Y Lhote alcanzó los 15.000 euros en Durán

Y Lhote alcanzó los 15.000 euros en Durán

Ángeles Santos y Martínez Cubells los mejor vendidos en la licitación de transición del 28 de abril

Ya apuntamos en nuestro artículo de previos (leer) sobre la licitación en Durán que el lienzo de André Lhote (1885-1962), Modelo desnuda sentada (O/L, 65 x 50 cm; lote 197) podría ser una buena compra, dados los 13.000 euros de salida, para contextualizar otras piezas de mayor importancia en una colección. Comprado en Christie’s South Kensington en marzo de 1998 por 7,475 GBP (11.746 euros), los 13.000 euros de la salida fueron cubiertos por una puja previa en mesa; tras ofrecer una puja más un teléfono, la mesa dio los definitivos 15.000 euros, de la probable puja previa por escrito. Fue lo más destacado en pintura de la subasta.

Menores ya, de Ángeles Santos, su Vista de ciudad con florero (O/T, 60 x 48 cm; 211) subió dos pujas hasta adjudicarse por 3.000 euros. Previamente, Blanca, negra y gordo (O/L, 65 x 81 cm; 202), de Luis García Ochoa, y con etiqueta de la galería Elvira González, había subido también ligeramente, hasta los 1.800 euros. Buenas compras, sin duda. No se vendió, en cambio, el dibujito a lápiz de Bonifacio, Estudio de objetos (30 x 20,5 cm; 214) de 1979 que se ofrecía por apenas 400 euros, ni El otro ácrata (O/T, 90 x 65 cm; 203) de Álvaro Delgado, por el que se pedían 2.000 euros.

En pintura costumbrista y finisecular, en sentido amplio, de Enrique Martínez Cubells, el hijo del reconocido Salvador, se vendieron dos pequeños lienzos por sus correspondientes salidas: Pescador con niño (34 x 34 cm; 168) por 1.800 euros, y Pescadora (27 x 33,5 cm; 169), que estaba atribuido, por 2.000 euros. Y el dibujo a plumilla atribuido a Mariano Fortuny, Anciano sentado (38 x 27 cm; 170), subió de 800 a 900 euros.

Buenas compras se demostraron también las que mencionamos, del cobre con Santa Teresa (22 x 16 cm; 137) de Escuela española S. XVIII, por apenas 700 euros, o la tabla con la Virgen (28 x 20 cm; 31), de Escuela española S. XIX, que pasó de 400 a 1.100 euros.

Para terminar, en obra gráfica debemos mencionar la venta de las cuatro litografías de Antoni Tàpies que partían de 800 euros cada una: Chaise et pied (81/90, 90 x 63 cm; 218) alcanzó los 950 euros, Grande Chaisse [sic] (60/90, 103 x 73 cm; 219) se quedó en los 800 euros, una diferente Grande Chaisse [sic] (36/120, 103 x 73 cm; 220) llegó a los 1.000 euros, y otra tercera Grande Chaisse [sic] (46/150, 103 x 73 cm; 221) a los 950 euros. Y poco más, porque de la brillante venta de la sortija de platino y oro con diamante francés que se ofrecía por 6.000 euros, hablará ya nuestro compañero Mariano Santos. Daniel Díaz @Invertirenarte

 

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perpaduan Efek Visual dan Mekanisme Permainan yang Menarik untuk Dipahami

Mengapa Game Digital dengan Tema Tradisional Masih Memiliki Tempat di Era Hiburan Modern?

Perkembangan Game Mobile Membawa Perubahan pada Cara Pengguna Menikmati Hiburan Interaktif

Mahjong Ways Memiliki Detail Simbol dan Warna yang Membentuk Karakter Visual Permainannya

Di Balik Desain Game Modern, Ada Peran Animasi dalam Membuat Interaksi Terasa Lebih Hidup

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menghadirkan Pengalaman Visual melalui Perubahan Simbol Berantai?

Game Bertema Asia Semakin Beragam dengan Perpaduan Unsur Budaya dan Teknologi Digital

Mengapa Tampilan Antarmuka Menjadi Salah Satu Bagian Penting dalam Pengembangan Game Mobile?

Mahjong Ways dan Cara Elemen Visual Tradisional Diadaptasi ke dalam Permainan Digital

Teknologi Perangkat Mobile Membantu Pengembang Menghadirkan Game dengan Tampilan Lebih Dinamis

Mahjong Ways 2 Memiliki Ritme Permainan yang Dipengaruhi oleh Pergantian Simbol dan Animasi

Mengapa Game dengan Tampilan Sederhana Terkadang Lebih Mudah Diingat oleh Pengguna?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Bermain Semakin Bergantung pada Desain yang Responsif

Mahjong Ways Menghadirkan Nuansa Budaya Asia melalui Detail Ornamen dan Pilihan Warna

Bagaimana Efek Suara Membantu Pengguna Memahami Perubahan yang Terjadi dalam Game Digital?

Game Digital Bertema Tradisional Memiliki Cara Tersendiri untuk Menyesuaikan Diri dengan Tren Modern

Mahjong Ways 2 dan Cara Mekanisme Cascade Membentuk Alur Visual dalam Setiap Putaran

Mengapa Komunitas Pemain Sering Membahas Detail Kecil yang Ada dalam Sebuah Game?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Smartphone Turut Memengaruhi Arah Pengembangan Game Mobile

Identitas Visual Game Digital Tidak Hanya Ditentukan oleh Grafis tetapi Juga Konsistensi Desain

Mahjong Ways 2 Menghadirkan Mekanisme Simbol Berantai yang Menarik untuk Dipelajari dari Sisi Desain Game

Mengapa Tampilan Mahjong Ways Masih Mudah Dikenali di Tengah Banyaknya Game Digital Modern?

Perubahan Desain Game Mobile Membuat Animasi dan Interaksi Visual Terasa Semakin Dinamis

Di Balik Popularitas Game Bertema Asia, Ada Unsur Budaya dan Desain yang Layak Diperhatikan

Bagaimana Efek Visual dalam Mahjong Ways Membentuk Pengalaman Bermain yang Berbeda?

Perkembangan Teknologi Smartphone Membawa Perubahan pada Cara Game Digital Dirancang

Mahjong Ways dan Penggunaan Simbol Klasik dalam Membangun Identitas Permainan Digital

Mengapa Sebuah Game Bisa Bertahan dalam Percakapan Komunitas Meski Tren Terus Berganti?

Kecerdasan Buatan Mulai Mengubah Cara Pengembang Memahami Kebutuhan Pemain Game Mobile

Desain Suara dan Animasi Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Digital Masa Kini

Mahjong Ways 2 Memiliki Perpaduan Animasi dan Simbol yang Membentuk Pengalaman Visual Berbeda

Mengapa Game Bertema Mahjong Masih Menarik Dibahas di Tengah Perkembangan Hiburan Digital?

Perubahan Teknologi Game Mobile Membuat Tampilan Permainan Semakin Detail dan Responsif

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Budaya Asia yang Memberikan Ciri Khas pada Desain Permainannya

Di Balik Tampilan Game Digital Modern, Ada Proses Desain yang Memengaruhi Pengalaman Pengguna

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menggabungkan Efek Cascade dengan Perubahan Tampilan Simbol?

Game Mobile Kini Tidak Hanya Mengandalkan Grafis tetapi Juga Kenyamanan Interaksi Pengguna

Warna dan Animasi dalam Mahjong Ways Menjadi Bagian Menarik dari Identitas Visual Permainan

Mengapa Desain Simbol dalam Game Digital Bisa Membuat Sebuah Permainan Mudah Dikenali?

Perkembangan Game Bertema Asia Menunjukkan Cara Budaya Tradisional Hadir dalam Hiburan Modern

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Efek Multiplier Menjadi Bagian dari Mekanisme Permainan

Komunitas Game Digital Memiliki Pengaruh terhadap Cara Sebuah Permainan Dikenal dan Dibicarakan

Bagaimana Pengembang Game Mobile Menyesuaikan Desain Permainan dengan Kebiasaan Pengguna?

Mahjong Ways Memiliki Gaya Visual yang Memadukan Nuansa Tradisional dengan Animasi Digital

Pengalaman Bermain Game Mobile Semakin Dipengaruhi oleh Kualitas Animasi dan Kecepatan Perangkat

Mengapa Tema Budaya Asia Sering Digunakan untuk Membangun Identitas dalam Game Digital?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Perubahan Simbol Berantai yang Menarik Dipahami dari Sisi Mekanisme

Kecerdasan Buatan Membuka Pendekatan Baru dalam Pengembangan Pengalaman Game Digital

Desain Antarmuka Game Mobile Berperan Penting dalam Membantu Pengguna Memahami Fitur Permainan

Mahjong Ways dan Perkembangan Game Digital Menunjukkan Pentingnya Identitas Visual yang Konsisten