José Gutiérrez Solana, Carnaval en las Ventas, 1921, detalle

El Estado compra por 160.000 euros el Solana de Ansorena

La escena con máscaras, típica del madrileño, destacó en la cita de los días 30 de septiembre y 1 de octubre junto a las ventas de Zóbel y Sorolla


Gran inicio de temporada de la casa de subastas Ansorena, tal y como se preveía viendo las obras que se ofrecían en su primera cita; de ello hablamos con largueza en nuestro artículo de previos (ver).

La venta más importante fue la del lienzo de 1921 de José Gutiérrez Solana, un soberbio y relativamente colorido Carnaval en las Ventas (O/L, 81 x 60,5 cm; 776), que había sido titulado en otras ocasiones Máscaras del arrabal, Mascarones del pueblo o Carnes tolendas. Importante retrato de las fiestas y los lugares de aquella época pasada (ver), salía a pujas desde 80.000 euros, que fueron atractivos para dos compradores que pujaron al teléfono y que terminaron subiendo la cifra hasta los 130.000 euros de martillo. En ese momento, el Estado ejercitó su derecho de tanteo y se hizo con la obra –con destino al Museo de Bellas Artes de Valencia–, para lo que tendrá que abonar los 159.900 euros finales.

Había titulado mi artículo con los nombres de Zóbel, Sorolla y Solana. Joaquín Sorolla también estuvo a la altura de lo que se esperaba de él. Su tablita de hacia 1904, Playa de Valencia (O/T, 13,5 x 25,5 cm; 775), procedente de la testamentaría adjudicada a su hija Elena (serie F, número 15, como Baño en la playa), y expuesta en Londres en 1908 y en Nueva York en 1909, era un abocetado estudio de más de quince figuras en el mar con dos barquichuelas al fondo. Por eso no fue extraño que las pujas subieran desde los 55.000 euros de inicio hasta los 90.000 del remate, ofrecidos por un coleccionista al teléfono, que deberá pagar finalmente 110.700 euros.

En otro orden, pero siendo aún importante, se adjudicó por los 50.000 euros que se pedían el Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez (óleo y temple/L, 90 x 81 cm; 774), pintado en 1921 por Julio Romero de Torres. La retratada estaba casada con Tirso Rodrigáñez Sagasta, abogado, ministro de Hacienda y gobernador del Banco de España.

Si retrocedemos al siglo XIX, debemos mencionar la subida de 9.000 a 14.000 euros de un buen Retrato del rey Fernando VII (O/L, 99 x 77,5 cm; 627), aunque fuera de escuela española. Me parece significativo que el curioso Retrato de Bécquer, 1858 (O/L, 52,5 x 43,5 cm; 768), pintado por Raimundo de Madrazo con 17 años cuando el poeta tenía apenas 22, subiera de 3.500 a 6.500 euros; parece clara la influencia de la exposición sobre el pintor que se muestra estos días en la fundación Mapfre de Madrid.

Atribuido al italiano Antonio Joli, inspirado en obras de Viviano Codazzi y de importantes dimensiones, su Capricho con termas romanas (O/L, 138 x 138 cm; 658) casi duplicó su estimación al pasar de 24.000 a 42.000 euros. Viendo las variantes que comentamos en el artículo de previos, no fue extraña la subida. Sí lo fue, al menos para el que esto escribe, la subida de 1.200 a nada menos que 7.500 euros del Ecce Homo (O/L, 74 x 58 cm; 609), de Escuela italiana del siglo XVII.

De los inicios de ese siglo, hacia 1621, era el Retrato de don Manuel de Moure, II marqués de Castel Rodrigo, c. 1621/3 (O/L, 108 x 85,5 cm; 652), del retratista Rodrigo de Villandrando; con calidad e interés por el retratado, pasó en poco tiempo de 9.000 a 20.000 euros. Más interesante aún fue la venta de la impresionante tabla del Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas (O/T, 135 x 87 cm; 645), dada ya a conocer por Post en 1966. Pintada hacia 1525-1535, y asociada a veces a los nombres de Pedro de Aponte y de Cristóbal de Cardeñosa, se disparó desde los 12.000 euros de inicio hasta los 32.000 euros finales, ofrecidos por un coleccionista al teléfono. De esa misma época, hacia 1520-1530, la tabla del Rey Ezequiel (O/T, 84,5 x 68 cm; 647), del Maestro de Becerril, subió también, de 10.000 a 19.000 euros esta vez.

Si volvemos al siglo XX, nos encontramos con la tercera gran compra de la cita. Me refiero al lienzo de Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979 (O/L, 100 x 55 cm; 260), versión novena como indica el título de una de las series más conocidas de su mano. Adquirido por el actual propietario directamente al artista, se adjudicó por la salida, 90.000 euros (110.700 euros precio final). Siendo venta importante, vaya por delante ese reconocimiento, me lleva a pensar si no estamos asistiendo a un cierto estancamiento o incluso recesión de su cotización pues estas piezas hasta hace bien poco eran pujadas por varios coleccionistas, que parecen haber desaparecido.

Ya que estamos con mercado internacional (la mayor parte de Zóbel lo es), mencionemos también la subida de 40.000 a 48.000 euros, ofrecidos por un cliente en la sala, del lienzo del ecuatoriano Oswaldo Guayasamín, Mujer con zampoña (óleo sobre táblex, 120 x 81 cm; 124), probablemente procedente de la galería Biosca, de Madrid.

En lo nacional ya, de 11.000 a 15.000 euros subió el Muro, 1991 (Tm y barro cocido/L/T, 150 x 190 cm; 256) de la valenciana Carmen Calvo, expuesta en el Monasterio de Veruela en 1992, en la galería Carles Taché en 1993, y en la Factoría Cultural de Terrassa en 2019. La escultura, me temo que sigue siendo el patito feo. Se ofrecían interesantes obras de Susana Solano, Xavier Corberó, Jaume Plensa y Ángela de la Cruz (colocada en esa sección). Pero sólo despertó interés la pequeña escultura de papel hecho a mano de Aurèlia Muñoz, Mineral vermell, 1988 (22 x 22 x 22 cm; 301), quizá precisamente por los apenas 600 euros pedidos, que subieron hasta los 1.900 de martillo. Sólo los mencionados remates ascienden a 560.000 euros. Gran inicio de temporada. Enhorabuena. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Gutiérrez Solana, Carnaval en las Ventas, 1921. Ansorena. Salida: 80.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el Estado
José Gutiérrez Solana, Carnaval en las Ventas, 1921. Ansorena. Salida: 80.000 euros. Remate: 130.000 euros. Comprado por el Estado
Rodrigo de Villandrando, Retrato de don Manuel de Moura, II marqués de Castel Rodrigo, c 1621-23. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 20.000 euros
Rodrigo de Villandrando, Retrato de don Manuel de Moura, II marqués de Castel Rodrigo, c 1621-23. Ansorena. Salida: 9.000 euros. Remate: 20.000 euros
Oswaldo Guayasamín, Mujer con zampoña. Ansorena. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
Oswaldo Guayasamín, Mujer con zampoña. Ansorena. Salida: 40.000 euros. Remate: 48.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de Valencia, c. 1904. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 90.000 euros
Joaquín Sorolla, Playa de Valencia, c. 1904. Ansorena. Salida: 55.000 euros. Remate: 90.000 euros
Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas, hacia 1525-1535. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 32.000 euros
Maestro de Borja, San Pedro caminando sobre las aguas, hacia 1525-1535. Ansorena. Salida: 12.000 euros. Remate: 32.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez,1921. Ansorena. Salida y remate: 50.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de Emilia Sánchez-Guerra y Martínez,1921. Ansorena. Salida y remate: 50.000 euros
Maestro de Becerril, Rey Ezequiel. Ansorena. Salida: 10.000 euros. Remate: 19.000 euros
Maestro de Becerril, Rey Ezequiel. Ansorena. Salida: 10.000 euros. Remate: 19.000 euros
Atribuido a Antonio Joli, Capricho con termas romanas. Ansorena. Salida: 24.000 euros. Remate: 42.000 euros
Atribuido a Antonio Joli, Capricho con termas romanas. Ansorena. Salida: 24.000 euros
Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979. Ansorena. Salida y remate: 90.000 euros
Fernando Zóbel, Los Hocinos IX, 1979. Ansorena. Salida y remate: 90.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?