223.000 euros por las tablas de Borgoña y San Leocadio en Abalarte

223.000 euros por las tablas de Borgoña y San Leocadio en Abalarte

Adjudicado el lienzo de Mengs por los 50.000 euros pedidos y otros que subieron notablemente, la sala brilló en su venta de pintura antigua


 

En la cita de los días 4 y 5 de diciembre, salían a pujas en Abalarte tres tablas especialmente interesantes, que señalamos en nuestro artículo de previos (ver). La primera era una con los Santos Sebastián y Bartolomé (O/T, 66 x 39 cm; 109) en la que la sala agradecía a Isabel Mateo “por confirmar la posibilidad de la atribución de esta tabla a Juan de Juanes”; en 15.000 euros se ofrecía, y en ese precio se adjudicó a una puja escrita previamente, sin mayor gloria…

Las dos siguientes eran las especiales. La primera, una muy atractiva atribuida a Juan de Borgoña, una tabla que presentaba un delicado estado de conservación con una Adoración de los pastores (O/T, 148 x 95 cm; 232), que partía de 40.000 euros y con etiqueta de la Junta de Incautación que indicaba su procedencia: Donadío, 48. Entusiasmó. Y así no fue extraña la lucha entre varios coleccionistas en sala y al teléfono hasta llegar a la adjudicación final por 95.000 euros, que con el 21% de la comisión de la sala y los impuestos, asciende a 114.950 euros.

La segunda, al día siguiente ya, siguió unos pasos semejantes. Esta vez se trataba de una tabla de álamo con Cristo Portacruz o Nazareno (O/T, 69 x 50 cm; 1093), atribuida a Paolo de San Leocadio. Inédita como la anterior, partía de una estimación más baja, 10.000 euros, que rápidamente fue superada hasta rematarse por 90.000 euros; con el 21% de la comisión de la sala y los impuestos, asciende a 108.900 euros.

El comprador, oculto tras el teléfono de una persona en la sala que levantaba la paleta en su nombre, apenas dos minutos antes se había adjudicado otra pieza. Esta vez se trataba de un buen lienzo del Círculo del alicantino Jerónimo Jacinto de Espinosa, San Francisco de Paula y dos compañeros atraviesan el estrecho de Mesina sobre su manto (O/L, 190 x 140 cm; 1091). Los rostros reflejaban indudable calidad, pero la temática parecía de interés bastante menor para el gran público y la suciedad impedía ver claramente la calidad del fondo, del paisaje, por lo que apenas se pedían 2.000 euros por él… Sin embargo, las pujas se sucedieron rápidas hasta adjudicarse por 27.500 euros, un precio ya importante y que muestra que quizá no sea sólo del Círculo del maestro…

Algo similar sucedió un poco más tarde, con un cobre de Escuela flamenca del siglo XVII esta vez. Una Pesca milagrosa (O/cobre, 70 x 87 cm; 1151) vio cómo dos coleccionistas en sendos teléfonos se esforzaban y subían desde los 1.800 euros iniciales hasta unos nada despreciables tampoco 14.000 finales.

Sin embargo, faltaba la tercera gran venta de la cita, que se concretaría minutos más tarde. No, me temo que no fueron los pasteles de Lorenzo Tiépolo que ofrecía la sala por 275.000 euros cada uno; con la comisión de la sala y los impuestos, cada uno saldría por 332.750 euros, y eso es mucho dinero hoy día para meterlo en esas delicadas piezas sobre papel. No, se trataba de una pieza especialmente interesante, el Retrato de María Luisa de Borbón, emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico, y duquesa de Toscana (O/L, 63 x 50 cm; lote 1163), del pintor alemán de origen checo Anton Raphael Mengs (1728-1779); procedente de la antigua colección Casa Torres y expuesta en la muestra que el Museo del Prado dedicó al pintor en 1980, se pedían 50.000 euros. Y de nuevo un coleccionista al teléfono ofreció esa cantidad, y en esa cifra se adjudicó.

No contentos con estos remates, hubo tres más. Dos sorprendieron: Retrato de niño (O/L, 48 x 36 cm; 189), del Círculo de Alonso Sánchez Coello, por los 10.000 euros pedidos, y Retrato de niña con cesta de flores en una mesa (O/L, 120 x 85 cm; 196), de Escuela holandesa, siglo XVII, por los 8.000 euros pedidos esta vez. Y el tercero, sí fue más lógico: San Joaquín, santa Ana y la Virgen niña (O/L ovalado, 124 x 158 cm; 1089), de Paolo de Matteis, por 9.500 euros.

Queda por último el lienzo de Joaquín Sorolla, un extraño Retrato de Clotilde del Castillo de García (O/L/cartón, 48,5 x 34,5 cm; 212), que respira calidad en sus pinceladas pero no deja de ser un punto de vista inusual y poco efectivo. Los 30.000 euros pedidos por él parecían un envite excesivo, pero se demostraron una cifra fuerte pero no inasequible pues finalmente un coleccionista al teléfono ofreció precisamente esa cantidad. Y es que las ventas llaman a nuevas y mejores ventas, y atraen a nuevos y mejores clientes. Y poco a poco una sala se consolida, y… Daniel Díaz @Invertirenarte

Atribuida a Juan de Borgoña. Adoración de los pastores. Salida: 40.000 euros. Remate: 95.000 euros
Escuela flamenca, siglo XVII. Pesca milagrosa. Salida: 1.800 euros. Remate: 14.000 euros
Joaquín Sorolla. Retrato de Clotilde del Castillo de García, c. 1900. Salida y remate: 30.000 euros
Atribuida a Paolo de San Leocadio. Cristo Portacruz o Nazareno. Salida: 10.000 euros. Remate: 90.000 euros
Paolo de Matteis. San Joaquín, santa Ana y la Virgen niña. Salida: 9.000 euros. Remate: 9.500 euros
Círculo de Jerónimo Jacinto de Espinosa. San Francisco de Paula y dos compañeros atraviesan el estrecho de Mesina sobre su manto. Salida: 2.000 euros. Remate: 27.500 euros
Anton Raphael Mengs. Retrato de María Luisa de Borbón, emperatriz del Sacro Imperio Romano Germánico, y duquesa de Toscana. Salida y remate: 50.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?