Rosario de Velasco, En el corral, c. 1942, detalle. Segre Subastas. Salida: 32.000 euros

Alcolea y Rosario de Velasco en Segre

Junto a un dibujo atribuido a Pedro Pablo Rubens serán probablemente las piezas más destacadas en la licitación del 12 de mayo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Carlos Alcolea (A Coruña, 1949 – Madrid, 1992) es reconocido como uno de los protagonistas destacados de la denominada Nueva Figuración madrileña, surgida a comienzos de los años setenta y que se prolonga durante la década siguiente y cuya recepción favorable coincide con la existencia incipiente de un entramado de crítica, galerías y mercado del arte” (ver y ver). Así comienza la breve biografía que le dedica el museo Reina Sofía, que continúa hablando de su seguimiento de las premisas del Pop en su vertiente europea, especialmente de David Hockney, y resaltando su concepción de que “no hay pintura de ideas, sino de experiencia y visión, por lo que lleva a cabo una reivindicación de la práctica pictórica, de la pintura como oficio y del tema como fundamento último del cuadro”.

De su mano, Segre ofrece un muy interesante Nu descendant un escalier, 1982 (A/L, 220 x 165 cm; 408), y un boceto del mismo, Nu descendant un escalier (IV), 1982 (óleo, ceras, lápices de color sobre papel, 96 x 70 cm; 407), procedentes de la galería Buades, de Madrid. La referencia a Duchamp primero, y a Muybridge en su derivada, es evidente, como en su momento realizó otras sobre Tiziano, Cézanne, Monet o Matisse. Más allá, el boceto -número IV- muestra la insistencia del autor en diferentes temas con sus variaciones (como por ejemplo sus famosos bañistas y piscinas), dado que, como él mismo afirmaba, “pensar no agota la idea”. La obra, por cierto, podría interesar al museo Reina Sofía que en marzo de 2022 compró en Fernando Durán la primera de las versiones, de 1971 (ver y ver).

De venderse por la salida, 65.000 euros, pasaría a ser su segunda obra más cara, por detrás de Maria Vela Veccelia, 1982 (A/L, 250 x 170 cm; ver), adjudicada en marzo de 2004 en Sala Retiro por 70.000 euros, por debajo de los 80.000 pedidos. En octubre de 2008, nada más estallar la crisis, Segre remató por 60.000 euros Sin título, 1973 (O/L, 160,8 x 114,5 cm; ver), con su personaje a modo de buceador en la piscina, tras salida por 48.000 euros, a bastante distancia de los 15.000 euros de martillo de Autorretrato, 1986 (O/L, 200 x 150 cm; ver), obtenidos en mayo de 2015.

Ligeramente posterior, de 1985, es un lienzo de Soledad Sevilla. Esta vez se ofrece Patio de Comares, 1985 (O/L, 130 x 100 cm; 426), firmado, titulado y fechado, con su trama y geometría habituales en su serie de La Alhambra granadina, tras la de Las meninas. Su salida, 9.000 euros debería atraer a varios coleccionistas, aunque probablemente los colores no entusiasmarán. De 1986, un tardío pero buen óleo de Lucio Muñoz: Tarfil (Tm/T, 170 x 200 cm; 461), procedente de las galerías Yerba, de Murcia, y Nieves Fernández, de Madrid, por 13.000 euros, por debajo de lo que debería valer…

Si retrocedemos en el tiempo, y antes de llegar al óleo de Rosario de Velasco, no se olviden del trabajo sui generis de Equipo Crónica: Playa cercana II, 1978 (123 x 98 cm; 392), un esmalte sintético sobre cristal por 16.000 euros, y del velazqueño y buen Bufón, 1982 (pintura sobre poliéster, edición de 15, diferente cada uno, 21 x 19 x 15 cm; 394), con evidentes guiños, por apenas 3.000 euros, que deberían subir. De 1972, vean un buen dibujo a carboncillo de Carmen Laffón, Reyes. A Manolo Millares (43 x 62 cm; 467), por 6.800 euros y, de 1971, uno a tinta de Manolo Millares, precisamente: Sin título, 1971 (con otro dibujo al dorso, 50 x 70 cm; 382), por 12.000 euros.

En el irse deshaciendo y desfigurando el motivo, camino hacia la abstracción de sus protagonistas, me gustaría destacar dos obras, de calidad. De 1959, Terraza en un café (O/L, 63,5 x 79, 5 cm; 380), de Manuel Hernández Mompó, donde aún se pueden entrever las mesas y los comensales, por 22.000 euros. Y de 1949, La pintora (pintura y tinta sobre papel encolado a tabla, 50 x 65 cm; 373), de Antoni Clavé, por 28.000 euros, todo un test.

La madrileña Rosario de Velasco fue una destacada pintora de la Generación del 27, cuya producción quedó en el olvido. Toya Viudes de Velasco escribe en el catálogo que fue una “destacada representante del Retorno al orden, movimiento paralelo a la Nueva Objetividad alemana y el Novecento italiano que promovía un estilo clásico y depurado desde la vuelta a lo clásico”.

Procedente de los herederos de la artista y de colección particular se ofrece En el corral, c. 1942 (O/T, firmado con monograma, 100 x 128 cm; 349), pintado ya en Barcelona, tras su traslado desde Madrid al terminar la guerra civil. “En este cuadro tengo unos cuatro años y mi madre me retrató junto a la hija de los dueños de la fonda -que tenía un corral- donde dormíamos en Collsuspina, un pueblo del inte­rior de la provincia de Barcelona al que íbamos en primave­ra a recolectar espigas a las que extraíamos el polen que luego mi padre Javier, que era alergólogo, utilizaba para las vacunas” (ver también la entrevista a Toya Viudes en Ars Magazine, aquí).

Si se vendiera por la salida, 32.000 euros, sería su récord, a cierta distancia de Gitanos, la siesta (O/L, 95 x 132 cm; ver), adjudicado en abril de 1999 en Fernando Durán por 19.521 euros (3.250.000 de pesetas) por encima de los 2.900.000 pedidos. Sus siguientes mejores ventas han sido Bañistas en la playa de Sitges, c.1974 (O/L, 116 x 89 cm; ver), por la salida, 8.000 euros, en Ansorena en febrero de 2025, y Mujer fumando (O/L, 61 x 54 cm; ver), que subió de 1.000 a 8.000 euros en Durán en junio de 2024. Buen test para la autora, sin duda.

Podría ser también especialmente interesante para el Estado el Portrait de Marie-Thérèse [Roux], 1927-28 (O/cartón preparado, 24,9 x 16,8 cm; 356), de Julio González. Firmado y con certificado de su hija Roberta González, de quien procede, y por descendencia de Carmen Martinez y Viviane Grimminger, se trata del retrato poco después de conocerse, de la que en 1937 pasaría a ser su mujer. Y que complementaría perfectamente el dibujo a lápiz que custodia el Reina Sofía, de hacia 1941, ya más mayor (ver).

Si seguimos retrocediendo en el tiempo, vean la sencilla Academia masculina (lápiz sobre papel, 65,8 x 45,6 cm; 1), de Juan Luna, por 2.500 euros, que subirán. Una tercera edición de los Caprichos de Francisco de Goya, ochenta estampas editadas por la Calcografía Nacional en 1868 (20,8 x 14,7 cm; 25), en su encuadernación original, procedente de la colección Marichalar si hacemos caso al ex-libris, se ofrece por 15.000 euros.

Y en maestros antiguos, no se pierdan el dibujo a tinta y aguada atribuido a Pedro Pablo Rubens, La incredulidad de santo Tomás (estudio) (29,5 x 21 cm; 33), ofrecido por 20.000 euros. La cuadrícula habla a las claras de su uso como estudio preparatorio que serviría luego para pasar a mayor tamaño; su estilo lleva a su producción temprana, entre 1615 y 1620, que muestra afinidades con el dibujo de una Crucifixión de su mano que custodia el British Museum de Londres. “(…) la calidad del trazo, la estructura compositiva y su carácter preparatorio permiten atribuir esta obra al genial pintor de Amberes”, concluye la catalogación. Daniel Díaz @Invertirenarte

Carlos Alcolea, Nu descendant un escalier, 1982. Segre Subastas. Salida: 65.000 euros. No vendido
Carlos Alcolea, Nu descendant un escalier, 1982. Segre Subastas. Salida: 65.000 euros. No vendido
Manuel Hernández Mompó, Terraza en un café, 1959. Segre Subastas. Salida: 22.000 euros. No vendido
Manuel Hernández Mompó, Terraza en un café, 1959. Segre Subastas. Salida: 22.000 euros. No vendido
Soledad Sevilla, Patio de Comares, 1985. Segre Subastas. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Soledad Sevilla, Patio de Comares, 1985. Segre Subastas. Salida: 9.000 euros. Remate: 14.000 euros
Antoni Clavé, La pintora, 1949. Segre Subastas. Salida: 28.000 euros. No vendido
Antoni Clavé, La pintora, 1949. Segre Subastas. Salida: 28.000 euros. No vendido
Lucio Muñoz, Tarfil, 1986. Segre Subastas. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
Lucio Muñoz, Tarfil, 1986. Segre Subastas. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
Rosario de Velasco, En el corral, c. 1942. Segre Subastas. Salida: 32.000 euros. No vendido
Rosario de Velasco, En el corral, c. 1942. Segre Subastas. Salida: 32.000 euros. No vendido
Carmen Laffón, Reyes, 1972. Segre Subastas. Salida: 6.800 euros. No vendido
Carmen Laffón, Reyes, 1972. Segre Subastas. Salida: 6.800 euros. No vendido
Atribuido a Pedro Pablo Rubens, La incredulidad de Santo Tomás (estudio). Segre Subastas. Salida: 20.000 euros. No vendido
Atribuido a Pedro Pablo Rubens, La incredulidad de Santo Tomás (estudio). Segre Subastas. Salida: 20.000 euros. No vendido
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna? Mengapa Kekalahan dalam Judi Online Justru Bisa Membuat Seseorang Semakin Sulit Berhenti? Judi Online di Era Digital, Mengapa Akses yang Semakin Mudah Membawa Risiko Baru? Dari Iseng Menjadi Kebiasaan, Bagaimana Judi Online Perlahan Mengubah Rutinitas Seseorang? Kenapa Cerita Kemenangan Judi Online Lebih Mudah Diingat daripada Banyak Kekalahannya? Saat Keinginan Balik Modal Membuat Kerugian Judi Online Semakin Sulit Dikendalikan Mengapa Stres dan Masalah Keuangan Bisa Memicu Keinginan Bermain Judi Online? Judi Online dan Ilusi Uang Cepat, Mengapa Harapan Menang Mudah Mengalahkan Perhitungan Risiko? Bukan Hanya Soal Uang, Ini Dampak Kebiasaan Judi Online terhadap Kehidupan Sehari-hari Mengapa Bonus dan Promosi Judi Online Bisa Membuat Taruhan Terlihat Lebih Menarik? Ingin Lepas dari Kebiasaan Judi Online? Kenali Pemicu yang Sering Membuat Seseorang Kembali Bermain Mengapa Kekalahan Tidak Selalu Menghentikan Perilaku Judi? Memahami Dorongan Mengejar Kerugian Judi Online dan Pengambilan Keputusan, Bagaimana Emosi Memengaruhi Penilaian terhadap Risiko? Near-Miss dalam Permainan Berbasis Taruhan, Mengapa Hampir Menang Bisa Terasa Begitu Meyakinkan? Judi Online dan Perilaku Finansial, Bagaimana Kerugian Kecil Dapat Berkembang Menjadi Masalah Lebih Besar? Mengapa Manusia Cenderung Mengingat Kemenangan dan Mengabaikan Kekalahan dalam Perjudian? Stres, Kebosanan, dan Judi Online, Memahami Hubungan Emosi dengan Perilaku Berisiko Ilusi Kontrol dalam Judi Online, Mengapa Pemain Bisa Merasa Mampu Memprediksi Hasil Acak? Dari Kemenangan Kecil hingga Taruhan Berikutnya, Bagaimana Sistem Hadiah Memengaruhi Perilaku? Mengapa Keputusan Finansial Berubah Setelah Seseorang Mengalami Kerugian? Berhenti dari Kebiasaan Judi Online, Mengapa Mengubah Lingkungan Bisa Sama Pentingnya dengan Niat? Judi Online di Tengah Transformasi Digital, Mengapa Literasi Digital Perlu Diikuti Literasi Finansial? Normalisasi Judi Online di Lingkungan Pertemanan, Bagaimana Persepsi Risiko Dapat Berubah? Generasi Muda dan Judi Online, Mengapa Kemampuan Mengenali Risiko Digital Semakin Penting? Dari Media Sosial ke Judi Online, Bagaimana Paparan Digital Dapat Membentuk Persepsi Pengguna? Cerita Kemenangan Judi Online dan Persepsi Risiko, Mengapa Keduanya Perlu Dipahami Bersama? Literasi Finansial di Era Judi Online, Mengapa Memahami Nilai Uang Saja Belum Cukup? Pengaruh Lingkungan Sosial terhadap Kebiasaan Judi Online pada Dewasa Muda Mengapa Judi Online Dapat Terlihat Seperti Hiburan Digital Biasa bagi Sebagian Pengguna? Transaksi Digital dan Judi Online, Mengapa Kemudahan Pembayaran Perlu Diimbangi Kesadaran Risiko? Edukasi Pencegahan Judi Online, Mengapa Larangan Saja Belum Tentu Mengubah Perilaku?