El Estado compra el Zuloaga en Segre por casi 150.000 euros

El Estado compra el Zuloaga en Segre por casi 150.000 euros

Expuesto en la Hispanic Society of America de Nueva York en 1909, se ofreció por 120.000 euros en la cita del 10 de febrero donde destacaron las ventas de contemporáneo


La imaginaria pugna que planteábamos en nuestro artículo de previos de la cita en Segre entre Joaquín Sorolla e Ignacio Zuloaga (ver), ha tenido un claro vencedor. Esta vez fue el vasco el que se llevó el gato al agua. Y no sólo eso sino que el Estado compró su óleo. Se trataba del lienzo El matador Pepillo (O/L, 198 x 91 cm; lote 377), pintado por Ignacio Zuloaga (1870-1945) en 1908, con 38 años.

Fue uno de los cuadros seleccionados para la esperada exposición en 1909 en la Hispanic Society de Nueva York (ver catálogo), todo un escaparate para la búsqueda de su éxito en un mercado nuevo y tan importante, como lo fue en su momento para Joaquín Sorolla. La idea era llevar lo mejor de su pintura, la que mejor representara la tradición española. Y el matador tenía mucho de Velázquez, revisitado con una mirada moderna. No fue extraño el precio alcanzado en junio de 2000 cuando se ofreció en Sotheby’s Londres: nada menos que 102,500 GBP (164.411 euros), a cierta distancia de la estimación de 70,000 a 100,000 GBP, lo que le convirtió en el ‘retrato’ masculino más caro hasta la fecha. Los 120.000 euros pedidos hoy día mostraban una cierta depreciación de este tipo de pintura, confirmada al no ser pujada por ningún coleccionista. Pero era una oportunidad que el Estado no debía dejar escapar y se lo adjudicó en el precio de salida, 146.136 euros sumado ya el premium de la sala. Y el destino final ha sido el Museo de Bellas Artes de Valencia.

En cambio, el lienzo de Joaquín Sorolla, Joven italiana con flores (O/L, 59 x 35,5 cm; 123), pintado en Roma en 1888 y dedicado a Clotilde muy probablemente antes de diciembre de ese año, cuando se casaron, salió a pujas por 90.000 euros. Una cifra que, a la postre, se demostró excesiva pues la sala no encontró comprador que la ofreciera.

Mucho más interés despertaron, como era de esperar, los tres papeles importantes que salían a pujas. El primero, si seguimos el orden cronológico, era el de Juan Gris. Se trataba de Admiradora sincera (29 x 29 cm; 376), un dibujo a tinta sobre papel,  portada de la revista satírica L’Esquella de la Torratxa, en 1911 (número 1696 del 30 de junio). Su salida por 20.000 euros fue escasa y las pujas se sucedieron entre los coleccionistas interesados hasta los nada menos que 36.000 euros de martillo.

De José Gutiérrez Solana, La posada, c. 1917/20 (lápiz/papel, 66 x 82 cm; 380), realizado alrededor de 1917/20, se expuso en París en 1954. Aparece en cinco monografías del pintor y el personaje con los fardos es el mismo que aparecerá, con los fardos de nuevo, en Cargadores de vinos (O/L, 46 x 38 cm; leer y ver), firmado en París en 1938. No fue extraño, por tanto, que subiera de 13.000 a 15.000 euros.

Y de Maruja Mallo salía a pujas un interesante doble dibujo titulado Pescadoras, 1936 (lápiz/papel, 14 x 20 cm cada uno; 400). Quedan pocos dibujos de su mano y el actual se puede relacionar tanto con los dibujos del cuaderno de Galicia, de su estancia en Bueu en el verano de 1936, como con la serie de cuadros de la Religión del trabajo, pintados ya en sus primeros años argentinos, esquematización de su trabajo previo (ver). Su subida de 3.000 a 11.000 euros muestra su calidad e interés de cara a su producción, pero, claramente también, la oportunidad por su coincidencia con su retrospectiva en el Reina Sofía. Y creo que no me equivoco, y esto me parece importante, si sospecho el interés del Estado en la compra tanto el de Gris como el de Mallo, aunque sus fuertes subidas lo impidieron.

La lógica se impuso cuando le llegó el turno a Paisaje. Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916 (O/L, 71 x 52 cm; 348), de Francisco Iturrino, presente en tres muestras, en 1956, 1976 y 1999. Su salida por apenas 9.000 euros, para el tamaño y el motivo que presentaba, fue una invitación a los coleccionistas, que pujaron hasta adjudicarse en la sala por 32.000 euros. En menor medida, fue interesante también el remate por 12.000 euros de La canaria, 1941 (O/L, 106 x 95 cm; 361), del canario nacido en Cuba José Aguiar, que había partido de los 10.000 euros. Y por supuesto, los 13.000 euros ofrecidos, los pedidos, por Fillette au fruits, 1961 (O/L, 65 x 54 cm; 352), de Emilio Grau Sala.

De la segunda mitad del siglo, con un lenguaje ya verdaderamente contemporáneo, destaco seis ventas, por orden cronológico. La composición Sin título, 1970 (pintura, grafito y collage/T, 49,2 x 42,8 cm; 413), de Antoni Tàpies, que subió de 22.000 a 26.000 euros. Me alegró especialmente que la Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y el Invierno de Poussin), 1985 (O/L, 195 x 130 cm; 468), de Miguel Ángel Campano, subiera de 17.000 a 19.000 euros, a cierta distancia de los 22.0000 euros pedidos en diciembre de 2024. No me extrañó que Sin título (Tm/L, 140 x 200 cm; 471), una suerte de insecto de José María Sicilia, pintado hacia 1985, cuando sus utensilios domésticos y demás, pasara de 9.000 a 15.000 euros.

Los 22.000 euros ofrecidos por Boek fin, 1988 (Tm/T, 183 x 304 cm; 526), de los últimos años de Lucio Muñoz, ligeramente por encima de los 19.000 de inicio, me parece muy buena compra. La influencia de la segunda retrospectiva que el Reina dedica a Juan Uslé fue patente, como era de esperar, y su Pigmalión, 1993 (pigmentos sobre tela encolada a tabla, 56 x 41 cm; 477), en azules y marrones con su particular juego de planos, se adjudicó por los 17.000 euros pedidos. Y de Rafa Macarrón, su Personajes 2, 2005 (acrílico, tinta y lápices de color/papel/T, 101,5 x 82 x 4 cm; 498), pasó de 13.000 a 17.000 euros.

Por último, debo mencionar siquiera los maestros antiguos. Sobresalió la venta, por los 12.000 euros pedidos, del vaporoso San José con el Niño (O/L, 84,5 x 63 cm; 87), de Miguel Jacinto Meléndez. Y por los 8.000 de inicio, del Jesús ante Caifás (O/L, 215 x 160 cm; 64), del taller de Gerrit van Honthorst, siglo XVII. Lo citado en el artículo suma 375.000 euros; con el premium de la sala, 456.675 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Comprado por el Estado
Ignacio Zuloaga, El matador Pepillo, 1908. Subastas Segre. Salida: 120.000 euros. Remate: 120.000 euros. Compra pública.
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Francisco Iturrino, Paisaje, Finca de la Concepción en Málaga, c. 1916. Subastas Segre. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Juan Gris, Admiradora sincera, Portada de L'Esquella de la Torratxa, 1911. Subastas Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 36.000 euros
Juan Gris, Admiradora sincera, Portada de L'Esquella de la Torratxa, 1911. Subastas Segre. Salida: 20.000 euros. Remate: 36.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, 1970. Subastas Segre. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros
Antoni Tàpies, Sin título, 1970. Subastas Segre. Salida: 22.000 euros. Remate: 26.000 euros
José Gutiérrez Solana, La posada, 1917-1920. Subastas Segre. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
José Gutiérrez Solana, La posada, 1917-1920. Subastas Segre. Salida: 13.000 euros. Remate: 15.000 euros
Miguel Ángel Campano, Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y al Invierno de Poussin), 1985. Subastas Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 19.000 euros
Miguel Ángel Campano, Naturaleza muerta (Homenaje a Cezanne y al Invierno de Poussin), 1985. Subastas Segre. Salida: 17.000 euros. Remate: 19.000 euros
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Maruja Mallo, Pescadoras, 1936. Subastas Segre. Salida: 3.000 euros. Remate: 11.000 euros
Lucio Muñoz, Boek fin, 1988. Subastas Segre. Salida: 19.000 euros. Remate: 22.000 euros
Lucio Muñoz, Boek fin, 1988. Subastas Segre. Salida: 19.000 euros. Remate: 22.000 euros
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?