Dirck van Delen y David Teniers, Vista de un palacio con columnas y figuras, detalle

Abalarte y el siglo XVII

Una arquitectura fugada de Dirck van Delen y David Teniers será una de las piezas destacadas en la cita de los días 11 y 12 de marzo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

La portada del catálogo de la licitación de marzo de Abalarte muestra una profunda perspectiva, gracias a una prolongada columnata en exterior, un estanque y algunas figuras. Si hacemos caso a los monogramas que aparecen en el lienzo, se trata de un detalle de la obra pintada por Dirck van Delen (c. 1604-1671) y David Teniers (c. 1610-1690), Vista de un palacio con columnas y figuras (O/L, 127 x 177 cm; lote 1180). Dirck solía pintar la arquitectura fugada mientras Teniers se hacía cargo de las figuras, que disponía de forma diseminada por el espacio para completar la sensación de profundidad.

En sus colaboraciones, gracias a la sucesión de planos con luces unos y sombras otros, cierta oscuridad en el primero de ellos hasta una luz casi cegadora al fondo, conseguían dar vida a los distintos planos. En este caso se trata de un amplio palacio, con estanque en el primero de los planos, y atractiva arcada que culmina en una bella y ligera terraza, dejando entrever al fondo una nueva gran construcción barroca abierta, juego característico de engaño visual pues no deja de ser un plano, con dos dimensiones donde se simula la tercera.

Su pareja, salió a pujas en octubre de 2024 en esta sala, pasando de 60.000 a 65.000 euros (subasta 50, lote 1165, borrado de la web); la actual se ofreció en junio de 2025 por la misma salida y, al no conseguir comprador (ver), se ofrece nuevo con un precio más atractivo, 45.000 euros. Por 50.000 se ofreció en septiembre pasado un Interior de iglesia, 1642 (O/T, 70,5 x 98,5 cm; ver) en Neumeister, Munich, pero no hubo comprador; en cambio, la pequeña tabla con Figures by Wouwerman, 1647 (O/T, 28 x 36 cm), se adjudicó por esos mismos 50,000 USD (48.314 euros) en noviembre de 2022 en Sloans & Kenyon, en Estados Unidos. La calidad está aún lejos del complejo An architectural capriccio with Jephthah and his daughter, 1633 (O/T, 127,9 x 196,6 cm; ver), adjudicada en Christie’s Nueva York en abril de 2017 por 550,000 USD (504.955 euros), lejos de la estimación de 250,000 a 350,000 USD, pero más cerca de los 160,000 USD (116.912 euros) de Solomon Receiving the Queen of Sheba, 1642 (O/T, 116,8 x 170 cm; ver), adjudicado en Sotheby’s Nueva York en enero de 2011. Y ya que estamos, no se olviden del Paisaje con figuras y pastor (O/L, 52 x 96 cm; 1100), atribuido a Jan Frans van Bloemen; con un atractivo paisaje y unas pocas figuras a modo de excusa, sale a pujas por 5.500 euros.

En lo italiano, la pieza más interesante, más desde el punto de vista histórico que artístico, quizá sea la Perspectiva topográfica de la derrota francesa cerca de Piacenza, el 15 de agosto de 1636 (O/L, 182 x 274 cm; 1110); de Escuela italiana del XVII, y con leyenda donde se describen los movimientos tácticos de la batalla, se ofrece por 20.000 euros. Vean el Anciano con calavera (¿filófoso?) (O/L, 115 x 91 cm; 1139), atribuido hace años a Salvator Rosa por el catedrático José Milicua. Y un colorido San Antonio con el Niño (O/L, 98 x 74 cm; 1140), de Escuela italiana del XVII, por 5.000 euros.

En lo hispano, sobresale el lienzo de Santiago, el menor (O/L, 137 x 107 cm; 167), del poco conocido aún jienense Sebastián Martínez Domedel. Publicado por Rafael Mantas, se ofrece por 18.000 euros, por debajo de las salidas anteriores en Ansorena -tras haber vendido su Santo Tomás por 35.000 euros en mayo de 2022 (ver)- por 40.000 en octubre de 2023 y 25.000 en mayo pasado (ver), y ligeramente por encima de los 22.500 CHF pagados en septiembre del año pasado en Koller por su San Pablo de Tebas, el primer eremita (O/L, 111,7 x 90 cm; ver). Interesante el Santo franciscano (O/L, 63 x 50 cm; 91), del obrador de Zurbarán, por 6.000 euros, y el Descendimiento (O/T, 159 x 94 cm; 53), del círculo de Pedro de Villegas, por 30.000.

Del siglo XIX, aunque un tanto alejados del gusto de hoy día, destacan el Bodegón con mono, pecera y Venus de Milo (O/L, 130 x 99 cm; 146), de Felipe Parra, el Bodegón de flores con libro de Palomino (O/L, 73 x 92 cm; 148), atribuido a Benito Espinós, por 5.500 euros, y el Retrato de Fernando VII (O/L, 113 x 93,5 cm; 1134), del círculo de Luis de la Cruz. Y seguramente sorprenda a más de uno el lienzo atribuido a Mariano Fortuny, Batalla de Tetuán (O/L, 76 x 121 cm; 87). Procedente de la colección del marqués de Casa Torres y expuesto en la sala V dedicada a episodios de la guerra en África, en el Palacio de la Virreina en Barcelona, en 1940 (núm. 386, pág. 42), sale a pujas por 18.000 euros.

Más atractiva probablemente sea la grandiosa Maternidad con paloma (O/L, 175 x 99 cm; 1077), de José Villegas. Comprada en Sotheby’s Londres en febrero de 1990 y me quiere sonar que ofrecida en Fernando Durán hace pocos años, aunque no he podido confirmarlo, es pieza de marcado carácter social, con una madre un tanto andrajosa y descalza, con su hijo en brazos que se vuelve hacia a la paloma. Y en la línea regionalista, y sabiendo que es pintura aparentemente menor y que apenas subirá de precio, no se pierdan la tablita, un tanto sucia, de Adelardo Covarsí, Paisaje con cazadores en los alrededores de Badajoz (O/T, 25,5 x 35,5 cm; 84), por apenas 2.250 euros, que deberían subir. Daniel Díaz @Invertirenarte

Dirck van Delen y David Teniers, Vista de un palacio con columnas y figuras. Abalarte Subastas. Salida y remate: 45.000 euros
Dirck van Delen y David Teniers, Vista de un palacio con columnas y figuras. Abalarte Subastas. Salida y remate: 45.000 euros
Sebastián Martínez Domedel, Santiago el menor. Abalarte Subastas. Salida: 18.000 euros. No vendido
Sebastián Martínez Domedel, Santiago el menor. Abalarte Subastas. Salida: 18.000 euros. No vendido
Atribuido a Jan Frans van Bloemen, Paisaje con figuras y pastor. Abalarte Subastas. Salida: 5.500 euros. No vendido
Atribuido a Jan Frans van Bloemen, Paisaje con figuras y pastor. Abalarte Subastas. Salida: 5.500 euros. No vendido
José Felipe Parra, Bodegón con mono, pecera y Venus de Milo. Abalarte Subastas. Salida y remate: 2.500 euros
José Felipe Parra, Bodegón con mono, pecera y Venus de Milo. Abalarte Subastas. Salida y remate: 2.500 euros
Escuela italiana siglo XVII, Perspectiva topográfica de la derrota francesa cerca de Piacenza el 15 de agosto de 1636. Abalarte Subastas. Salida: 20.000 euros. No vendido
Escuela italiana siglo XVII, Perspectiva topográfica de la derrota francesa cerca de Piacenza el 15 de agosto de 1636. Abalarte Subastas. Salida: 20.000 euros. No vendido
José Villegas, Maternidad con paloma. Abalarte Subastas. Salida: 17.000 euros. No vendido
José Villegas, Maternidad con paloma. Abalarte Subastas. Salida: 17.000 euros. No vendido

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?