Dos lienzos de Tellaeche y Ucelay en Goya

Dos lienzos de Tellaeche y Ucelay en Goya

En la licitación de los días 17 y 18 de diciembre destaca también un retablo de finales del siglo XV


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Desde estas líneas hemos comentado en numerosas ocasiones que la pintura regionalista finisecular no sólo no está de moda sino que ha bajado notablemente en los últimos años sus cotizaciones, aunque los integrantes de las escuelas catalanas y vascas han sido, hasta cierto punto, una excepción. Cuando se habla de Julián de Tellaeche (Guipúzcoa, 1884 – Lima, 1957) y de José María Ucelay (Bermeo, 1903 – Busturia, 1979), se habla grosso modo de una forma de pintar más avanzada, que introduce una cierta vanguardia, una modernidad que desde luego los más clásicos de la generación habían entrevisto pero no fueron capaces de terminar de dar el salto definitivo. Y no hablamos aún de la abstracción, que vendrá mucho después.

En el primero, Julián de Tellaeche, nacido casi con los Valentín y Ramón Zubiaurre, y con Aurelio Arteta, y casi 25 años después que Adolfo Guiard, se percibe un aire nuevo; los temas habituales de su pintura siguen siendo los mismos, pero hay una construcción mucho más simplificada, un espacio más cerrado, un intento de introducirnos por decirlo de alguna manera dentro del cuadro y formar parte de él, de lo que allí se está desarrollando. Y Goya ofrece un buen cartón de su mano, Joven marinero vestido de blanco (O/cartón, 71 x 71 cm; lote 456), muy típico de su mano; composición cortada, personaje en primer plano, trazo como deshilachado y a rayas, líneas oblicuas que cortan las verticales y las horizontales habituales, y un tema marino, tan cercano. Lo único que echará para atrás a más de un coleccionista son los 25.000 euros que se piden de inicio, pues no es un pintor por el que habitualmente se peleen a día de hoy los pocos coleccionistas vascos que aún siguen buscado este tipo de pintura… Recordemos en este sentido el pastel, Pescadores (49 x 60 cm; ver) que subió de 500 a 3.200 euros en Ansorena, allá por diciembre de 2016.

Del segundo, José María Ucelay, se ofrece un temprano lienzo firmado con 18 años en Busturia, en 1921: Bodegón sobre una mesa (O/L, 50 x 54 cm; 457), por el que se piden nada menos que 15.000 euros. Obra de juventud, parece percibirse una mirada a las vanguardias parisinas en una búsqueda del color que derivará posteriormente en su peculiar estilo pictórico. Goya ya se las ha visto en otras ocasiones con lienzos de su mano. Recordemos la buena venta, por los 20.000 euros pedidos allá por marzo de 2016, de Cesta punta, c. 1962 (O/L, 62 x 88 cm; ver); en cambio, El Retrato del padre Donosti (O/L, 97 x 95 cm; ver), no se vendió en ese momento y hubo de esperar a ser rebajado, ofrecerse por 6.000 euros y terminar adjudicándose por 7.000.

Ya que estamos en el siglo XX, dos recomendaciones, aunque tampoco sean una ganga: la del pastel de Joaquín Sunyer, Escena de cabaret de París (60,5 x 45 cm; 92) y un buen papel, procedente de la galería Soledad Lorenzo de Madrid, de Soledad Sevilla, En ruinas (A/papel/L, 110 x 75 cm; 126), pero que parte de unos complicados, y ojalá me equivoque, 2.500 euros.

El otro lote aparentemente más interesante es un retablo completo Anónimo español de finales del siglo XV. Se trata de un tríptico pintado al óleo y dorado sobre tabla con la escena central de San Martín de Tours, y en los laterales San Bernardo y Santiago, La Virgen con el Niño y santa Ana, y en la derecha Noli me tangere y la Piedad; por detrás, grisallas de Santos con filacterias (O/T, 176 x 136 cm tabla central; 176 x 69 cm las laterales; 479), por el que se piden 90.000 euros. Lamentablemente, la escasa calidad de las fotografías nos impide poder valorar correctamente la calidad de las pinturas y, por tanto, el precio pedido.

Y entre ambos mundos, varias piezas que merecen una cierta atención, aunque sea ya a vuelapluma: un Cristo en la cruz en un óvalo fingido (óleo/metal, 64 x 50 cm; 48), que el mexicano Nicolás Enríquez firma allá en 1754, por 1.500 euros; un Anónimo italiano del siglo XVII, Eneas y Anquises salen de Troya (O/L, 75 x 95 cm; 57) por 4.000 euros; y dos lienzos que la sala atribuye a Juan van der Hamen, Abraham y los tres ángeles (O/L, 58 x 38 cm; 63), por 9.000 euros, y a Francisco Herrera el Mozo, Dios Padre (O/L, 110 x 89 cm; 501) por 12.000 euros, y que no serán ventas fáciles. Daniel Díaz @Invertirenarte

Julián de Tellaeche. Joven marinero vestido de blanco. Salida: 25.000 euros
Atribuido a Francisco Herrera el Mozo. Dios Padre. Salida: 12.000 euros
Anónimo español, fines siglo XV. Tríptico de San Martín de Tours con otras escenas. Salida: 90.000 euros
Nicolás Enríquez. Cristo en la cruz en un óvalo fingido. Salida: 1.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami