Maestro de Gamonal, La Virgen del Rosario del monasterio de santa Clara de Valladolid, detalle

Cultura compra en Abalarte para Valladolid la tabla del Maestro de Gamonal por 220.000 euros

La Virgen del Rosario con donantes procedía del convento de santa Clara de Valladolid y había pertenecido al pintor Ignacio Zuloaga


Están siendo días intensos en lo que a compras del Estado se refiere. Hace apenas tres días, el 7 de octubre, el Ministerio de Cultura anunciaba la compra de dos obras del maestro valenciano Joaquín Sorolla para su casa-museo en Madrid: Jardín (casa del artista) y Retrato del Dr. Francisco Rodríguez Sandoval, por un valor de 525.000 euros (ver). Apenas dos días después, ayer mismo, de nuevo el Ministerio anunciaba la adquisición de un magnífico conjunto con el Éxtasis de María Magdalena de la gran escultura Luisa Roldán, por valor 330.000 euros, y con destino al Museo de Escultura de Valladolid (ver). Y con estos positivos antecedentes, la oportunidad estaba servida.

Ayer era el turno de Abalarte porque ofrecía una tabla del Maestro de Gamonal, activo en Burgos y Valladolid a lo largo de la primera mitad del siglo XVI, Virgen del Rosario entronizada con donantes (O/T, 202 x 175 cm; lote 174). Del primer Renacimiento con influencias nórdicas pero con recuerdos aún tardogóticos, la tabla procedía del convento de santa Clara de Valladolid y estuvo después en la colección del pintor Ignacio Zuloaga de donde pasó al Museo Zuloaga en Zumaya.

Como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), fue ampliamente estudiada en 1987 por Matías Díaz Padrón, quien la fechó hacia 1515. Y comentábamos también que, más allá de “si la salida es ajustada o excesiva”, pues se pedían 180.000 euros, “dada su calidad y procedencia, sería especialmente apetecible para el Estado”.

Pues eso sucedió. Un coleccionista al teléfono se adjudicó la tabla por la salida y, una vez bajado el martillo, el Estado aprovechó para ejercer su derecho de tanteo y hacerse con la obra por 219.600 euros para ser exactos, con destino al Museo de Escultura de Valladolid, ciudad de donde procedía la obra, como hemos podido saber hoy a primera hora de la mañana.

La otra gran venta de la licitación fue la del modello de presentación de Francisco Bayeu para el techo de la Sala de conversación del que fuera cuarto de los Príncipes de Asturias (Carlos y María Luisa), hoy salón de los Espejos o de la Música en el Palacio Real de Madrid. Como Bayeu terminaría pintándolo entre 1768-1769, el modello de Apolo y Minerva reciben a Hércules en la gloria del Olimpo, acompañados de todas la Musas, de Marte, Diana, Ceres y otros dioses alrededor (O/L, 83 x 83 cm; 127), se debería fechar poco antes. Su dibujo preparatorio (La apoteosis de Hércules), por cierto, se conserva en el museo del Prado; ver). Pues bien, de los 38.000 euros de inicio, terminó en 42.500, pero no fue adquirido por el Ministerio, como alguno con toda lógica podría haber imaginado.

Ya que estamos, mencionemos también la ligera subida, de 20.000 a 22.500 euros, del San Sebastián (O/L, 122 x 84 cm; 120), de Juan Carreño de Miranda, a cierta distancia de los 32.000 euros pedidos en Ansorena en diciembre de 2023. Y una última sorpresa: la increíble escalada, de 200 a nada menos que 22.500 euros del grabado acuarelado a mano, Universi Orbis Seu Terreni Globi In Plano Effigies Cum privilegio (51 x 54,5 cm; plancha: 33 x 51 cm; 159), de la obra Speculum Orbis Terrarum de Gerard de Jode, inspirada en el mapa monumental de Abraham Ortelius. Todo un auténtico durmiente, por el que pujaron varios coleccionistas y en cuyo tramo final sólo participaron los coleccionistas en la sala.

Para terminar, el siglo XX. En primer lugar, debemos mencionar la venta, por los 25.000 euros pedidos, del lienzo La madrileña (O/L, 94 x 81,5 cm; 99), del vasco Ignacio Zuloaga, procedente de la familia del pintor y con etiqueta de la exposición 220 años de pintura española en Lisboa, organizada por la Dirección General de Relaciones Culturales (Ministerio de Asuntos Exteriores). Y la subida, de 350 a 8.000 euros -con mayúsculas, una locura de catorce interesados al teléfono-, de la pareja de óleos Eclosión guerrera (Guardia Real, 1815) y Perfil husariano (Húsar de la Reina) (O/L, 30 x 30 cm; 211), del catalán Augusto Ferrer-Dalmau, confundiendo fama más o menos comercial, con calidad. Daniel Díaz @Invertirenarte

Maestro de Gamonal, La Virgen del Rosario del monasterio de santa Clara de Valladolid. Salida y remate: 180.000 euros. Comprado por el Estado
Maestro de Gamonal, La Virgen del Rosario del monasterio de santa Clara de Valladolid. Salida y remate: 180.000 euros. Comprado por el Estado
Universi Orbis Seu Terreni Globi In Plano Effigies Cum privilegio, grabado acuarelado a mano, de Gerard de Jode. Salida: 200 euros. Remate: 22.500 euros
Universi Orbis Seu Terreni Globi In Plano Effigies Cum privilegio, grabado acuarelado a mano, de Gerard de Jode. Salida: 200 euros. Remate: 22.500 euros
Francisco Bayeu, Apolo y Minerva reciben a Hércules en la gloria del Olimpo, acompañados de todas la Musas, de Marte, Diana, Ceres y otros dioses alrededor. Salida: 38.000 euros. Remate: 42.500 euros
Francisco Bayeu, Apolo y Minerva reciben a Hércules en la gloria del Olimpo, acompañados de todas la Musas, de Marte, Diana, Ceres y otros dioses alrededor. Salida: 38.000 euros. Remate: 42.500 euros
Ignacio Zuloaga, La madrileña. Salida y remate: 25.000 euros
Ignacio Zuloaga, La madrileña. Salida y remate: 25.000 euros
Juan Carreño de Miranda, San Sebastián. Salida: 20.000 euros. Remate: 22.500 euros
Juan Carreño de Miranda, San Sebastián. Salida: 20.000 euros. Remate: 22.500 euros
Augusto Ferrer-Dalmau, Perfil husariano (Húsar de la Princesa, 1860) y Eclosión guerrera (Guardia Real, 1825). Salida: 350 euros. Remate: 8.000 euros
Augusto Ferrer-Dalmau, Perfil husariano (Húsar de la Princesa, 1860) y Eclosión guerrera (Guardia Real, 1825). Salida: 350 euros. Remate: 8.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten