Una simbolista camuflada

Una simbolista camuflada

El Museo Nacional Thyssen-Bornemisza dedica una gran retrospectiva a Carmen Laffón, casi cinco años después de su fallecimiento y 34 años desde su anterior antológica.

Esta semana, el museo ha abierto las puertas de Carmen Laffón. Variaciones. Abierta hasta el 27 de septiembre, está llamada a ser un éxito entre el público este verano (aunque este quizá encuentre más de lo que se esperaba).

La comisaria, Paula Luengo, ha reunido 77 obras que recorren la producción de la artista sevillana desde 1965 –con Marcelina viaja– hasta 2020 –con La sal. Salinas de Bonanza (montaña horadada)–, tan solo un año antes de su fallecimiento.

La primera sala contiene muchas de las piezas que se asocian más rápidamente a Laffón: escenas de la muñeca Marcelina –la citada Marcelina viaja y Marcelina blanca–, Cuna y Inés Laffón en la cuna y bodegones.

En definitiva, un conjunto que podría llevar a pensar en una artista centrada en temas domésticos, observadora y minuciosa; de no ser porque el visitante también se topa inmediatamente con Sarmientos para Teresa y Mikel, una escultura –o quizá instalación– de bronce patinado de 2014.

Hay un mundo entre las dos maneras de representar la realidad, uno que la muestra cubre exhaustivamente y que describe a una pintora/escultora de gran profundidad más allá del aspecto formal de sus primeras creaciones.

La museografía permite asomarse a esa dualidad en casi todo momento. Por ejemplo, a las máquinas de coser –una de muchas series, metodología de vital importancia para Laffón– les acompaña cesta y carpeta negra en el estudio de Bolsa, otro bronce pintado.

Por su parte, los paisajes del Coto desde Sanlúcar se mueven en ese angosto espacio entre figuración y abstracción. A lo largo de décadas, la pintora no solo hizo el ejercicio impresionista del estudio de las condiciones lumínicas en la laguna, sino que se permitió giros expresionistas en los que dominan la composición colores imposibles, que Guillermo Solana, director del Museo Thyssen-Bornemisza, describió durante la presentación como “rothkianos”.

A partir de ese punto intermedio de la exposición hay un cambio significativo que hace que el visitante se replantee definitivamente todo lo visto anteriormente. Ocurre con la serie dedicada a las alacenas: un total de diez lienzos y cuatro esculturas/instalaciones, que exploran el mismo objeto una y otra vez. La primera está datada en 1973 y la última en 2017, pero no es sino con la unión de todas con las que se capta la verdadera profundidad de Laffón.

Desde luego, Armario tapado de 2005 no es el producto de una realista cualquiera; parece más bien el de una simbolista camuflada, una que tardó décadas en explorar sus obsesiones. Esto convierte a la retrospectiva del Thyssen en una oportunidad única para comprender a la artista.

Hace más de 30 años desde la anterior antológica dedicada a Carmen Laffón, que se celebró en el Reina Sofía con el título Bodegones, figuras y paisajes. Y todo lo que venimos contando ya lo apuntaban los expertos en ese momento. Ya se luchaba contra la idea preconcebida de que se trataba de una realista sin más ambición que la reproducción de lo que la rodeaba (aunque podríamos discutir qué porcentaje de los realistas son realmente así).

Algo que podía adivinarse si se prestaba la suficiente atención, pero que es imposible de eludir si se contempla todo lo que produjo a partir del año 92. Aventajamos a aquellos espectadores, pero solo porque somos viajeros del tiempo.

Solana argumentó que ese año fue un “punto de inflexión para ella, tal y como suele sucederles a los artistas que tienen una retrospectiva a mitad de su carrera”. Esto se manifiesta en un mayor interés por la escultura, ya que a pesar de que la trabajó en su juventud, aumentó el número de piezas tridimensionales y “relacionó su obra con las corrientes más importantes del arte contemporáneo”, puntualizó el director del museo.

A este nuevo enfoque se suma el interés perenne de Laffón por trabajar en series, de volver una y otra vez al mismo tema para sacarle punta y de acabar con el concepto anticuado de obra maestra única.

En este planteamiento quizá tuvo que ver que, aunque su práctica podía parecerse formalmente a los realistas de la escuela de Madrid –como Isabel Quintanilla–, sus amigos más cercanos siempre fueron los abstractos. Es posible que Lucio Muñoz le dijese lo mismo que a Antonio López cuando este le enseñó los retratos de su familia: “Si no haces una serie, esto se queda en nada”.

A partir de las alacenas, la exposición se explaya en la repetición –o rumiación– de unos pocos temas, pero con muchas lecturas. La serie de La cal no solo despoja la composición de todo lo superfluo, sino que encuentra un término medio entre bodegón y paisaje, con una especial atención a la más delicada de las arquitecturas.

La última sala se centra en las salinas. Y es especialmente relevante que, en la más reciente de todas, La sal. Salinas de Bonanza (2020), la sustracción de todo lo innecesario se encuentra con la adición de tres trozos de cinta de carrocero arrugadas en la cúspide del montículo, un gesto experimental de la mano de una artista de 86 años.

Pero ahí no termina el recorrido, ya que en el hall también se han colocado algunas obras: cuatro enormes dibujos a carboncillo, la escultura/instalación Espuertas cargadas con uvas y dos paisajes divididos en varios paneles, Orilla del Coto desde Bonanza y Bajamar en La Jara.

Si el visitante se había aproximado a ellos antes de adentrarse en Variaciones, no podrá verlos de la misma manera al concluir su visita. Algo habrá cambiado en su comprensión de la artista, que roza la línea del conceptual; aunque ni ella ni nosotros nos atrevamos a sobrepasarla.

Carmen Laffón. Inés Laffón en la cuna. 1995. Óleo sobre lienzo. 170 x 195,5 cm. Colección privada. © Carmen Laffón, VEGAP, Madrid, 2026. Fotografía: Claudio del Campo.
Carmen Laffón. El Coto desde Sanlúcar I. 2005. Óleo sobre lienzo. 110 x 200 cm. Colección privada. © Carmen Laffón, VEGAP, Madrid, 2026. Fotografía: Museo Nacional Thyssen-Bornemisza: Jonás Bel.
Vista de la exposición 'Carmen Laffón. Variaciones' © Francis Tsang M.THYSSEN 2026
Vista de la exposición 'Carmen Laffón. Variaciones' © Francis Tsang M.THYSSEN 2026
Carmen Laffón. La sal. Salinas de Bonanza (montaña horadada). 2020. Carboncillo y témpera sobre tabla. 153 x 296 cm. Colección privada. @ Carmen Laffón, VEGAP, Madrid, 2026. Fotografía: Claudio del Campo.
Vista de la exposición 'Carmen Laffón. Variaciones' © Francis Tsang M.THYSSEN 2026

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami