ARCO renace con fuerza (y con ventas)

ARCO renace con fuerza (y con ventas)

La feria regresa a los pabellones 7 y 9 de Ifema acompañada de 185 de sus galerías más fieles con la idea de celebrar un aniversario 40+1 que promete y mucho. De momento, el primer día ya se vendieron piezas de Basquiat, Plensa y Olga de Amaral por valor de seis cifras, en una jornada donde Genovés tuvo «un éxito rotundo» en Marlborough. Esta parece la edición de la opulencia frente a la del esfuerzo del año pasado.



El entusiasmo ayer en ARCO era generalizado. Tras apenas unas horas de apertura de la feria, todos los participantes a los que preguntamos presumían de haber vendido más de una pieza. Algunos no tenían tiempo ni de añadir los ansiados puntos rojos sobre las cartelas, tal era el ajetreo entre galeristas y futuros compradores.

Todos acuden con energías renovadas a la feria, que ha conseguido renacer con fuerza en este 2022 y ahora extiende sus alas con orgullo como un ave fénix. Calidad, variedad y buenas piezas inundan los stands de los pabellones 7 y 9 de Ifema, que concentra todo tipo de disciplinas, géneros e intereses entre las 185 galerías participantes (frente a las 130 del año pasado y las 209 de 2020).

 Ya tocaba celebrar sin miedos, sin excusas y sin restricciones entre países; con determinación y ambición.

Y es que tras la descafeinada edición del año pasado –donde se hizo un esfuerzo por recordar las cuatro décadas de la feria española más longeva de arte contemporáneo– ya tocaba celebrar. Sin miedos, sin excusas y sin restricciones entre países; con determinación y ambición. Por eso, sus organizadores han decidido apostar por una singular versión 40+1 que mira sin complejos las cifras de visitantes y de ventas de 2019, cuando se obtuvieron los mejores resultados de la década.

Juan Muñoz en Elvira González. Fotografía: SGM.

Ese optimismo exultante y contagioso es el que se respiraba ayer en los pasillos de la feria. Decenas de grupos de coleccionistas ocupaban los stands y preguntaban ansiosos por autores, obras y precios, como si el dinero les quemase en el bolsillo. ¡Qué sensación tan diferente a la del año pasado! Si entonces hablábamos de esfuerzo, de incertidumbre, de reto por activar el mercado, ahora bien podríamos aludir a términos mucho más optimistas como confianza, deseo e incluso opulencia. Porque eso es lo que uno siente cuando pasea por los pasillos de la feria: riqueza de formas, disciplinas y técnicas; abundancia de propuestas modernas e interesantes; plenitud del arte contemporáneo, al fin y al cabo.

Una cosa que se mantiene con respecto al año pasado son los amplios pasillos. De modo que la visita resulta más agradable, tranquila y espaciosa. La idea de apostar por un único artista, que tan bien funcionó en 2021, se ha mantenido solo en parte (quizá por las ganas de los galeristas de mostrar esa variedad a la que aludimos). THADDEUS ROPAK, por ejemplo, dedica su espacio a Marta Jungwirth, pintora vienesa que para esta ocasión ha seleccionado una serie de lienzos inspirados en la Maja desnuda de Goya. También WALDEN GALLERY se centra en un único creador, Marta Palau, cuyos tejidos colgados cuidadosamente sobre las paredes teñidas de azul le han valido el premio al mejor stand de la feria.

Jaume Plensa en galería Lelong. Fotografía: SGM.

Entre las ventas destacadas, LELONG y sus artistas de primera fila con los que siempre acude a la feria. Varios compradores adquirieron sendas piezas de Jaume Plensa –una de sus cabezas por 400.000 euros– y una mesa de Jean-Michel Basquiat (por la que una fundación pagó 550.000 euros). Por seis cifras también encontró comprador uno de los clásicos trabajos en fibra y pan de oro de Olga de Amaral, que RICHARD SALTOUN ofrecía por 320.000 euros.

Las galerías españolas también celebran sus buenos resultados durante las primeras horas de ARCO. MARLBOROUGH confesaba que este año «se había vendido mucho el primer día y a primera hora. De Juan Genovés, que es un artista que siempre gusta, esta vez se han vendido todas sus obras. Ha sido un éxito rotundo». Junto a él, importantes beneficios gracias a un par de esculturas de David Rodríguez Caballero, alguna cosa de Pedro Almodóvar y un tríptico de Soledad Sevilla de 1979. Este último adquirido por una institución madrileña, ¿quizá el CA2M?

Entre los puntos rojos de HELGA DE ALVEAR, una pieza de la española afincada en Londres Ángela de la Cruz titulada Loo S (brilliant pink). Autora que por cierto está presente en varias galerías patrias y extranjeras, algo que se agradece y que confirma su proyección internacional.

Desde MAX ESTRELLA también se felicitaban por unos primeros resultados que invitaban al optimismo. «Hemos vendido varias obras, la mayoría de ellas dentro de la horquilla más alta de precios», un rango en el que sigue triunfando el trabajo del mexicano Rafael Lozano Hemmer (por encima de los 50.000 euros).

Mientras que la obra Study of a room de Gori Mora, adjudicada por 5.600 euros en PELAIRES, «podría haberse vendido 30 veces, porque no han parado de preguntar por ella». En esta galería mallorquina también encontraron comprador los trabajos de Ana Laura Aláez y Alain Urrutia.

Otro artista vasco, Remigio Mendiburu, centra parte del espacio que ocupa JOSÉ DE LA MANO. Puede que su obra se haya revalorizado a raíz de la exposición monográfica que le dedicó el Museo de Bellas Artes de Bilbao, o quizá solo ha sido una ocasión excepcional de sacar del estudio del artista parte de sus esculturas, actualmente en manos de su familia. El caso es que la Fundación Maria Cristina Masaveu Peterson  no ha desaprovechado la oportunidad y ha adquirido «una de las piezas más importantes» del stand.

La pieza de Remigio Mendiburu adquirida por la Fundación Masaveu a José de la Mano.
Stand de Walden Gallery. Fotografía: SGM.
Bodegón de Vic Muniz en Elba Benítez.

Esta fundación acude siempre a la feria el primer día con un buen presupuesto, por eso sus pegatinas verdes son ya un clásico. Gracias a eso nos enteramos de que ha adquirido también un boceto de cartel de La Barraca de Benjamín Palencia a GUILLERMO DE OSMA, un bodegón de Vic Muniz en ELBA BENÍTEZ y una pintura de Edgar Plans.

Por su parte, MARC DOMÈNECH había cerrado tratos con varios compradores por el Rivera, el Clavé y varios Michaux que tiene expuestos. «El público sabe que ARCO es una feria importante y que tienen que tomar decisiones en el momento». Quizá esta sea la palabra clave de la presente edición, porque sin duda, ahora, sí que es el momento. Sol G. Moreno

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah