Y el Zóbel de 1959 de Ansorena voló a los 605.000 euros

Y el Zóbel de 1959 de Ansorena voló a los 605.000 euros

La subasta se completó con la compra por el Estado de cuatro obras de Elena Asins


 

Que el cuadro 287 Carbeca (O/L, 80 x 65 cm, lote 459), pintado por Fernando Zóbel (1924-1984) y fechado el 28 de abril de 1959, se iba a disparar en Ansorena desde los 40.000 euros iniciales era algo evidente. Ya lo dijimos en nuestro artículo de previos (ver). Pero creo que ninguno en la sala, ni fuera de ella, esperábamos ni el aluvión de coleccionistas primero –dos en sala y seis u ocho en los teléfonos- ni el de pujas después. Y menos aún que el precio fuese subiendo lentamente, como las gotas del rocío, hasta llegar a la tremenda cifra final de remate de nada menos que 500.000 euros, que con el 21% de comisión de la sala, impuestos incluidos, queda finalmente en 605.000 euros [lamentablemente, el sábado siguiente día 6 de abril, Ansorena informó del retracto del comprador y de la posterior venta privada por 260.000 euros; ver noticia]. Con gran diferencia, el cuadro de 1959 vendido hasta la fecha, muy lejos tanto de Caesata, 1959 (O/L, 73,5 x 100,5 cm; ver), fechada precisamente el 4 de abril de 1959, por el que se pagaron en noviembre de 2018 en Christie’s Hong Kong 266.066 euros, y de Erenos, 1959 (O/L, 72 x 59,5 cm; ver), fechado el 3 de julio de 1959, que alcanzó en Christie’s Hong Kong en mayo de 2016 los 267.496 euros, a muchos euros de distancia de los 83.872 euros pagados en la misma sala en noviembre de 2007 (ver).

Con esa brutal escalada previa, y quizá como premio de consolación por decirlo de alguna manera, no fue extraño que su otra pieza en Ansorena, Composición, 1970 (42 x 73,5 cm; 460), una tinta sobre papel especialmente delicada, subiese también de los 5.000 atractivos euros iniciales a unos sorprendentes también 32.000 finales.

De todas formas, me parece que esta venta hay que verla en el conjunto de la economía mundial en general, y de la asiática en particular, donde hay una cantidad brutal de liquidez gracias al bajísimo coste del dinero y donde el arte aparece cada vez más claramente como una de las mejores inversiones y de valor seguro, siempre y cuando se haga bien, claro. Un dato anunciado ayer lo confirma: las distintas subastas de primavera en Sotheby’s Hong Kong han facturado un total de USD482 million (HK$3.78 billion), la segunda cifra más alta en la historia de la compañía, sólo por detrás de la del 40 aniversario en otoño de 2013. Tad Smith, CEO de Sotheby’s, comentó: “These superb results are up on what were already very strong results last spring, despite the fact that the estimates were lower than a year ago”; y añadió: “our excellent performance against low estimate is a clear indicator of the health of the market in Asia and bodes very well for our important upcoming May auctions in New York”.

La otra importante línea de ventas de la cita de ayer fue la relacionada con las obras de Elena Asins (1940-2015). La mejor de las piezas ofrecidas era Estructuras A, 1969 (látex sobre lienzo, 140 x 90 cm; 217), que subió de 16.000 a 20.000 euros, en lo que me parece que es una gran compra, y más teniendo en cuenta la ya no tan reciente retrospectiva en el Reina Sofía, allá por 2012 (ver). Las otras cuatro obras originales que se ofrecían de su mano las compró el Estado, por casi los exangües precios de salida. El esmalte sobre táblex, Composición geométrica, c. 1979 (55 x 46 cm; 216), subió de 3.000 a 3.200 euros. Y atribuidas a su mano, por no estar firmadas, pero proceder de la misma colección: Composición geométrica (A/L, 59 x 43 cm; 217A) fue comprado por los 2.800 euros pedidos; Estructura circular, c. 1981 (A y látex/táblex, 64 x 64 cm; 217B), en los 4.500 euros de la salida; y otra Composición geométrica (A/táblex, 81 x 65 cm; 217C), también por los 3.000 euros iniciales. Lo cual habla, en el fondo, del poco valor que aún tiene en el mercado secundario, esta crucial autora. Una pena. Y no deja de sorprenderme, todo sea dicho, ¡que el Estado no compre la primera de las obras! Vistas las obras de su mano que tiene el Reina Sofía (ver), echo en falta una similar en potencia, tamaño y calidad de esos años. Y todo por 20.000 euros…

Antes de terminar con lo contemporáneo debemos mencionar también la venta por 17.000 euros, muy cerca de los 15.000 pedidos, del pastel y carboncillo sobre papel del cubano Wifredo Lam: Sin título, 1965 (51 x 73 cm; 461).

Acabamos con un último remate: una sorprendente pelea, entre vascos probablemente, por la Playa de Ereaga y puerto viejo de Algorta (O/táblex, 54,5 x 67,5 cm; 13) de Menchu Gal, que comenzó desde los 9.500 euros y terminó en nada menos que 30.000 euros. Sólo queda dar la enhorabuena a la sala y esperar que se repita pronto algo similar. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. 287 Carbeca, 1959. Salida: 40.000 euros. Remate: 500.000 euros
Elena Asins. Composición geométrica, c. 1979. Salida: 3.000 euros. Remate: 3.200 euros. Comprado por el Estado
Elena Asins. Composición geométrica. Salida y remate: 3.000 euros. Comprado por el Estado
Fernando Zóbel. Composición, 1970. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.000 euros
Elena Asins. Composición geométrica. Salida y remate: 2.800 euros. Comprado por el Estado
Wifredo Lam. Sin título, 1965. Salida: 15.000 euros. Remate: 17.000 euros
Elena Asins. Estructuras A, 1969. Salida: 16.000 euros. Remate: 20.000 euros
Elena Asins. Estructura circular, c. 1981. Salida y remate: 4.500 euros. Comprado por el Estado
Menchu Gal. Playa de Ereaga y puerto viejo de Algorta. Salida: 9.500 euros. Remate: 30.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah