Casi un millón de euros de ventas en pintura en Segre

Fernando Zóbel. Alcázar de Sevilla. Diciembre, 1968. Salida: 70.000 euros. Remate: 160.000 euros

Casi un millón de euros de ventas en pintura en Segre

Por encima de la tabla de Borrassá, el gran vencedor fue Zóbel, pero a los magníficos resultados se llega gracias a una larga lista de ventas con cinco cifras


 

Ya sabemos que las fiestas navideñas son un momento especialmente propicio para un gasto superior, una especie de premio al esfuerzo de más de trescientos sesenta días con el que uno cierra el año. Quizá en éste, con la pandemia y los confinamientos varios y variados, los coleccionistas han querido premiarse con largueza aunque ni los tiempos que corren son especialmente buenos, desde el punto vista económico, social o médico, ni el futuro cercano es halagüeño, aunque sí esperanzado.

Por eso sorprende más aún la cifra final de los remates de pintura en Segre –sin incluir la comisión de la sala ni los impuestos, ni la postventa, claro-, muy cercana al millón de euros. Y lo primero que debemos hacer, tras la mención en el mismo titular, es dar nuestra más sincera enhorabuena a la sala, que hoy continuará sus ventas con un impresionante biombo que se ofrece por 250.000 euros (ver) y mañana con joyas y relojes, la especialidad de la casa.

Pasemos ahora a desgranar algunas de las cifras destacadas porque, al final, como comentamos en nuestro artículo de previos (ver), los ojos bailaban entre la tabla de Lluis Borrassá (c. 1360-1425) y el lienzo del rey Midas, Fernando Zóbel (1925-1984). La del catalán y su taller, procedente del retablo de santa Marta, santo Domingo y san Pedro mártir de la capilla de santa Marta de la catedral de Barcelona, El milagro de san Pedro mártir y los náufragos, c. 1421/25 (temple/tabla, 97 x 63,8 cm; lote 60), se ofrecía desde 75.000 euros. Varias pujas de coleccionistas se sucedieron hasta adjudicarse por 90.000 euros, una cifra a la que el Estado, presente, quizá no llegó -de hecho sólo compró, por 550 euros, un retrato a carboncillo de Juan Ramón Jiménez, por Daniel Vázquez Díaz (30 x 24 cm; 164).

En el mundo antiguo debemos mencionar también, aunque sea rápidamente, la venta por 47.000 euros del Ecce Homo, c. 1565/70 (O/T, 38 x 30 cm; lote 65), de Luis de Morales, que partía desde unos atractivos 35.000 euros, dada la calidad y el tamaño devocional; la subida también a 11.000 euros de la tabla de la Virgen con el Niño y san Juanito (105 x 71 cm; lote 61), del Pseudo Papagayo, siglo XVI, y los 9.000 euros ofrecidos por la Adoración de los Reyes magos (O/L, 68 x 102 cm; 77), de Matías de Torres.

Pasemos ya al siglo XX, el lógico vencedor por cifras y porcentaje. Brilló con luz propia el atípico pero muy atractivo lienzo de Fernando Zóbel, Alcázar de Sevilla. Diciembre, 1968 (O/L, 80 x 80 cm; 260); la subida de 70.000 a 160.000 euros me parece que deja claro, por un lado, la patente potencia del mercado asiático, y por otra la calidad de esta pieza, de la que nadie dudaba, pero de la que creo que ninguna esperaba este fuerte remate, seamos sinceros.

No mencionamos en el artículo de previos la salida de un buen lienzo de Miquel Barceló, Bodegón con cigarrillo, 1984 (O/L, 127 x 95 cm; 293), pues en enero ya hablamos con largueza del mismo, cuando se ofrecía por 90.000 euros (ver); la rebaja actual a 69.000 euros hizo que un interesado pujase por ella y en ese precio de salida se adjudicó, en lo que ya en su momento consideré una buena compra.

No deja de ser verdaderamente llamativa la fuerza de Pablo Palazuelo en el mercado nacional. Su gouache sobre papel Artefacto variante II, 1989 (51 x 66 cm; 265), procedente de la galería Soledad Lorenzo, subió rápidamente de 28.000 a 32.000 euros, una cifra ya verdaderamente importante para un papel de estas características, y más si lo comparamos con el lienzo de Barceló y otras piezas que se adjudicaron por debajo de esta cifra. Como por ejemplo, el lienzo de Rafael Canogar, Los jugadores de cartas, 1966 (O/L, 95,5 x 129,5 cm; 278), rematado en los 24.000 euros pedidos, lejos de los 12.000 en que se ofreció en esta misma sala en septiembre de 2005, hace quince años… O del paisaje sobre táblex, Remalleuri (57 x 67 cm; 207), de la vasca Menchu Gal, procedente de la galería Biosca, rematado en 22.000 euros, ligeramente por encima de los 21.000 euros de la salida.

Estábamos con un papel de Palazuelo, así que puede servirnos también de comparación con otros papeles. Por ejemplo, los tres gouaches de José Guerrero, Sin título, 1983 (65 x 7 cm; 263), que sirvieron para la carpeta de grabados Banderas sin países. Países sin banderas, editada por Estampa en 1983, se adjudicaron en los 18.000 euros previstos. El atractivo papel de Luis Feito, Sin título, 1959 (óleo/papel, 37 x 48 cm; 249), que subió de 14.000 a 15.000 euros, procedente de la galería Guillermo de Osma. O el aguafuerte y aguatinta de Francis Bacon, Seated figure (after Study for a Portrait 1981), 1983 (Sabatier, 5; HC 4/15, 101,5 x 71 cm; 419), que duplicó su salida desde 8.000 hasta adjudicarse por 16.000 euros.

Los apuntes finales. El acero con madera de Ángel Bados, Reconstrucción, 1987 (51 x 140 x 132 cm; 290), pasó de 6.500 a 15.000 euros. Paisaje, 1993 (O/L, 200 x 240 cm; 314) de Juan Navarro Baldeweg, se remató en los 14.000 euros pedidos. Sin título (O/L, 81 x 65 cm; 280), de Juan Barjola, hizo lo mismo, pero esta vez por 13.000 euros. Por 11.000 euros se adjudicaron tanto el acrílico de Julio Le Parc, Alchimie 102, 1990 (A/L, 60 x 60 cm; 259), que partió de 7.000 euros, como la imponente fotografía de José Manuel Ballester, Contenedores II, 2004 (tres ejemplares, 124 x 297,4 cm; 359).

Por último, los extranjeros: Venecia, 1983 (O/T, 38,5 x 32,5 cm; 184), del rumano Corneliu Baba, subió de 4.900 a 15.000 euros. Y por los precios pedidos se adjudicaron Sin título, 2020 (O/L, 130 x 150 cm; 341), del joven saudí Abdullah Qandeel, por 9.500 euros, y Ou Touro, 1986 (O/L, 50 x 70 cm; 246), del argentino nacionalizado brasileño Carybé, por 14.000. Lo dicho, una fiesta de las ventas. Enhorabuena y felices fiestas. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. Alcázar de Sevilla. Diciembre, 1968. Salida: 70.000 euros. Remate: 160.000 euros
Miquel Barceló. Bodegón con cigarrillo, 1984. Salida y remate: 69.000 euros
Menchu Gal. Remalleuri. Salida: 21.000 euros. Remate: 22.000 euros
José Manuel Ballester. Contenedores II, 2004. Salida y remate: 11.000 euros
Lluis Borrassá y taller. Milagro de san Pedro Mártir y los náufragos, c. 1421-1425. Salida: 75.000 euros. Remate: 90.000 euros
Pablo Palazuelo. Artefacto variante II, 1989. Salida: 28.000 euros. Remate: 32.000 euros
Francis Bacon. Seated figure (after Study for a Portrait 1981), 1983. Salida: 8.000 euros. Remate: 16.000 euros
Luis de Morales. Ecce Homo, c. 1565-70. Salida: 35.000 euros. Remate: 47.000 euros
Rafael Canogar. Los jugadores de cartas, 1966. Salida y remate: 24.000 euros
Juan Navarro Baldeweg. Paisaje, 1993. Salida y remate: 14.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah