Ismael González de la Serna, Composition, 1929. Salida: 8.000 euros. Remate: 9.500 euros

9.500 euros en Durán por un óleo de Ismael de la Serna

Se trata de un cartón marouflé de 1929 que se ofrecía en la cita del 30 de mayo por 8.000 euros


La subasta de ayer en Durán no ofrecía especiales sobresaltos. Como apuntamos en nuestro artículo de previos (ver), había varias piezas que subirían notablemente de precio, como así fue. Pero por encima de ellas sobrevoló en la venta su Ismael González de la Serna (1898-1968).

Recordemos brevemente que en 1921 viajó Ismael a París donde entró en contacto con la colonia de artistas españoles de aquella ciudad obteniendo, con el tiempo, el reconocimiento de su obra. “Paul Guillaume le organizó en 1927 su primera exposición en París —compuesta por cincuenta lienzos— y el crítico Tériade le dedicó ese mismo año un importante artículo en Cahiers d’Art. Su nombre comenzaba a sonar en París como el de uno de los artistas más interesantes y con mayor proyección, y consecuencia de ello fue la adquisición de una obra suya por parte del Museo de Arte Moderno de París” (José Ignacio Abeijón, voz Ismael González de la Serna, ver).

Más allá de estos datos que confirman la importancia de esos años de creación, la Composition, 1929 (óleo sobre cartón marouflé, 128 x 88 cm; lote 255), es un buen documento de aquella época, de esfuerzo por avanzar más allá del cubismo y de ser reconocido por los críticos. Publicada en la monografía de Cesáreo Rodríguez Aguilera (Ismael de la Serna, Éditións Cercle d’Art, París, 1977, pág. 44, rep. b/n, cat. nº 61), no fue extraño que los avezados coleccionistas de ese breve pero intenso e interesante período del granadino pujaran por esta pieza, subiendo de los 8.000 euros de inicio hasta los definitivos 9.500, ofrecidos por un comprador al teléfono.

Me parece interesante relacionarlo grosso modo con otras producciones de esos años de autores especialmente reconocidos. Por ejemplo, el lienzo de Cecilio Plá, Valenciana en el jardín (O/L, 63,5 x 46,2 cm; 108), que se adjudicó por los 7.000 euros pedidos; Tres vistas marinas (tres óleos sobre cartón, 13,5 x 8,5 cm; 69B), de Darío de Regoyos, que se adjudicaron a razón de dos mil por cada uno por los 6.000 euros pedidos, el mismo en el que se ofrecía y que consiguió Cosiendo en el jardín (O/L, 100 x 81 cm; 79), de José Mongrell; y Paisaje de Alfroja (O/L, 60 x 72,5 cm; 93), de Joaquín Mir, que subió de 4.000 a apenas 5.000 euros. Pintura más moderna frente a epígonos…

Pasemos a la segunda mitad del siglo XX, donde la pieza más destacada fue la esperada: la litografía de Joan Miró, Incisiva, 1980 (EA, 90,5 x 63,4 cm; 328); publicada por Cramer (nº 1209), subió de forma lógica de los 3.000 euros de inicio hasta los ya no tan habituales 8.000 euros de remate (9.840 euros finales, con el 23% del premium ya incluido), lejos incluso de los 7,500 USD (5.781 euros) en que se adjudicó en Sotheby’s Nueva York, en noviembre de 2011, la 40/75, o de los 6,500 CHF (6.042 euros) finales en septiembre de 2020 en la galerie Kornfeld, de Berna, el 25/75.

Ya que estamos con la gráfica, el pequeño pero atractivo aguafuerte de Eduardo Chillida, Joiki I, 1987 (van der Koelen, 87001, 79/100, 25 x 17,5 cm; 331), que se ofrecía por apenas 1.000 euros, subió a unos más lógicos ya 2.500 euros de remate. Y, sobre todo, el Rembrandt II, 1987 (aguafuerte y aguatinta, H. C. VI/XV, 96 x 62,5 cm; 348) de Manolo Valdés, que pasó de 2.000 a 6.000 euros.

En los originales de los que hablamos en nuestro artículo de previos, con los dos gouaches de Joan Hernández Pijuán, fechados en 1975 y de 49 x 33,5 cm cada uno (lotes 279 y 280), sucedió lo previsto: que pasaron de los increíbles cien euros de salida a unos mucho más razonables 1.100 y 1.200 euros, respectivamente. Buenas compras, sin duda.

De esos originales pequeños, se ofrecían varios con precios ya más ajustados; también se vendieron, pero sin grandes alegrías puesto que eran piezas menores y su salida estaba ya más ajustada. Y así, el acrílico sobre papel, Sin título (46 x 47 cm; 283), pintado en 2009 por Luis Feito, pasó de 2.250 a 3.500 euros; el collage y gouache sobre papel de César Manrique, Sin título, 1985 (63 x 46 cm; 282), de 2.000 a 3.250 euros; y la Reliquia III, 2000 (construcción en papel hecho a mano y pintado al óleo encolado a tabla, 39 x 33 cm; 284) de Rafael Canogar, se adjudicó por los 2.250 euros pedidos. Y poco más. Daniel Díaz @Invertirenarte

Ismael González de la Serna, Composition, 1929. Salida: 8.000 euros. Remate: 9.500 euros
Ismael González de la Serna, Composition, 1929. Salida: 8.000 euros. Remate: 9.500 euros
Joan Miró, Incisiva, 1980. Salida: 3.000 euros. Remate: 8.000 euros
Joan Miró, Incisiva, 1980. Salida: 3.000 euros. Remate: 8.000 euros
César Manrique, Sin título, 1985. Sin título. Salida: 2.000 euros. Remate: 3.250 euros
César Manrique, Sin título, 1985. Sin título. Salida: 2.000 euros. Remate: 3.250 euros
Cecilio Plá, Valenciana en el jardín. Salida y remate: 7.000 euros
Cecilio Plá, Valenciana en el jardín. Salida y remate: 7.000 euros
Manolo Valdés, Rembrandt II, 1987. Salida: 2.000 euros. Remate: 6.000 euros
Manolo Valdés, Rembrandt II, 1987. Salida: 2.000 euros. Remate: 6.000 euros
Joaquín Mir, Paisaje de Alforja. Salida: 4.000 euros. Remate: 5.000 euros
Joaquín Mir, Paisaje de Alforja. Salida: 4.000 euros. Remate: 5.000 euros
Luis Feito, Sin título, 2009. Salida: 2.250 euros. Remate: 3.500 euros
Luis Feito, Sin título, 2009. Salida: 2.250 euros. Remate: 3.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami