De nuevo un José Guerrero que triunfará en Fernando Durán

José Guerrero. Oculto, 1979. Salida: 75.000 euros. Remate: 130.000 euros

De nuevo un José Guerrero que triunfará en Fernando Durán

Para los días 27 y 28 de diciembre, junto a la esperada oferta contemporánea con Carmen Laffón como máxima exponente, en pintura antigua sobresale un bodegón de Bernardo Polo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Como ya sucedió el pasado año, Fernando Durán Subastas se desmarca de las fechas habituales y opta por una venta post-Navidad, que atraerá las miradas de los coleccionistas por su oferta contemporánea, fundamentalmente.

La pieza estrella me parece que puede ser el fantástico lienzo de grandes dimensiones de José Guerrero, Oculto, 1979 (O/L, 185 x 134 cm; lote 68). Con un tamaño imponente y unos colores que matizan distintos azules, verdaderamente atractivos, es una pieza que muestra a la perfección la tensión de su pintura, con masas de color interrumpidas por líneas ricas en matices; además, dos elementos verticales contrarios (blanco y negro, lleno y vacío) parecen sugerir el tercero, en el extremo derecho, mientras las horizontales repiten el juego anterior, pero al contrario: negro y compacto arriba a la derecha frente a blanco que se deshace a la izquierda abajo.

En octubre pasado, esta sala adjudicó por 155.000 euros su portada, Convergencia, 1976 (O/L, 153 x 170 cm;), que había partido desde los 125.000 euros (ver). Similares al actual, Segre vendió en diciembre pasado por 90.000 euros, Verde Veronese, 1989 (O/L, 185 x 145 cm; ver), lejos de los 160.000 euros en que se remató en marzo de 2015 en Alcalá Subastas Comienzo con magenta, 1984 (O/L, 177 x 132,5 cm; ver) y de los 140.000 euros de Litoral rojo, 1984 (O/L, 182 x 130 cm; ver), en diciembre de 2014. Dados estos precedentes, todo parece indicar que Oculto, 1979 debería superar con creces los cien mil euros…

Ya que estamos en esta pintura abstracta, mencionemos una importante pieza de un autor aún poco valorado, José María Yturralde. Con apenas 23 años, primera época del autor como quien dice, firmó en 1965 Galaxia (O/L, 158,5 x 108,5 cm; 72), una obra que partiendo de los conocidos recursos del op-art, es un interesante compendio de su comprensión del movimiento y preludia su posterior evolución. Los 17.000 euros pedidos no son fáciles para una tela de su mano –Figura imposible, 1971 (A/T, 110,5 x 127 x 4 cm), vendida en Segre en febrero de 2005 por 6.000 euros es su actual récord-, pero sí puede ser una oportunidad de hacerse con una obra verdaderamente importante, no en vano es la portada del catálogo.

La otra gran apuesta es la de la sevillana Carmen Laffón, una pintora figurativa excelente aunque radicalmente diferente, a la que le interesa captar la luz en cada centímetro de su obra. Paisaje, 1972 (O/L, 73,3 x 92,5 cm; 38), procedente de la galería Juan Mordó de Madrid, es un buen ejemplo de ello, con abundantes matices en la foresta del, probablemente, Coto de Doñana, que lleva decenas de años analizando, captando y pintando. 25.000 euros será su inicio de pujas, por debajo de los 30.000 euros en que se ofreció en septiembre pasado en Ansorena. Suyo también, aunque más tardío, es el atractivo pastel Vaso azul con rosa en el jardín, 2007 (49 x 36 cm; 30), procedente de la galería Leandro, por el que se piden 16.000 euros.

Entre ambas fechas, es interesante Melón, 1985 (óleo y collage/papel, enero de 1985, 56 x 76 cm; 76), de Miquel Barceló. No se trata ni de sus sorprendentes figuras ni de sus composiciones desérticas sino de un papel de cuando despegaba al Olimpo, con Leo Castelli, con composiciones sobrias, monocromas habitualmente, pero que anunciaban un lenguaje no sólo diferente sino nuevo. 30.000 euros es su precio.

Y ya que estamos en el mercado internacional de autores vivos, vean con detalle cuatro obras: del alemán Peter Zimmermann, N.D.R.II, 2006 (62) por 7.000 euros, del italiano Mimmo Paladino, Sin título, 2005 (65) por 24.000 euros, y de los mexicanos Fernanda Brunet, KZZZAAPPP, 2005 (82) y Bosco Sodi, Sin título, 2005 (114) por 10.000 y 9.000 euros, respectivamente.

De la pintura finisecular -y entramos ya en el segundo día de pujas-, me parecen especialmente interesantes los pasteles de los dos más importantes paisajistas catalanes, que salen a pujas a partir de 8.000 euros cada uno; me refiero al esquemático La Riera (48 x 64 cm; 491) de Joaquín Mir, y a un colorista Jardines (62 x 46 cm; 492) de Santiago Rusiñol. Más regionalistas, y sobre lienzo, debemos mencionar aunque sea ya telegráficamente, La gallega del pañuelo amarillo (O/L, 35 x 35 cm; 463) del gallego Fernando Álvarez de Sotomayor, por 5.000 euros, y la Pareja de floreros (O/L, 71 x 56 cm; 422), de Manuel Barrón, fechados en 1883 y 1884, por unos nada fáciles 22.000 euros.

En pintura antigua, para terminar, destaca una inédita Naturaleza muerta con frutero azul, granadas, manzanas, uvas, flores y pareja de aves (O/L, 56 x 64,5 cm; 611), de Bernardo Polo. En 2009, William B. Jordan dio a conocer en Archivo Español de Arte que “El Pseudo-Hiepes es Bernardo Polo” (LXXXII, 328; págs. 393-424). A partir de ese momento han salido al mercado varias obras de su mano cuyo espaldarazo definitivo llegó de la mano de la colección del Forum Filatélico, al venderse su impresionante Still Life with a Blue Bowl of Pomegranates and Peaches, a Plate of White Cheese with a Honeycomb and a Rose, and Flowers In a Glass Vase (O/L, 76,8 x 115,5 cm, ver) por 86,500 GBP (104.509 euros) en Sotheby’s Londres en diciembre de 2013; más recientemente, en enero pasado para ser exactos, Sotheby’s Nueva York remató por 62,500 USD (58.575 euros) Still Life of Artichokes, Cherries and Peaches in a Ceramic Bowl with a Vase of Flowers, on a Table (O/L, 73,4 x 101 cm, ver). Los 13.000 euros pedidos de salida del de Fernando Durán hacen referencia a una composición más sencilla y menos amable, pero sería lógica también una importante puja por él. Para terminar, merece la pena detenerse en los óleos de los barrocos Francisco Preciado de la Vega (658) y de Pedro de Valpuesta (659); lienzos de ciertas dimensiones y calidad, se ofrecen por 9.000 y 8.000 euros, respectivamente.

Como siempre, los más de 350 lotes ofrecidos en lo que a  pintura se refiere, hacen esperar unas cifras interesantes, que comentaremos con detenimiento. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Guerrero. Oculto, 1979. Salida: 75.000 euros
Miquel Barceló. Melón, 1985. Salida: 30.000 euros
José María Yturralde. Galaxia, 1965. Salida: 17.000 euros
Santiago Rusiñol. Jardines. Salida: 8.000 euros
Carmen Laffón. Paisaje, 1972. Salida: 25.000 euros
Bernardo Polo. Naturaleza muerta con frutero azul, granadas, manzanas, uvas, flores, y pareja de aves. Salida: 13.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Hiburan Berbasis Teknologi

Mengapa Efek Suara dalam Kasino Digital Bisa Memengaruhi Persepsi Pengguna?

Fenomena Kasino Online di Tengah Meningkatnya Kebutuhan Literasi Media

Bagaimana Sistem Hadiah Virtual Membentuk Pengalaman Pengguna Kasino Digital?

Kasino Digital dan Perdebatan tentang Batas antara Hiburan dan Risiko Keuangan

Di Balik Kemudahan Registrasi Kasino Online, Ada Aspek Privasi yang Perlu Diperhatikan

Ketika Desain Permainan Kasino Digital Membuat Waktu Terasa Berjalan Lebih Cepat

Mengenali Pengaruh Cerita Kemenangan terhadap Pandangan Masyarakat tentang Kasino Online

Kasino Online dalam Sorotan Perkembangan Sistem Verifikasi Identitas Digital

Mengapa Informasi Peluang Permainan Perlu Disampaikan secara Jelas di Kasino Digital?

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pola Interaksi Visual yang Menarik untuk Dipahami dari Sisi Desain

Mengapa Game Digital dengan Tema Klasik Masih Bisa Menarik Perhatian Generasi Pengguna Baru?

Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Tradisional Dapat Beradaptasi dengan Teknologi Hiburan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Bermain

Bagaimana Penggunaan Animasi dalam Game Digital Membantu Menyampaikan Informasi kepada Pengguna?

Mahjong Ways 2 Memiliki Mekanisme Pergantian Simbol yang Membentuk Alur Permainan Berbeda

Game Bertema Asia Memiliki Karakter Visual yang Berkembang Bersama Teknologi Digital Modern

Mengapa Tampilan Game Mobile yang Teratur Dapat Membantu Pengguna Mengenali Berbagai Fitur?

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Desain yang Menghubungkan Nuansa Klasik dan Visual Modern

Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Menampilkan Efek dan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian Fitur yang Menarik Dilihat dari Sudut Pandang Desain Informasi

Mengapa Pengalaman Pertama Saat Membuka Game Mobile Bisa Memengaruhi Kesan Pengguna?

Mahjong Ways dan Penggunaan Tema Mahjong dalam Membentuk Karakter Hiburan Digital Modern

Game Digital Semakin Memperhatikan Detail Kecil yang Sering Luput dari Perhatian Pengguna

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menentukan Informasi yang Perlu Ditampilkan di Layar Utama?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Mekanisme Permainan dan Respons Visual di Layar

Perkembangan Game Smartphone Membuat Desain Antarmuka Perlu Menyesuaikan Berbagai Cara Penggunaan

Mengapa Konsistensi Tampilan Menjadi Salah Satu Faktor Penting dalam Pengalaman Game Digital?

Mahjong Ways Menghadirkan Interpretasi Modern dari Tema Klasik yang Sudah Lama Dikenal

Game Digital dengan Tampilan Menarik Tetap Membutuhkan Sistem Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Visual Dapat Mengubah Cara Pengguna Mengikuti Permainan

Mengapa Game Digital dengan Konsep Sederhana Bisa Memiliki Karakter yang Mudah Diingat?

Mahjong Ways Menampilkan Adaptasi Permainan Tradisional dalam Bentuk Hiburan Berbasis Teknologi

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Informasi Ditampilkan kepada Pengguna

Bagaimana Penggunaan Ruang Kosong dalam Desain Game Membantu Menjaga Kejelasan Tampilan?

Mahjong Ways 2 Memiliki Rangkaian Animasi yang Berkaitan dengan Perubahan Kondisi Permainan

Game Bertema Budaya Asia Menghadirkan Pendekatan Visual yang Berbeda dari Game Modern Lainnya

Mengapa Desain Antarmuka Game Digital Perlu Mempertimbangkan Kebiasaan Pengguna Baru?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Elemen Dekoratif Membantu Membangun Identitas Permainan

Teknologi Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Keseimbangan Visual dan Performa

Kasino Online dan Fenomena Pergeseran Hiburan dari Ruang Fisik ke Layar Digital

Mengapa Kecepatan Permainan Kasino Digital Dapat Memengaruhi Pengambilan Keputusan?

Di Balik Kemudahan Kasino Online, Bagaimana Pengguna Memahami Nilai Uang?

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Etika Teknologi dan Tanggung Jawab Platform

Ketika Hiburan Kasino Online Bersinggungan dengan Kesehatan Finansial Masyarakat

Bagaimana Fitur Interaktif Kasino Digital Memengaruhi Perhatian Pengguna?

Menelusuri Perubahan Cara Masyarakat Memandang Kasino Online di Era Informasi

Kasino Online dan Tantangan Mengenali Informasi yang Terlihat Meyakinkan

Mengapa Riwayat Permainan Tidak Bisa Menjamin Hasil Berikutnya di Kasino Digital?

Fenomena Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Kesadaran terhadap Waktu Layar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Desain Permainan Dapat Menyampaikan Informasi Tanpa Banyak Teks

Mengapa Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Terasa Akrab meski Menggunakan Teknologi Game Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Waktu Muat dan Kelancaran Aplikasi

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Cascade Membentuk Rangkaian Perubahan yang Terlihat di Layar

Game Digital Bertema Asia Tidak Hanya Mengandalkan Ornamen tetapi Juga Pemilihan Suasana Visual

Bagaimana Desain Game Mobile Membantu Pengguna Mengenali Fitur Baru tanpa Penjelasan Panjang?

Mahjong Ways Menghadirkan Kesan Tradisional melalui Perpaduan Motif, Warna, dan Tata Letak

Mengapa Perubahan Kecil pada Antarmuka Bisa Memengaruhi Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Teknologi Game Mobile Terus Berkembang dan Membawa Tantangan Baru dalam Pengelolaan Animasi

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Pentingnya Keteraturan Visual dalam Menampilkan Mekanisme Permainan

Mahjong Ways 2 Memiliki Sistem Pergantian Simbol yang Membuat Alur Visual Terlihat Berbeda

Mengapa Detail Latar Belakang dalam Mahjong Ways Ikut Membentuk Suasana Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memiliki Cara Menarik dalam Memadukan Cerita Budaya dan Desain Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Animasi dan Informasi yang Muncul di Layar

Perubahan Tren Game Mobile Membuat Desain Sederhana Kembali Menjadi Perhatian Pengembang

Bagaimana Mahjong Ways Menggunakan Komposisi Warna untuk Memperkuat Nuansa Tradisional?

Game Digital Kini Semakin Memperhatikan Cara Pengguna Memahami Informasi dalam Waktu Singkat

Mahjong Ways 2 dan Peran Transisi Visual dalam Menjaga Alur Permainan Tetap Mudah Diikuti

Mengapa Penggunaan Ornamen Klasik dalam Game Modern Tidak Selalu Terlihat Ketinggalan Zaman?

Perkembangan Desain Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Keseimbangan antara Detail dan Kenyamanan

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Mekanisme yang Tidak Selalu Terlihat dari Tampilan Awalnya

Mengapa Mahjong Ways Masih Menjadi Contoh Menarik dalam Pembahasan Desain Game Bertema Asia?

Mahjong Ways 2 dan Cara Efek Berantai Membentuk Urutan Perubahan di Dalam Permainan

Tampilan Mahjong Ways Memperlihatkan Bagaimana Unsur Klasik Bisa Menyatu dengan Teknologi Modern

Ada Alasan Mengapa Animasi dalam Mahjong Ways 2 Dibuat Selaras dengan Pergantian Simbol

Mahjong Ways Menggunakan Pendekatan Visual yang Membuat Tema Permainannya Mudah Dikenali

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menyajikan Perubahan Multiplier sebagai Bagian dari Informasi Permainan?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Desain Simbol dengan Cara Pengguna Memahami Tampilan Game

Mengapa Efek Visual dalam Mahjong Ways 2 Menjadi Bagian Penting dari Penyajian Mekanisme?

Mahjong Ways Memperlihatkan Peran Detail Ornamen dalam Membangun Suasana Game Digital

Game Mobile Semakin Mudah Diakses tetapi Pengembang Masih Menghadapi Tantangan Desain

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Modern?

Perkembangan Game Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Mengenali Fitur Permainan

Di Balik Game Digital yang Terlihat Sederhana, Ada Banyak Pertimbangan dalam Merancang Antarmuka

Bagaimana Teknologi Layar Sentuh Memengaruhi Cara Pengembang Menyusun Kontrol Game Mobile?

Game Digital Modern Mulai Memberikan Perhatian Lebih pada Kenyamanan Pengguna dengan Perangkat Berbeda

Mengapa Informasi yang Terlalu Padat Bisa Membuat Tampilan Game Mobile Sulit Dipahami?

Perkembangan Industri Game Digital Membuka Peluang Baru bagi Desainer Visual dan Pengembang

Bagaimana Komunitas Online Membentuk Persepsi Pengguna terhadap Game yang Sedang Populer?

Game Mobile Terus Berubah Mengikuti Teknologi tetapi Kebutuhan Pengguna Tetap Menjadi Pertimbangan

Kasino Online dan Fenomena Perubahan Pola Konsumsi Hiburan di Era Internet

Mengapa Informasi tentang Risiko Kasino Digital Sering Terabaikan Pengguna?

Di Balik Sistem Bonus Kasino Online, Ada Mekanisme yang Perlu Dipahami

Kasino Digital dan Tantangan Menjaga Kendali Diri di Tengah Akses Tanpa Batas

Bagaimana Tampilan Visual Kasino Online Membentuk Persepsi terhadap Permainan?

Ketika Teknologi Kasino Digital Berkembang Lebih Cepat dari Pemahaman Pengguna

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Kebiasaan Transaksi Masyarakat Digital

Mengenali Bias Psikologis yang Memengaruhi Penilaian Peluang di Kasino Online

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Jejak Aktivitas Digital

Mengapa Edukasi Risiko Finansial Semakin Relevan dalam Fenomena Kasino Online?