55.000 euros por el Canogar de 1959 en Sala Retiro

Rafael Canogar. Pintura, 1959. Salida: 40.000 euros. Remate: 55.000 euros

55.000 euros por el Canogar de 1959 en Sala Retiro

Las mejores ventas en la cita de ayer 10 de abril fueron el cartón de Antoni Tàpies y una serigrafía de Alex Katz


 

Que se iba a vender en Sala Retiro el impresionante lienzo de 1959 de Rafael Canogar, Pintura (O/L, 195 x 130 cm; lote 80), del que hablamos largo y tendido en nuestro artículo de previos (ver), no me cabía ninguna duda, aunque fuese por los atractivos 40.000 euros pedidos de salida. Que haya subido a 55.000 euros (66.550 euros con el 21% de premium), ya me parece algo mejor. Pero sigo pensando que se venden estas piezas por precios bastante inferiores a la calidad que tienen y a su curriculum. No en vano ésta fue una de las piezas seleccionadas para la Bienal de 1959 en Sao Paulo –su etiqueta trasera del Ministerio de Asuntos Exteriores así lo dice- y que, probablemente, fue expuesta allí.

Sin embargo, nos topamos con el problema de siempre, de estos últimos años: la crisis económica, que esconde tal vez un problema mayor: el del escaso coleccionismo español que sustente los precios, más allá de poco menguante eco de nuestra vanguardia en el mundo internacional… Y así es complicado defender unos precios, que poco a poco bajan sin remedio. Me explico.

Pintura nº 48, 1959 (O/L, 200 x 150 cm) se vendió en Christie’s Londres en febrero de 2004 por 53,775 GBP (78.861 euros; ver); al venderse de nuevo en 2006, en octubre en Christie’s Madrid, alcanzó nada menos que los 144.000 euros (ver), lejos de la estimación de 50.000 a 80.000 euros, casi el doble en apenas dos años. ¿Precio un tanto hinchado por la alegría que reinaba entonces? Justo un año después, en octubre de 2007 de nuevo y en la misma sala del Palace, Christie’s Madrid vendió por 36.250 euros (premium ya incluido, como en los anteriores) Pintura nº 34, 1959 (O/L, 100 x 100 cm; ver); lamentablemente, tras haber salido después en un par de ocasiones a pujas, se adjudicó en Fernando Durán en julio de 2013 por 16.000 euros. ¿Precio excesivamente devaluado por la crisis?

Más cercano aún: un soberbio Pintura nº 47, 1959 (O/L, 200 x 150 cm) se vendió en Arnold, Frankfurt, en noviembre de 2013, por apenas 33.000 euros. El pasado 27 de marzo, hace cuatro días como quien dice, Gallo, 1960 (O/L, 162 x 130 cm), con un curriculum similar en importancia, se ofreció en Alcalá Subastas por 70.000 euros y, desgraciadamente, aunque esperanzas había, no hubo interesados (ver). Lo escribo para que valoremos la situación y la venta por 55.000 euros de la Pintura, 1959, de ayer.

Del catalán Antoni Tàpies, se ofrecía un buen y trabajado cartón Sin título, hacia 1970 (Tm, pintura y ensamblaje, 60,3 x 80,5 x 1,5 cm; lote 85), con una interesante superficie… Con certificado de la Comisión Antoni Tàpies, con número T-9833 y fecha de 18 de diciembre de 2017, se remató por los 34.000 euros pedidos gracias a una puja previa por escrito.

Lamentablemente, no hubo interesados en las dos piezas de Antoni Clavé, Nature morte au poisson, 1954 (O/T, 54 x 73 cm), por la que se pedían 18.000 euros, ni Roi, 1959 (O/papel/L, 81 x 64,5 cm), por 10.000 euros; tampoco, y estos ya era más previsible, hubo coleccionista que pagase los 90.000 euros pedidos (108.900 euros suponía levantar la mano) por Rosa igual a luz, 1967 (O/L, 260 x 195 cm), de Manuel Hernández Mompó. Al final, de la modernidad española de los años 50 y 60  con estos autores, la que hablamos en el artículo de previos, van quedando cada vez menos; Canogar y Tàpies se confirma que sí.

Sorprendió, eso sí, la serigrafía del americano Alex Katz. Brisk Day, 1990 (91 x 73,5 cm), firmada y numerada 84/150 (+15AP), pertenece a un tríptico (serigrafía, aguatinta y xilografía) del que ofrecimos ayer mismo (ver) dos referencias más, de venta del tríptico completo en Christie’s Londres. Con su lenguaje simplificado, precursor del pop en un principio y deudor ya a estas alturas, sigue entusiasmando a los coleccionistas pasados los años. Adjudicada por 11.000 euros, lejos de los 6.000 de la salida, me temo que muestra bien a las claras no sólo la potencia económica de este artista sino el interés de algunos coleccionistas por comprar piezas de extranjeros, más solventes en el futuro de lo que han sido algunos españoles importantes. Daniel Díaz @Invertirenarte

Rafael Canogar. Pintura, 1959. Salida: 40.000 euros. Remate: 55.000 euros
Antoni Tàpies. Sin título, hacia 1970. Salida y remate: 34.000 euros
Alex Katz. Brisk Day, 1990. Salida: 6.000 euros. Remate: 11.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami