Ansorena abre la temporada apostando con Palazuelo

Pablo Palazuelo, De Somnis azul y negro, 2002

Ansorena abre la temporada apostando con Palazuelo

La cita de los días 26 y 27 de septiembre se completa con algunos artistas internacionales

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Uno de los creadores españoles más rigurosos de la segunda mitad del siglo pasado fue, sin duda, Pablo Palazuelo (1919-2007), del que este año se cumplen diez años de su muerte. Ansorena, aprovechando quizá ese aniversario -igual que la galería Cayón, que el día 14 inaugura una exposición con siete pinturas y siete esculturas de gran formato (ver)-, ofrece a sus coleccionistas una de las grandes piezas de sus últimos tiempos: De Somnis azul y negro (O/L, 243 x 187 cm; lote 125). Pintada en 2002, procedente de la galería Joan Prats de Barcelona y publicada en el Pablo Palazuelo. Catálogo razonado (MNCARS, 2015, pág. 348, repr.) de Alfonso de la Torre, la pieza pertenece a la destacada serie De Somnis, buscada por su calidad y ascetismo, pero también por su atractivo especial con el color. Si la comparamos con De Somnis XIII, 2000 (O/L, 236 x 176 cm) del Reina Sofía (ver), vemos que sigue muy de cerca su planteamiento; y aunque la que sale a pujas sea ligeramente más compacta, invita como las últimas de la serie a bucear en el azul y seguir soñando con Klee y otros mundos desconocidos…

Hasta aquí todo es perfecto. Lo único malo son los 170.000 euros pedidos, una cifra que nos parece muy difícil de alcanzar en estos tiempos si tenemos en cuenta: primero, que el comprador deberá abonar, si ofrece la salida, 205.700 euros finales; segundo, que su segunda mejor venta hasta el momento fueron las 169,250 GBP (193.435 euros) pagadas en Christie’s Londres en febrero de 2009 por el ligero Sylvarum XX, 1992 (O/L, 229 x 160,5 cm; ver); y tercero: que su mejor venta de los últimos años tuvo lugar en mayo pasado en Segre, cuando Paisaje, 1997-2003 (O/L, 172 x 182 cm; ver) subió a los 92.000 euros…

Muchas más posibilidades parecen tener otras dos buenas piezas, de reconocidos artistas españoles. Me refiero al vibrante y vaporoso Paisaje (O/L, 73 x 92,5 cm; 169) que en 1972 firma la sevillana Carmen Laffón, y a las Tres campesinas, 1951 (O/L, 65 x 81 cm; 427) del jienense Rafael Zabaleta, por unos atractivos 30.000 y 24.000 euros, respectivamente. Si es primero es un lienzo de primera madurez, ambicioso y colorista, el segundo es más bien un resumen tardío de su buen hacer, con poco esmero ya por el detalle, en busca de una línea de composición amplia, general.

Sin embargo, como comentamos al inicio, la oferta se abre a los autores internacionales de la generación los años sesenta como quien dice. Del activista belga Francis Alÿs (1959), saldrá a pujas una obra compuesta de 1995 por dos piezas: Untitled (Tm/L, 21 x 26 cm) y Unisex (pintura/cristal, 58,8 x 70,7 cm; lote 134), con etiqueta de la galería Peter Kilchmann de Zúrich, de donde procede, aunque estuvo expuesta en la Frieze Art Fair de Londres en 2004. Algunos considerarán esta pieza de 1995 algo menor, comparadas con otras vinculadas a sus acciones como la de Ciudad Santa u otras; pero el simple hecho de apostar por estos autores poco conocidos en el ámbito nacional creo que ya es algo destacable. Los 80.000 euros pedidos quizá estén en relación con los 83,650 USD (70.508 euros) pagados en Christie’s Nueva York en mayo de 2004 por su similar Man with Shoe on the Head y Woman with Shoe on the Head, 1995. Y de Grayson Perry (1960), un típico Britain from A Low Viewpoint, 2005, un vaso de barro esmaltado y policromado (44 x 25 cm; 127) por 40.000 euros, que podría subir alguna puja si hubiera más coleccionistas extranjeros…

Terminamos con la pintura antigua. Sobresalen dos atractivos lienzos de Pedro Pablo Rubens y colaboración, Santo Tomás (O/L, 85 x 63 cm; 507) y San Juan Evangelista (O/L, 85 x 63 cm; 508), réplicas del Apostolado del Duque de Lerma del Museo del Prado (ver), pertenecientes a la colección de Onteniente de Valencia, por cada uno de los cuales se esperan 40.000 euros.

Muy interesantes son los Retratos de damas (O/L, 47 x 38 cm; 502) del Círculo de Rodrigo de Villandrando. 22.000 euros por estos delicados trabajos con interesantes etiquetas de la Junta de Incautación: nº 372 Donadío y Artístico 373, Donadío nº 4…

Y de nuevo, por 16.000 euros, el mismo lienzo de Julio Romero de Torres, Retrato de dama (O/L, 59 x 43,5 cm; 536), que se ofreció en enero pasado y que fue retirado de subasta, como el anterior y el posterior (ver). ¿Qué pasará esta vez? Lo contaremos en directo los días 26 y 27. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pablo Palazuelo. De Somnis azul y negro, 2002
Francis Alys. Untitled y Unisex, 1995
Círculo de Rodrigo de Villandrando. Retratos de damas
Carmen Laffón. Paisaje, 1972
Grayson Perry. Britain from A Low viewpoint, 2005
Rafael Zabaleta. Tres campesinas, 1951
Rubens y colaboración. Santo Tomás

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah