Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión, detalle

Una tabla de van Aelst en Abalarte

Se trata de una Virgen del Rosario publicada en 1966 y que se ofrece por apenas 60.000 euros en la cita de los días 24 y 25 de abril


(Si quieres conocer los resultados de la subasta, pulsa aquí)

La portada del catálogo de la próxima cita en Abalarte habla bien a las claras de las intenciones de la sala. Se ofrece un detalle de la tabla del pintor, grabador, dibujante y editor flamenco Pieter Coecke van Aelst (1503-1550), que recibe su nombre de la ciudad de Aelst, donde nació. Tras estudiar con Bernard van Orley en Bruselas, según Van Mander, hacia 1525 debió realizar un viaje a Italia, al término del cual aparece inscrito ya en 1527 en el Gremio de pintores de san Lucas de Amberes, ciudad donde se instala.

Para Fransen, “sus actividades no se limitaron a la dirección del taller y la ejecución de pinturas, sino que también realizó diseños para vidrieras y para tapices y se interesó por la arquitectura. Sus traducciones, entre otras, de obras de Vitruvio y de Sebastiano Serlio constituyen una referencia fundamental para la difusión de las ideas y del arte del renacimiento, del que será auténtico representante en Flandes”. Suegro de Pieter Brueghel el Viejo y tío del también pintor Joachim Beuckelaer, su estilo, “calificado en un primer momento de manierista antuerpiense y cercano a la tradición de las últimas obras de Rafael, evoluciona hacia un lenguaje cercano al de los romanistas” (ver).

De su mano se ofrece una Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión (O/T, 108 x 71 cm; lote 1157), que para Georges Marlier -el autor de su monografía- debía ser la parte central de un tríptico, desmontado probablemente a comienzos del siglo pasado, y que presentaría en un lado el donante navegando en un barco y en el otro la imagen del apóstol Santiago. Además de la figura de la Madre que sostiene a su Hijo en brazos y que le mira de reojo con cariño mientras juega con la bola del mundo con la cruz que lo corona, sobresale la calidad del dibujo, la fuerza de los colores y una excelente conservación. A su alrededor, los ángeles portan escudos con alusiones a las llagas del Crucificado y distintos instrumentos como la columna, la lanza, el hisopo, etc. Su precio de inicio, 60.000 euros.

En enero de 2021, Sotheby’s Nueva York sacó a pujas un excelente tríptico con una Natividad, Adoración de los magos y Presentación en el templo (O/T, 105 x 70 cm), con estimación de 2,5 a 3,5 millones de dólares, y que terminó vendiéndose por 3,166,000 USD (2.609.528 euros; ver). La misma sala pero en Londres, vendió en diciembre de 2013 un Descanso en la huida a Egipto (O/T, 87,3 x 55,9 cm; ver) por 218,500 GBP (263.992), lejos de la estimación de 60,000 a 80,000 GBP. En nuestro país, Segre ofreció en mayo de 2021 su tabla con un Prendimiento (O/T, 49 x 39,5 cm), pero no encontró compradores que asumieran los 35.000 euros pedidos.

Cercano a ese mundo está la Lamentación (O/T, 126 x 87 cm; 1074), del círculo de Marcus Gheeraerts I, que se ofreció por 25.000 euros en noviembre pasado (ver) y que sale de nuevo, ligeramente rebajada, por 20.000 euros. Similar, la Educación de la Virgen (O/L, 141 x 117 cm; 169), de Francisco Ribalta y con estudio de Gómez Frechina, se ofrece por 35.000 euros, el mismo importe en el que se adjudicó en octubre de 2019 en Fernando Durán (ver), lejos de los 9.000 de la salida.

Me parece interesante también -aunque no es pintura fácil-, el buen Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga (O/L, 91 x 75 cm; 175), debido a la mano de Juan Pantoja de la Cruz. Más allá de la figura del retratado -mano derecha del todopoderoso Duque de Lerma-, la especialista María Kusche piensa que fue pintado por el artista en 1602, año en que ingresa en la Orden de Montesa, con cuya insignia se hace retratar. Procedente de la antigua colección Casa Torres y expuesto en El mundo que vivió Cervantes en el Centro Cultural de la Villa de Madrid (2005-2006), deberá comenzar las pujas desde los 30.000 euros.

No serán fáciles los 75.000 euros pedidos por el lienzo de José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada (O/L, 186 x 103 cm; 110), cartón para el tapiz que decoraba el dormitorio del infante Fernando de Borbón en el Palacio del Pardo y que fue tejido posteriormente por la Real Fábrica de Tapices cuando Bayeu era su director. Pienso que sí puede ser especialmente interesante para la Real Academia de San Fernando el óleo del coruñés Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio (O/L, 126 x 168 cm; 56), pues se trata de la prueba de pensado -en paradero desconocido hasta ahora- para su concurso trienal de 1766, que ganó Ramón Bayeu, obteniendo el segundo premio Luis Fernández. Salida: 8.000 euros. Recordemos que en junio de 2008, en Sotheby’s Nueva York se vendió un conjunto de cuatro lienzos de su mano, La Armada en 1779, firmado en 1788, por nada menos que 110,500 USD (71.527 euros; ver).

Del siglo XIX no se pierdan los dos trabajos que Genaro Pérez Villaamil firma en 1838. Se trata de dos Paisajes con figuras (O/L, 45 x 60 cm cada uno; lotes 128 y 129), con sus típicos atardeceres costeros, con pequeños personajes y animales insertados en el paisaje. 4.500 euros por cada uno de ellos.

En el siglo XX ya, sobresale un lienzo de Julio Romero de Torres. Se trata de un típico de su mano Retrato de dama, c. 1922/5 (óleo y temple/L, 88 x 99 cm; 36), con el consiguiente certificado de Mercedes Valverde, aunque nada se aporta sobre la identidad de la retratada. Con paisaje al fondo y rosas que aparecen tras el breve muro donde se sienta la retratada, se piden 65.000 euros. Y, para terminar, un buen dibujo al carbón con toques de pastel de Ramón Casas: Retrato de cabalero con sombrero (51 x 35 cm; 35), por 4.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión. Salida: 60.000 euros. No vendido
Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión. Salida: 60.000 euros. No vendido
José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada. Salida: 75.000 euros. No vendido
José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada. Salida: 75.000 euros. No vendido
Francisco Ribalta, La educación de la Virgen. Salida: 35.000 euros. No vendido
Francisco Ribalta, La educación de la Virgen. Salida: 35.000 euros. No vendido
Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio. Salida: 8.000 euros. No vendido
Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio. Salida: 8.000 euros. No vendido
Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado
Genaro Pérez Villaamil, Paisajes con figuras. Salida:4.500 euros cada uno. No vendidos
Genaro Pérez Villaamil, Paisajes con figuras. Salida:4.500 euros cada uno. No vendidos
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?