Durán comienza su cincuentenario con Antonio López

Antonio López. Mujer de Almanzora, 2016. Salida: 20.000 euros. Remate: 25.000 euros

Durán comienza su cincuentenario con Antonio López

La cita del 29 de enero ofrece, entre otras piezas, un interesante gouache de Óscar Domínguez


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Allá por 1969 comenzaba su andadura un sueño llamado Durán Arte y Subastas, que tuvo que roturar con mucho esfuerzo un terreno que parecía baldío, sembrar a manos llenas y regar con cuidado y esmero un coleccionismo que comenzaba. La actual directora Consuelo Durán escribe orgullosa que “por primera vez en España una sala de subastas cumple 50 años”. No es poco. Y más su pervivencia hoy día, con un mundo globalizado y una competencia mucho mayor. Por eso mismo también desde estas líneas queremos felicitar a todos los que hicieron realidad ese sueño a lo largo de estos años y a los que continúan haciéndolo. Gracias.

Para celebrar el aniversario, una pieza especial de la mano de Antonio López (1936), quizá el artista figurativo vivo con mayor predicamento hoy día en nuestro país. Mujer de Almanzora, 2016 (26 x 28 x 16 cm; lote 461) es una escultura realizada en mármol Sivec de origen macedonio; firmada y numerada (3/20), es el mismo modelo del que se expone en la Ciudad de la Cultura de la Fundación Arte Ibáñez Cosentino en Almería. Y se ofrece por 20.000 euros.

Recordemos algunas ventas en nuestro país de piezas similares. Hace apenas unos meses, en noviembre pasado, esta misma sala vendió una versión en bronce de su Mujer del Almanzora, 2015 (144/180, 15 x 15 x 8 cm), realizada para la misma Fundación Arte Ibáñez Cosentino de Almería; alta edición, partió de 4.500 euros para rematarse por 5.000 euros. Poco antes, en abril, Retiro ofrecía otra esculturita, esta vez Carmen recién nacida, 2012 (acero, 1/10, sin medidas), por la que se pedían 20.000 euros; no encontró comprador. Y debemos remontarnos a mayo de 2014, cuando Segre adjudicó su otra versión de esta especie de noche y día, Carmen despierta, 2012 (acero, 1/10, 7,8 cm, ver) por la salida, 24.000 euros.

Para cerrar este capítulo, se ofrece también La espiral, 2005 (escultura en bronce, con base en forma de caja, 38/75, 27 x 60 x 60 cm; 455), de Martín Chirino. En el interior se ofrecen además de un texto de Jorge Semprún, doce grabados de la misma edición (38/75). Y se piden 8.000 euros. Recordemos que en esta misma sala, en el ya lejano noviembre de 2007, antes de la crisis, un lote como el actual subió de 8.500 a 11.000 euros.

Avancemos. Especialmente atractivo me parece el gouache sobre papel del canario Óscar Domínguez. Firmado en 1952, y con certificado de Ana Vázquez de Parga de 2017, Revólver y lata de sardinas (30,5 x 37 cm; 208) es un buen ejemplo de su pintura de esos años; uno de sus temas favoritos, con la acentuada y distorsionada perspectiva característica, se ofrece por 10.000 euros, que en buen lógica deberían subir unas pujas. Y aunque Revólver, 1949 (gouache /papel, 43,9 x 29,9 cm), se adjudicó en Ansorena en noviembre de 2017 por 15.000 euros, no hay que olvidar que Revolver fantastique, 1951 (O/L, 40,4 x 32,8 cm) se vendió en Sotheby’s París en diciembre de 2016 por 26.000 euros, lejos de los 60.000 euros pagados en Christie’s Madrid en octubre de 2004…

Ligeramente más tardío, vean el lienzo que Gerardo Rueda firmaba en 1960: Almendro (O/L, 146 x 97 cm; 222), expuesto en el IVAM en 2006; abstracción en color y en formas puras, con los matices y las construcciones que irá desarrollando más tarde y que terminarán siendo características de su producción, se ofrece por 13.000 euros.

Y, por último, Crepuscle, 2002 (A/L, 110 x 120 cm; 229), de Albert Ráfols Casamada, con su clásico estallido matizado de color; con etiqueta de la galería Metta y sello de la galería Joan Prats, sale a pujas por unos atractivos 6.500 euros. Feliz aniversario y larga vida. Daniel Díaz @Invertirenarte

Antonio López. Mujer de Almanzora, 2016. Salida: 20.000 euros
Gerardo Rueda. Almendro, 1960. Salida: 13.000 euros
Martín Chirino. La espiral, 2005. Salida: 8.000 euros
Albert Ráfols Casamada. Crepuscle, 2002. Salida: 6.500 euros
Óscar Domínguez. Revólver y lata de sardinas, 1952. Salida: 10.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah