Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión, detalle

Una tabla de van Aelst en Abalarte

Se trata de una Virgen del Rosario publicada en 1966 y que se ofrece por apenas 60.000 euros en la cita de los días 24 y 25 de abril


(Si quieres conocer los resultados de la subasta, pulsa aquí)

La portada del catálogo de la próxima cita en Abalarte habla bien a las claras de las intenciones de la sala. Se ofrece un detalle de la tabla del pintor, grabador, dibujante y editor flamenco Pieter Coecke van Aelst (1503-1550), que recibe su nombre de la ciudad de Aelst, donde nació. Tras estudiar con Bernard van Orley en Bruselas, según Van Mander, hacia 1525 debió realizar un viaje a Italia, al término del cual aparece inscrito ya en 1527 en el Gremio de pintores de san Lucas de Amberes, ciudad donde se instala.

Para Fransen, “sus actividades no se limitaron a la dirección del taller y la ejecución de pinturas, sino que también realizó diseños para vidrieras y para tapices y se interesó por la arquitectura. Sus traducciones, entre otras, de obras de Vitruvio y de Sebastiano Serlio constituyen una referencia fundamental para la difusión de las ideas y del arte del renacimiento, del que será auténtico representante en Flandes”. Suegro de Pieter Brueghel el Viejo y tío del también pintor Joachim Beuckelaer, su estilo, «calificado en un primer momento de manierista antuerpiense y cercano a la tradición de las últimas obras de Rafael, evoluciona hacia un lenguaje cercano al de los romanistas» (ver).

De su mano se ofrece una Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión (O/T, 108 x 71 cm; lote 1157), que para Georges Marlier -el autor de su monografía- debía ser la parte central de un tríptico, desmontado probablemente a comienzos del siglo pasado, y que presentaría en un lado el donante navegando en un barco y en el otro la imagen del apóstol Santiago. Además de la figura de la Madre que sostiene a su Hijo en brazos y que le mira de reojo con cariño mientras juega con la bola del mundo con la cruz que lo corona, sobresale la calidad del dibujo, la fuerza de los colores y una excelente conservación. A su alrededor, los ángeles portan escudos con alusiones a las llagas del Crucificado y distintos instrumentos como la columna, la lanza, el hisopo, etc. Su precio de inicio, 60.000 euros.

En enero de 2021, Sotheby’s Nueva York sacó a pujas un excelente tríptico con una Natividad, Adoración de los magos y Presentación en el templo (O/T, 105 x 70 cm), con estimación de 2,5 a 3,5 millones de dólares, y que terminó vendiéndose por 3,166,000 USD (2.609.528 euros; ver). La misma sala pero en Londres, vendió en diciembre de 2013 un Descanso en la huida a Egipto (O/T, 87,3 x 55,9 cm; ver) por 218,500 GBP (263.992), lejos de la estimación de 60,000 a 80,000 GBP. En nuestro país, Segre ofreció en mayo de 2021 su tabla con un Prendimiento (O/T, 49 x 39,5 cm), pero no encontró compradores que asumieran los 35.000 euros pedidos.

Cercano a ese mundo está la Lamentación (O/T, 126 x 87 cm; 1074), del círculo de Marcus Gheeraerts I, que se ofreció por 25.000 euros en noviembre pasado (ver) y que sale de nuevo, ligeramente rebajada, por 20.000 euros. Similar, la Educación de la Virgen (O/L, 141 x 117 cm; 169), de Francisco Ribalta y con estudio de Gómez Frechina, se ofrece por 35.000 euros, el mismo importe en el que se adjudicó en octubre de 2019 en Fernando Durán (ver), lejos de los 9.000 de la salida.

Me parece interesante también -aunque no es pintura fácil-, el buen Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga (O/L, 91 x 75 cm; 175), debido a la mano de Juan Pantoja de la Cruz. Más allá de la figura del retratado -mano derecha del todopoderoso Duque de Lerma-, la especialista María Kusche piensa que fue pintado por el artista en 1602, año en que ingresa en la Orden de Montesa, con cuya insignia se hace retratar. Procedente de la antigua colección Casa Torres y expuesto en El mundo que vivió Cervantes en el Centro Cultural de la Villa de Madrid (2005-2006), deberá comenzar las pujas desde los 30.000 euros.

No serán fáciles los 75.000 euros pedidos por el lienzo de José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada (O/L, 186 x 103 cm; 110), cartón para el tapiz que decoraba el dormitorio del infante Fernando de Borbón en el Palacio del Pardo y que fue tejido posteriormente por la Real Fábrica de Tapices cuando Bayeu era su director. Pienso que sí puede ser especialmente interesante para la Real Academia de San Fernando el óleo del coruñés Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio (O/L, 126 x 168 cm; 56), pues se trata de la prueba de pensado -en paradero desconocido hasta ahora- para su concurso trienal de 1766, que ganó Ramón Bayeu, obteniendo el segundo premio Luis Fernández. Salida: 8.000 euros. Recordemos que en junio de 2008, en Sotheby’s Nueva York se vendió un conjunto de cuatro lienzos de su mano, La Armada en 1779, firmado en 1788, por nada menos que 110,500 USD (71.527 euros; ver).

Del siglo XIX no se pierdan los dos trabajos que Genaro Pérez Villaamil firma en 1838. Se trata de dos Paisajes con figuras (O/L, 45 x 60 cm cada uno; lotes 128 y 129), con sus típicos atardeceres costeros, con pequeños personajes y animales insertados en el paisaje. 4.500 euros por cada uno de ellos.

En el siglo XX ya, sobresale un lienzo de Julio Romero de Torres. Se trata de un típico de su mano Retrato de dama, c. 1922/5 (óleo y temple/L, 88 x 99 cm; 36), con el consiguiente certificado de Mercedes Valverde, aunque nada se aporta sobre la identidad de la retratada. Con paisaje al fondo y rosas que aparecen tras el breve muro donde se sienta la retratada, se piden 65.000 euros. Y, para terminar, un buen dibujo al carbón con toques de pastel de Ramón Casas: Retrato de cabalero con sombrero (51 x 35 cm; 35), por 4.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión. Salida: 60.000 euros. No vendido
Pieter Coecke van Aelst, Virgen del Rosario con ángeles que portan los instrumentos de la Pasión. Salida: 60.000 euros. No vendido
José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada. Salida: 75.000 euros. No vendido
José del Castillo, Majo fumando junto a una maja sentada. Salida: 75.000 euros. No vendido
Francisco Ribalta, La educación de la Virgen. Salida: 35.000 euros. No vendido
Francisco Ribalta, La educación de la Virgen. Salida: 35.000 euros. No vendido
Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio. Salida: 8.000 euros. No vendido
Gregorio Ferro, La emperatriz Marta de Constantinopla ante Alfonso X el Sabio. Salida: 8.000 euros. No vendido
Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Julio Romero de Torres, Retrato de dama, c. 1922-1925. Salida: 65.000 euros. Remate: 75.000 euros
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado
Juan Pantoja de la Cruz, Retrato de Pedro Franqueza y Esteve, I conde de Villalonga. Salida: 30.000 euros. Remate: 45.000 euros. Comprado por el Estado
Genaro Pérez Villaamil, Paisajes con figuras. Salida:4.500 euros cada uno. No vendidos
Genaro Pérez Villaamil, Paisajes con figuras. Salida:4.500 euros cada uno. No vendidos

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?