Luis Feito, 161, 1959, detalle. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros

Un lienzo de Luis Feito de 1959 en Ansorena

Ofrecido por 50.000 euros en la cita de los días 4 y 5 de noviembre será una de las atracciones junto a la pintura antigua


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Casi todos los buenos coleccionistas de Luis Feito (1929-2021) buscan obra de su mano de 1957 a 1960, su etapa más singular, distinta e innovadora, surgida de la mano de aquella confabulación artística llamada El Paso. Sus trabajos anteriores, muy joven aún, a base de líneas y puntos, como constelaciones cósmicas, fueron muy interesantes -recordamos aún aquella gran exposición que organizó José de la Mano, con la maleta de París-, pero el gran salto lo daría ya en 1957, incorporando una carga matérica considerable a sus piezas y consiguiendo dotarlas de una luz especial, como emergiendo del fondo, metáfora tal vez de la situación de la España de aquellos años.

Algo de eso se intuye ya en el lote 813, un lienzo de 1957, Sin título (60 x 65 cm), que ofrece Ansorena, con sello en el bastidor de la Galerie Arnaud, de París, en el que, como digo, se entrevén esas características, esa luz interior que pugna por salir a la superficie. Y que queda ya patente, de forma diferente, en su obra 161 (óleo sobre lienzo, 81 x 99,5 cm; 814), pintado en 1959 y procedente de la Arthur Tooth & Sons LTD, de Londres, y de la galería Daniel Cardani, de Madrid. Junto a las partes matéricas, se perciben otras prácticamente lisas, en un interesante juego como el de los colores básicos, del blanco y el negro, sin atisbo aún del rojo, característico también de esos primeros años. Su salida, 50.000 euros.

Quedan lejos aquellos días en que Sala Retiro adjudicó por 153.000 euros su 301-M-O de 1960 (O/L, 115 x 147 cm; ver), en octubre de 2011, su mejor venta hasta el momento. Cercanos, y de 1959, el Número 132 (O/L, 97 x 130 cm; ver) se remató en Sotheby’s Londres en julio de 2015 por 74,000 GBP (104.369 euros), mientras Número 133 (O/L, 89 x 116 cm; ver), se quedó en los 60.000 euros en Christie’s Madrid, en octubre de 2008.

Ligeramente posterior, de su compañero de El Paso Manolo Rivera, se ofrece un delicado, a pesar  de la apariencia, Estorzuelo 4 (tela metálica, alambre, óleo y metacrilato sobre bastidor de aluminio, 51 x 45 cm; 812), realizado en enero de 1993. Expuesto en 2007 en la galería Rayuela y en 2021 en la galería Leandro Navarro, ambas de Madrid, se trata de una de esas oportunidades que salen de vez en cuando, pues apenas hizo piezas de este estilo. Su salida, unos atractivos 12.000 euros, que deberían subir.

Si retrocedemos en el tiempo, debemos detenernos en el óleo de María Blanchard, La toilette (O/L, 82 x 64,5 cm; 710), pintado por la santanderina hacia 1924. Expuesto en 1942 en la galería Drouant-David de París y en 1950 en el Amis du Musée de Lille, es obra tardía, figurativa y con amplio y grueso trazo, de esa época más amable ya, como muy familiar, a cierta distancia de sus investigaciones cubistas tan buscadas. Su salida, 55.000 euros. En ese contexto parisino, vean dos piezas, ligeramente anteriores. La primera, de 1914, de André Lhote: La malade (O/L, 55 x 46 cm; 709), presente, entre otras, en su retrospectiva de 1958 en el Museo Nacional de París (número 25, etiqueta al dorso), por 25.000 euros, y la segunda, un cartón de Julio González, Femme et bebe avec petite maison (y al dorso, boceto de una niña) (O/cartón, 57 x 42,5 cm; 708), fechado en 1906, por 20.000 euros.

Si retrocedemos al siglo XIX, nos recibe un interesante lienzo de Raimundo de Madrazo. Se trata de Joven con ramo de flores, c. 1875/80 (O/L, 82 x 65 cm; 187), con su característica composición sencilla pero efectiva, y un dominio técnico notable en las telas y pieles. Con su magnífica retrospectiva en la Mapfre como telón de fondo, será un buen test para comprobar el interés despertado en los coleccionistas, pues sale a pujas por 20.000 euros, a cierta distancia de los 27.500 euros en que se adjudicó, su salida, por cierto, La novia (O/L, 73 x 59 cm; ver) en Durán en abril de 2021. De su padre, Federico de Madrazo, se ofrece un Retrato de caballero, 1849 (O/L, 65 x 54 cm; 348), con emblema de la orden de Alcántara e insignia; un tanto anodino, y más cuando no sabemos la identidad del retratado, su calidad hace que se pidan 12.000 euros. Más interesante es su estudio de Don Pelayo, 1842 (O/L, 35,5 x 27,5 cm; 349), aunque salga a pujas por apenas 4.000 euros. Pintado en Roma el 6 de marzo, y procedente de la colección de los Duques de Medina de las Torres, fue pintado “como ensayo para el cuadro de don Pelayo, primer rey de Asturias”, como aparece en inscripción trasera de Mariano de Madrazo. Se trata, como sugiere la catalogación, del “inicio de la colección pictórica de reyes que fueron encargados al pintor por la reina Isabel II, hoy conservados en el Museo del Prado”, lo cual lo hace especialmente atractivo, en mi opinión, para su compra por el Estado. Veremos el presupuesto que le dedican y si finalmente puede comprarlo pues lo lógico sería que subiera unas cuantas pujas.

Del siglo XVIII, dos obras importantes. Un cobre con la Virgen del Rosario con ángeles (O/cobre, 63,5 x 49 cm; 114), del mexicano Miguel Cabrera; obra de dibujo cuidado y ambientación delicada, sale a pujas por 45.000 euros, que atraerá aún a algún coleccionista del Nuevo Mundo. Y del napolitano Corrado Giaquinto, un interesante Pentecostés (O/L, 62 x 47 cm; 115); obra inédita, se trata probablemente de una “réplica en menores proporciones, más que un boceto, del cuadro homónimo del pintor conservado en el Museo del Prado, inv. P003169), que originalmente decoraba la sacristía del Palacio Real de Madrid junto con la Adoración de los pastores (inv. P003171)”. Salida, 50.000 euros.

Ya que estamos en el mercado internacional, mencionemos también el gran lienzo de Gaspar de Crayer, Retrato de una dama vestida de negro (O/L, 220 x 127 cm; 113), claramente inspirado en el Retrato de María de Medicis de Frans Pourbus el joven del Museo del Prado (inv. P001624). Adquirido probablemente por el Marqués de Leganés en su último viaje a los Países Bajos, hacia 1634, y publicado por Matías Díaz Padrón en 2019, sale a pujas por 40.000 euros, a cierta distancia de los 25.500 euros en que se adjudicó en Lempertz en mayo de 2023 un retrato muy similar de Frans Pourbus el joven, probablemente la misma dama aunque unos años antes, de 69,5 x 55 cm (ver), pero lejos de los 80.000 en que se adjudicó en Segre, en diciembre pasado su atractivo y colorista Retrato de Juan de Velasco (O/L, 200 x 199 cm; ver).

Del sevillano Luis de Vargas, la sala ofrece una tabla de grandes dimensiones, nada menos que 162 x 75 cm con la Resurrección de Cristo (O/T, 116); pintado en sus años de madurez y con clara herencia manierista tanto en los colores como en la posición de las figuras y el propio formato, debió integrar una de las calles de un retablo. La primera puja deberá aceptar los no fáciles 60.000 euros pedidos.

De Pedro Orrente sale a pujas un buen Retrato de caballero con golilla, c. 1620 (O/L, 90,5 x 69,5 cm; 108), procedente de la colección de María Josefa Gutiérrez-Maturana y Matheu-Arias-Dávila, condesa de Albiz. Retrato sobrio, tomado del natural, con calidad, es cercano a su Autorretrato del Museo del Prado (inv. P003242). Su salida, 16.000 euros. Y para terminar, dos tablas del toledano Juan Correa de Vivar: Nacimiento de Jesús y anuncio a los pastores, y Adoración de los reyes (O/T, 83 x 53 cm cada una; 188 y 189). Publicadas ya por Post en 1847 (pág. 322, fig. 100), y con su habitual “dibujo minucioso y detallado, de colorido suave”, debieron pertenecer también a un retablo descabalado, pintado entre 1550 y 1560. Se ofrecen por 40.000 euros cada una. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis Feito, 161, 1959. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
Luis Feito, 161, 1959. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
Federico de Madrazo, Don Pelayo, 1842. Ansorena Subastas. Salida: 4.000 euros. Remate: 9.000 euros. Comprado por el Estado
Federico de Madrazo, Don Pelayo, 1842. Ansorena Subastas. Salida: 4.000 euros. Remate: 9.000 euros. Comprado por el Estado
Manuel Rivera, Estorzuelo 4,1993. Ansorena Subastas. Salida y remate: 12.000 euros
Manuel Rivera, Estorzuelo 4,1993. Ansorena Subastas. Salida y remate: 12.000 euros
Miguel Cabrera, Nuestra Señora del amparo con ángeles. Ansorena Subastas. Salida: 45.000 euros. Remate: 47.000 euros
Miguel Cabrera, Nuestra Señora del amparo con ángeles. Ansorena Subastas. Salida: 45.000 euros. Remate: 47.000 euros
María Blanchard, La toilette, c. 1924. Ansorena Subastas. Salida: 55.000 euros. No vendido
María Blanchard, La toilette, c. 1924. Ansorena Subastas. Salida: 55.000 euros. No vendido
Corrado Giaquinto, Pentecostés. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
Corrado Giaquinto, Pentecostés. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
Raimundo de Madrazo, Joven con ramo de flores, c.1875-80. Ansorena Subastas. Salida: 20.000 euros. Remate: 24.000 euros
Raimundo de Madrazo, Joven con ramo de flores, c.1875-80. Ansorena Subastas. Salida: 20.000 euros. Remate: 24.000 euros
Gaspar de Crayer, Retrato de una dama vestida de negro. Ansorena Subastas. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
Gaspar de Crayer, Retrato de una dama vestida de negro. Ansorena Subastas. Salida y remate: 40.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?