Una tabla de 1881 de Sorolla, estrella en Retiro

Una tabla de 1881 de Sorolla, estrella en Retiro

Para el 22 de abril, se ofrecen además buenas piezas de los inicios de la abstracción cubana por medio de Darié y Corratgé entre otros, y papeles de Claudio Bravo, Arteta o Pérez Villaamil.

Apenas debía contar 18 años Joaquín Sorolla (1863-1923) cuando pintó del natural este Paisaje de las afueras de Valencia, 1881 (O/T, 35 x 17 cm; lote 535); la instalación en ese año del cableado en la ciudad levantina ayudó, por cierto, a su datación. A pesar de la juventud del autor, se percibe una mano entusiasmada con el color y que sabe mostrar el atardecer valenciano con el esplendor de amarillos, naranjas, grises y azules turquesas. Se echa de menos, eso sí, un dibujo más fuerte, característico de esos años mozos de formación…

Con certificado de Blanca Pons Sorolla (BPS 4645 en su catálogo razonado), muy  buen estado de conservación y una salida desde de los 30.000 euros, se presenta a pujas esta temprana obra, de lo mejor realizado por su mano en estos primeros años. Recordemos que en el pasado diciembre, su muy superior Chispero, 1883 (169 x 72,4 cm) se adjudicó por 95.000 euros en Alcalá, mientras Marina. Veleros en el mar, 1880 (44 x 77 cm) llegaba a las 47,500 GBP (60.305 euros, premium incl.) en Christie’s Londres. Tablita de menor envergadura y calidad, parece lógico pensar que sólo los coleccionistas que ya posean una pieza del maestro se decantarán por esta compra, dada su fecha.

Ya en noviembre pasado esta casa ofreció varias piezas cubanas y, vista la experiencia, repite. Dos lienzos de 1943 del cubano Mario Carreño, Brujo (O/L, 61 x 50 cm) y Alegoría de la tierra cubana (O/L, 73,5 x 61 cm), por 100.000 euros cada uno, fueron las estrellas de la cita, aunque no hubo interesados; sí los hubo para la Composición, 1959 (O/L, 60 x 122 cm) del cubano Lolo Soldevilla, que subió de 10.000 a 12.000 euros, a pesar del no pequeño roto del lienzo. Pues bien, quizá de la procedencia, se ofrecen ahora piezas de Sandu Darie, Salvador Corratge, un casi mítico Alberto Menocal y Kcho (407).

De Darie, que participó en 1952 en la Bienal de Venecia, y en 1952, 1955 y 1957 en la de Sao Paolo, Triángulo (Tm/T, 50 x 40 cm; 449) por 18.000 euros, un precio cercano a los 16,250 USD (11.911 euros, premium incl.) que se pagaron en mayo pasado en Christie’s Nueva York por Untitled, c. 1950 (O/L/cartón, 35,6 x 45,7 cm). Recordemos en este sentido que su Triángulos blanco y negro, c. 1950 (Tm/T, 157,5 x 157,5 cm) no se vendió en esta sala en marzo de 2013 por 40.000 euros, pero en Sotheby’s Nueva York, en noviembre, se remató por 87,500 USD (70.340 euros, premium incl.)…

De Salvador Corratge, otro de los pioneros del arte abstracto en Cuba, que formó parte del grupo creado en La Habana los Diez pintores concretos (1958-1961), Positivo –negativo (Tm/cartón, 50 x 40 cm; 450), una pieza más simple por los mismos 18.000 euros, más ajustados. Y del apenas conocido Alberto Menocal, exiliado supuestamente, y por eso mismo del que apenas hay obra en el mercado, el interesante Sin título (O/cartón, 34 x 45 cm; 448) por 15.000 euros. Una oportunidad, sin duda.

Pero volvamos ya, aunque sea muy brevemente, a la pintura española. Pieza muy atractiva, aunque de autor casi en desgracia podríamos decir, se ofrece un temprano Paisaje con personajes (O/L, 131 x 195 cm; 429) de Dis Berlin (Mariano Carrera Blázquez) por 10.000 euros. Recordemos simplemente que La familia de los ojos azules, 1992 (A/L, 194,5 x 130 cm) se disparó en Segre, aunque en septiembre de 2008, antes de la crisis, y pasó de 7.500 euros a nada menos que 20.000 euros.

De Eduardo Úrculo, se ofrece un atípico Marrakech Hotel, 1985 (A/L, 140 x 161 cm) por 16.000 euros. Y del gran escultor José Luis Sánchez, una escultura de grandes dimensiones que es toda una oportunidad: Semáforo (acero cortén, 2/3, 172 x 44 x 35 cm) por apenas 6.800 euros.

Y los papeles. De Claudio Bravo, se ofrece de nuevo Dama con flor (lápiz y sanguina, 100 x 71 cm; 471) pintado en 1966 con apenas 30 años; 28.000 euros en noviembre pasado, 25.000 euros ahora, aunque me temo que no son cifras para coleccionistas españoles… De Aurelio Arteta, un interesantísimo Descargadores en el muelle (carboncillo, 26 x 43 cm; 508), buen estudio preparatorio para uno de los murales del Banco de Bilbao, una de sus obras cumbre, por apenas 3.000 euros. Y de Genaro Pérez Villaamil, Viajes y tipos de España (acuarela, 21 x 28 cm; 557) por 900 euros.

Se quedan en el tintero los lienzos de Ricardo Baroja (509), Pradilla (533), y Martí Alsina (501), los de Joaquín Sunyer (505 y 507) y Vela Zanetti (477 y 478) o el pastel de Laffón (476), entre otros. Oferta hay, algunos con buen precio y otros…, no tanto. Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami

Mahjong Ways 2 Memiliki Pola Penyajian Animasi yang Membuat Perubahan Simbol Lebih Mudah Diikuti

Mengapa Game Digital dengan Unsur Budaya Tradisional Bisa Terasa Akrab bagi Pengguna Modern?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Detail Pengalaman Pengguna

Mahjong Ways Menampilkan Perpaduan Warna dan Ornamen yang Mengingatkan pada Estetika Asia

Bagaimana Transisi Visual dalam Game Digital Membantu Pemain Memahami Jalannya Permainan?

Game Mobile dengan Tema Klasik Menunjukkan Bahwa Inovasi Tidak Selalu Berasal dari Konsep Baru

Mahjong Ways 2 Menggunakan Efek Berantai untuk Menampilkan Perubahan Susunan Simbol dalam Permainan

Mengapa Pemilihan Warna dalam Game Digital Bisa Memengaruhi Cara Pengguna Mengenali Fitur?

Komunitas Game Online Membentuk Ruang Diskusi Baru tentang Desain dan Pengalaman Bermain

Teknologi Layar Smartphone Membawa Pengaruh terhadap Cara Game Digital Menampilkan Detail Visual

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten