por la salida, 7.000 euros, a un coleccionista al teléfono.

Por último, la grata noticia de la compra del Estado, relacionada como suelen ser habitual con los maestros antiguos. Se trataba de la inédita tabla de Juan de Juanes, “sin descartar una participación de taller”, según rezaba en el catálogo: Verónica de la Virgen (O/tabla fina de roble, de 5 mm de espesor, 33,5 x 26,4 cm; 567). Como ya comentamos, la obra “continuaba el modelo de la de la parroquia valenciana de san Nicolás, fechada en 1572, y sigue casi al pie de la letra el minucioso dibujo previo que se puede observar con la reflectografía de infrarrojos”. Su salida por 15.000 euros fue lo suficientemente atractiva como para volar hasta los 37.000 euros de su remate, momento en el que el Estado ejerció su derecho y la adquirió igualando el precio final. La otra venta, la Flagelación de Cristo (O/L, 173 x 135 cm; 564), del Círculo de Vicente Carducho, que se adjudicó por los 11.000 euros pedidos. Daniel Díaz @Invertirenarte

Martín Chirino, Viento, 1963-1964. Salida: 65.000 euros. Remate: 70.000 euros
Martín Chirino, Viento, 1963-1964. Salida: 65.000 euros. Remate: 70.000 euros
Joaquín Mir, Paisaje con cabras. Salida: 16.000 euros. Remate: 18.000 euros
Joaquín Mir, Paisaje con cabras. Salida: 16.000 euros. Remate: 18.000 euros
Joan Miró, Femme dans la nuit, 1978 y Personnage oiseaux, 1978. Salida: 20.000 y 22.000 euros, respectivamente. Remates: 20.000 euros el primero; el segundo, no vendido
Joan Miró, Femme dans la nuit, 1978 y Personnage oiseaux, 1978. Salida: 20.000 y 22.000 euros, respectivamente. Remates: 20.000 euros el primero; el segundo, no vendido
Eliseo Meifrén, Cadaqués nocturno. Salida: 8.000 euros cada uno. Remates: 8.000 y 9.000 euros, respectivamente
Eliseo Meifrén, Cadaqués nocturno. Salida: 8.000 euros cada uno. Remates: 8.000 y 9.000 euros, respectivamente
Lita Cabellut, Spectacle 01, 2012. Salida: 30.000 euros. Remate: 34.000 euros
Lita Cabellut, Spectacle 01, 2012. Salida: 30.000 euros. Remate: 34.000 euros
Juan de Juanes y taller, Verónica de la Virgen. Salida: 15.000 euros. Remate: 37.000 euros. Comprado por el Estado
Juan de Juanes y taller, Verónica de la Virgen. Salida: 15.000 euros. Remate: 37.000 euros. Comprado por el Estado
Joaquín Sorolla, Pisando la uva. Jávea. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros
Joaquín Sorolla, Pisando la uva. Jávea. Salida: 60.000 euros. Remate: 65.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami