Un tapado flamenco del siglo XVII se dispara a 44.000 euros en Ansorena

Escuela flamenca siglo XVII. Martirio de san Lorenzo. Salida: 600 euros. Remate: 44.000 euros

Un tapado flamenco del siglo XVII se dispara a 44.000 euros en Ansorena

Al fallar la venta por 340.000 euros del retrato de Sorolla, las dos obras destacadas de la cita fueron los lienzos de Fernando Zóbel y Joaquín Mir, que se adjudicaron por 65.000 y 88.000 euros, respectivamente


 

Pues a veces surgen sorpresas. Imprevisibles y, de alguna manera, desmesuradas; por esos son sorpresas. Sucedió hace dos semanas en la licitación de Fernando Durán (ver) y ocurrió también en Ansorena, esta semana.

La tabla de Escuela flamenca del siglo XVII, titulada Martirio de san Lorenzo (44 x 35 cm; lote 83) respiraba calidad, hay que reconocerlo. La sala, pese al sorprendente precio de apenas 600 euros, advertía de su “gran calidad, que copia el original realizado por Pedro Pablo Rubens que se conserva en la Alte Pinakothek de Múnich”. Pudo pasar desapercibida en el catálogo dado el pequeño tamaño de la fotografía, pero siempre hay coleccionistas que descubren esas oportunidades y se lanzan a su caza. Eso sucedió con la tabla, pujada hasta la saciedad entre dos coleccionistas en sala, hasta terminar en la cifra de nada menos que 44.000 euros. Pese al precio final, ha debido ser una gran compra pues el comprador debía tener muy clara la correcta atribución…

Esa fue la primera de las alegrías de ese primer día de subasta, pero se vio pronto truncada al no aparecer coleccionistas que pujasen por el Retrato de María Luisa Maldonado, marquesa de Torneros (O/L, 203 x 122 cm; 200), pintado en el año de 1907 por Joaquín Sorolla, por el que se pedían nada menos que 340.000 euros, y del que halamos por extenso en nuestro artículo de previos (ver); siendo pieza importante, y vendiéndose probablemente en el mejor momento, tras su exposición en el Museo Thyssen, la cifra pretendida fue, no obstante, claramente excesiva.

Sin embargo, la pintura finisecular obtuvo tres buenas ventas de la mano de tres paisajistas. Jardín de la casa del pintor (O/L, 81 x 77 cm; 666), de Joaquín Mir, sorprendió al adjudicarse por 88.000 euros a un coleccionista en la sala; se había ofrecido previamente en Fernando Durán por 90.000 y 85.000 euros… Octubre en Andalucía, Guillena (O/T, 25,4 x 52,1 cm; 532), buen paisaje típico de Emilio Sánchez Perrier, fue adjudicado a un teléfono por 13.000 euros, prácticamente los mismos 15,000 USD pagados en mayo de 2017 en Christie’s Nueva York por él (ver). Y los 8.500 euros que se ofrecieron por Paisaje con presilla, campesina y ganado, 1881 (O/L, 72 x 102 cm; 199), de Agustín Rancho, que subieron desde los 6.500 iniciales, confirman la calidad del lienzo y que el interés por su producción sigue vivo; grata comprobación. Por último, en este apartado finisecular, nueva alegría al ver cómo subía de 3.500 a 10.000 euros el atractivo lienzo del granadino José María López Mezquita, Tres jóvenes en la noche (O/L, 77 x 65 cm; 537).

La segunda gran venta, como anunciamos, se produjo ya en el apartado de pintura contemporánea. La portada del catálogo era La presa IX, 1979 (O/L, 80x 80 cm; 598), de Fernando Zóbel. Y aunque a estas alturas de la película a nadie sorprende una venta fuerte de un lienzo de su mano, había que conseguir del coleccionista al teléfono los 65.000 euros conseguidos, tras sucesivas pujas desde los 48.000 iniciales. Buena venta, sin duda.

No se quedaron ahí las ventas. Destacó, por lo inesperado, sinceramente lo digo, la venta por los 20.000 euros pedidos del gouache de Pablo Palazuelo, Cristalografía XI, 1986 (55 x 37 cm; 607); lo mismo, pues en los últimos tiempos este tipo de piezas no habían alcanzado precios de este calibre… Y dos alegrías más: la venta por los 12.000 euros iniciales de la tabla de Lucio Muñoz, Madul, 1986 (92 x 73 cm; 599), procedente de la galería Claude Bernard de París, y la subida desde 7.000 euros hasta los 9.300 euros de cada uno de los tardíos lienzos coloristas de Josep Guinovart: Trozos de mar, 2007 (O/L, 73 x 93 cm; 112) y Mar, 2006 (O/L, 93 x 73 cm; 113). La pena que quedó fueron los dos no vendidos de Guillermo Pérez Villalta: Bautismo, 1997 (18.000 euros; 111, contraportada del catálogo) y La Academia de Farnsworth. La voz de su amo, 2000 (10.000 euros; 600). Felices vacaciones y hasta septiembre. Daniel Díaz @Invertirenarte

Escuela flamenca siglo XVII. Martirio de san Lorenzo. Salida: 600 euros. Remate: 44.000 euros
Fernando Zóbel. La presa IX, 1979. Salida: 48.000 euros. Remate: 65.000 euros
Joaquín Mir. Jardín de la casa del pintor. Salida: 78.000 euros. Remate: 88.000 euros
Pablo Palazuelo. Cristalografía XI, 1986. Salida y remate: 20.000 euros
Jose María López Mezquita. Tres jóvenes en la noche. Salida: 3.500 euros. Remate: 10.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah