Un lienzo cubista de Blanchard en Ansorena

María Blanchard. Bodegón cubista, 1917. Salida: 190.000 euros. Remate: 220.000 euros

Un lienzo cubista de Blanchard en Ansorena

Fechado en 1917, las pujas para el 23 de junio deberán comenzar a partir de los 190.000 euros


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Rara vez se ofrece en nuestro país una pieza cubista de la gran pintora María Blanchard (1881-1932), aún no suficientemente reconocida. Especial renovadora del lenguaje inventado por Picasso y Braque, junto a Gris fue una de esas sensibilidades capaces de avanzar por caminos desconocidos y hacer finalmente una propuesta nueva, atractiva, colorista y simplificadora del primer cubismo, llamado posteriormente sintético, por contraposición al inicial, con una carga analítica muy superior. Como si los poemas de inicio, fuertes, abruptos y rocosos, de lo entrevisto, necesitasen una dulcificación y sensualidad para ser mejor comprendidos y apreciados por los no iniciados, para hacerse un lenguaje más universal. Y la santanderina fue una de esas grandes personalidades, hasta que con su enfermedad evolucionaría hacia otros derroteros (ver sus obras en el Reina). Este tipo de obra cubista, especialmente buscada en su producción, suele salir al mercado más allá de nuestras fronteras de la mano de Sotheby’s (ver) y de Christie’s (ver), y por eso es noticia que aparezca de la mano de Ansorena.

Bodegón cubista, 1917 (O/L, 70 x 41,5 cm; lote 46) representa precisamente ese año de titubeo, como de quicio entre dos momentos, de ir más allá de lo sabido y conocido de las fórmulas pasadas, entrevisto lo ignoto, pero sin tener aún a ciencia cierta la solución para resolver correctamente, artísticamente, los nuevos problemas planteados. En 1916 había dado ya pasos en ese camino pero con soportes menores, como queda ejemplificado en Le monograme (técnica mixta y collage sobre táblex, 46,6 x 26,6 cm; ver y ver), y lo largo de ese año de 1917 su pintura se irá haciendo más pura, esencial, simplificando los planos, puntos de vista subjetivos, y dando una mayor coherencia y unidad a sus cuadros.

Buen ejemplo de ese camino podrían ser algunos ejemplos como la Nature morte cubiste, 1917/8 (ver; no vendida por 180.000 euros) o Nature morte, 1918 (ver; no vendida por 200.000 GBP); más atractivos me parecen su Nature morte – Femme à la mandoline, 1917/8 (ver; adjudicada por 209,000 GBP),  Naturaleza muerta cubista, c. 1917 (ver; vendido por 301.500 euros) y Nature morte cubiste, 1917 (ver; comprado por 361,250 GBP, 418.543 euros), por citar sólo algunos ejemplos que nos sitúen en el mercado y pongan en contexto los 190.000 euros pedidos.

Avancemos. De alguna manera, esa libertad espacial conseguida por cubismo, está presente en la producción del canario Óscar Domínguez, remozada claro está con la inspiración surrealista y con una duplicidad vital que parece percibirse en gran parte de su producción. De su mano salen a pujas dos obras de cierta importancia ya. La primera, fechada en 1944, Redes (O/L, 50 x 62 cm; 161), un motivo con especiales resonancias en el campo tan transitado en aquellos años de lo onírico; con sello del “Etude de Mº Rheims Commissaire -Priseur Atelier Óscar Domínguez” y presente en la muestra Óscar Domínguez surrealista, de la Fundación Telefónica en 2001 (nº 26), se piden por él 70.000 euros. La segunda, una suerte de sólo aparentemente abigarrada Composición con personajes y animales, 1947 (O/L, 65 x 100 cm; 162), con cuerpos tumbados en la parte inferior y especies diversas, más o menos simplificadas e imaginadas, en la superior; presente en la misma muestra de la Fundación Telefónica (nº 44) y en la del Museo Cantini de Marsella en 2005, se piden ya 110.000 euros, precios nada fáciles para los tiempos que corren, como el de Blanchard, al menos sobre el papel.

Además de las obras de los conocidos Saura (163; 38.000 euros), Sicilia (160; 20.000 euros), Guayasamín (168; 6.000 euros), Arroyo (164; 15.000 euros) o Gordillo (165; 12.000 euros), quizá puedan interesar al mercado internacional dos dibujos tempranos del chileno Claudio Bravo, aunque no se trate de sus buscadas composiciones con telas o papeles: Rolls Royce, 1968 (lápices de colores y grafito, 42,5 x 58 cm; 157) y Rolls Royce, 1969 (lápices de colores y grafito, 42,5 x 58 cm; 158), por 12.000 euros, cada uno.

Antes de pasar a la pintura antigua, mencionemos un buen Retrato de Mary Parshall (O/L, 110 x 94 cm; 661), que el maestro Ignacio Zuloaga pintó en 1938 en San Juan de Luz. Según una carta de María Rosa Zuloaga, fechada en 2001 y con membrete del Museo Zuloaga, el maestro retrató tres veces a la Sra. Parshall durante ese año, y el que se ofrece ahora a pujas, por 28.000 euros, y con calidad más que evidente, es uno de ellos.

Rápidamente ya, del mundo antiguo destacaría tres piezas no hispanas en sentido estricto. La primera, la del flamenco Juan de la Corte, especializado en arquitecturas fugadas: San Pedro sobre las aguas con Cristo (O/L, 90 x 110 cm; 479), firmado, y publicado por Angulo y Pérez Sánchez en 1969 como pareja de Entrega de las llaves al apóstol, ubicada hacia 1937, como la presente, en el Círculo Socialista. Se piden 20.000 euros.

La segunda, un claroscurista y espectacular lienzo de mano de Mathias Stomer, Los discípulos de Emaús (O/L, 106,5 x 164,5 cm; 480), atribuido antiguamente a van Honthorst, por 45.000 euros. Y la tercera, una tabla de Jan Brueghel el Viejo, Paisaje invernal con campesinos, c. 1586/8 (O/T, 36 x 50 cm; 481), certificada en 2009 por Justus Muller Hofstede, que partirá desde los 80.000 euros. Son obras cuyo comprador natural, al menos las dos últimas, es más fácil encontrarlo en el extranjero…

Por último, 33 obras de Antonio López, Isabel Muñoz, Antonio Saura, Luis Feito, Jose Manuel Ballester, Luis Gordillo… (ver), donadas por artistas, galeristas y coleccionistas, se subastarán para beneficio de Caritas Diocesana de Madrid; apadrinada por Fernando Hierro, en colaboración con el Ayuntamiento de Madrid, toda su recaudación servirá para apoyar su trabajo contra la pandemia Covid 19.  Daniel Díaz @Invertirenarte

María Blanchard. Bodegón cubista, 1917. Salida: 190.000 euros
Ignacio Zuloaga. Retrato de Mary Parshall, 1938. Salida: 28.000 euros
Óscar Domínguez. Redes, 1944, y Composición con personajes y animales, 1947. Salida: 70.000 y 110.000 euros, respectivamente
Juan de la Corte. San Pedro sobre las aguas con Cristo. Salida: 20.000 euros
Claudio Bravo. Rolls Royce, 1968 y 1969. Salida: 12.000 euros cada uno
Mathias Stomer. Los discípulos de Emaús. Salida: 45.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?