Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979, detalle. Ansorena. Salida: 90.000 euros

Zóbel, Sorolla y Solana compiten en Ansorena

La sala inicia su nueva temporada con tres lienzos de más de 50.000 euros los días 30 de septiembre y 1 de octubre


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ansorena y Durán son las salas que más licitaciones proponen a lo largo del año. Y, por tanto, es lógico que comiencen en septiembre con los deberes de julio ya hechos. La subasta que ofrece ahora no es un simple calentamiento de motores, sino una cita que dejará buenas ventas, sin duda.

El 30 de septiembre las liderará un lienzo de Fernando Zóbel (1924-1984), como ya es habitual en muchas salas, que saben de su comprobada y reconocida eficacia en el mercado asiático, que ha disparado muy notablemente sus precios en los últimos diez o quince años. Se trata de un lienzo con un formato curioso, 100 x 55 cm, pero muy eficaz. Los Hocinos IX, 1979 (O/L, lote 260) es una de las versiones de la conocida serie, y se ofrece por 90.000 euros. Adquirido por el propietario al artista, está firmado, y por detrás firmado, numerado (79-61) y titulado, como solía hacer. Y aparece convenientemente publicado en el razonado de De la Torre y Pérez Madero (pág. 596, núm. 79-61).
Con su habitual lenguaje abstracto, Zóbel se acerca atento al vacío y pintando sólo lo que allí sucede, una ligera bruma con toques de luz que llegan casi hasta el suelo que pinta. Y como contraste a esa vaporosidad, a ese ambiente, una línea horizontal marcada, luminosa, que ofrece el contrapunto seco y conciso. De esa serie, recordemos que en diciembre de 2014 Alcalá Subastas adjudicó por los 50.000 euros que se pedían Los Hocinos XXI, 1990 (O/L, 69,5 x 92 cm; ver), a mucha distancia de los apenas 19.000 euros ofrecidos en febrero de 2005 en Segre por Los Hocinos VI, 1979 (O/L, 85 x 85 cm). Se nota que son precios de hace once y veinte años; y se reflejará en las pujas.

Ligeramente posterior, en un lenguaje abstracto que pudimos disfrutar en la retrospectiva del Reina hasta hace poco, se ofrece un Patio de los Leones (serie de La Alhambra), 1986 (O/L, 127 x 100 cm; 259), de Soledad Sevilla. Con su habitual interés por la luz y el espacio, expresados a través de cuadrículas, y con sello de la galería Montenegro, comenzará por 18.000 euros. De 1988, no se pierdan la pequeña escultura de papel hecho a mano de Aurèlia Muñoz, Mineral vermell, 1988 (22 x 22 x 22 cm; 301), por apenas 600 euros. De 1995, Rice (escultura en bronce y tela de algodón, 1/6, 26 x 27 x 28 cm; diámetro del bronce, 20 cm; 303), de Jaume Plensa; no estamos esta vez ante una de sus piezas buscadas sino de ese período más simbólico y menos atractivo estéticamente, de ahí que su salida sea de 12.000 euros. De 2002, un papel de la suiza Silvia Bachli, Linien 5 (gouache/papel, 200 x 150 cm; 257), con su buscado juego de líneas a mano alzada, por 30.000 euros. Y de 2012, una pieza de Ángela de la Cruz, Burst White (acrílico y laca de aceite sobre aluminio, 60 x 60 x 32 cm; 307), procedente de la conocida galería Thomas Shulte de Berlín, por 33.000 euros.

Retrocedamos ahora a comienzos del siglo XX, a 1921. En ese año, José Gutiérrez Solana pintó un soberbio Carnaval en las Ventas (O/L, 81 x 60,5 cm; 776). Titulado en otras ocasiones Máscaras del arrabal, Mascarones del pueblo o Carnes tolendas, es un importante retrato de aquella época pasada, con fiestas populares, máscaras y disfraces, bailes y ventas de la España negra. Los 80.000 euros pedidos ahora rebajan y actualizan al presente las pretensiones de otras que han ofrecido, y ojalá algún coleccionista se anime, pues es pieza importante, publicada y expuesta en reiteradas ocasiones.

Ese mismo año, Julio Romero de Torres pintó el Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez (óleo y temple/L, 90 x 81 cm; 774), casada con Tirso Rodrigáñez Sagasta, abogado, ministro de Hacienda y gobernador del Banco de España. Retrato tradicional, muy conservador, con su buen hacer, se ofrece por 50.000 euros. Pero, ¡qué tremenda distancia entre ambos lienzos!

Y de comienzos del siglo, de hacia 1904, es la tablita de Joaquín Sorolla, Playa de Valencia (O/T, 13,5 x 25,5 cm; 775). Procedente de la testamentaría adjudicada a su hija Elena (serie F, número 15, como Baño en la playa), y expuesta en Londres en 1908 y en Nueva York en 1909, es un abocetado estudio de más de quince figuras en el mar con dos barquichuelas al fondo. Se piden 55.000 euros, que deberían subir.

Terminemos con los maestros antiguos. Atribuido al italiano Antonio Joli, e inspirado en obras de Viviano Codazzi, sale a pujas un interesante y de importantes dimensiones Capricho con termas romanas (O/L, 138 x 138 cm; 658), portada del catálogo. Con ligeras variantes, como sugiere la catalogación, hay ejemplares muy similares en el Palacio de Caserta (inv. núm. 4611) y en el Temple Newsam en Leeds (ver; ver otras). Los 24.000 euros que se piden, dada la atribución, están muy lejos de las 922,500 GBP pagadas en julio de 2022 en Christie’s Londres por una pareja fantástica: A capriccio of partially ruined baths with people swimming y A capriccio of Rome with the Colusseum and Arch of Titus (O/L, 154,9 x 205,7 cm; ver), firmados y fechados en Nápoles en 1758.

Para terminar, no se olviden del Retrato de don Manuel de Moure, II marqués de Castel Rodrigo, c. 1621/3 (O/L, 108 x 85,5 cm; 652), del retratista Rodrigo de Villandrando, por 9.000 euros, ni de la impresionante tabla del Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas, c. 1525-1535 (O/T, 135 x 87 cm; 645), dada ya a conocer por Post en 1966, por 12.000 euros; aunque se han barajado otros nombres como Pedro de Aponte o Cristóbal de Cardeñosa, la sala ha preferido mantener la autoría tradicional, la de la colección Romero Rodrigales, de donde procede. Muchos quilates para este inicio de curso. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979. Ansorena. Salida y remate: 90.000 euros
Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979. Ansorena. Salida y remate: 90.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez,1921. Ansorena. Salida y remate: 50.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez,1921. Ansorena. Salida y remate: 50.000 euros
Soledad Sevilla, Patio de los Leones (serie de la Alhambra), 1986. Ansorena. Salida: 18.000 euros
Soledad Sevilla, Patio de los Leones (serie de la Alhambra), 1986. Ansorena. Salida: 18.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de Valencia, c. 1904. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 90.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de Valencia, c. 1904. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 90.000 euros
Ángela de la Cruz, Burst White, 2012. Ansorena. Salida: 33.000 euros
Ángela de la Cruz, Burst White, 2012. Ansorena. Salida: 33.000 euros
Atribuido a Antonio Joli, Capricho con termas romanas. Ansorena. Salida: 24.000 euros. Remate: 42.000 euros
Atribuido a Antonio Joli, Capricho con termas romanas. Ansorena. Salida: 24.000 euros
José Gutiérrez Solana, Carnaval en las Ventas, 1921. Ansorena. Salida: 80.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el Estado
José Gutiérrez Solana, Carnaval en las Ventas, 1921. Ansorena. Salida: 80.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el Estado
Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas, hacia 1525-1535. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 32.000 euros
Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas, hacia 1525-1535. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 32.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal