La marquesa de Torneros retratada por Sorolla en Ansorena

La marquesa de Torneros retratada por Sorolla en Ansorena

Se ofrece por 340.000 euros en la subasta de los días 17 y 18 que tiene su segundo foco de atracción en un lienzo de Fernando Zóbel


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Efectivamente, dos lienzos serán el centro de las miradas en la última licitación en Ansorena antes de las merecidas vacaciones.

El primero de ellos, de Joaquín Sorolla (1860-1923), saldrá a pujas el primer día con un precio de 340.000 euros. Se trata del Retrato de María Luisa Maldonado, marquesa de Torneros (O/L, 203 x 122 cm; lote 200), retratada en 1907 con 19 años.

María Luisa Maldonado y Salabert era hija de Mariano Maldonado, séptimo conde de Villagonzalo y de Fernanda Salabert y Arteaga, marquesa de Valdeolmos; fue marquesa de Torneros y luego marquesa viuda de Fernando Roca de Togores y Caballero, hijo de los marqueses de Molins.

En las cartas que Sorolla escribe a su mujer, Clotilde, habla del encargo de este retrato recibido del mismo Conde de Villagonzalo y de las precisas instrucciones recibidas sobre cómo debía pintarlo, con aire muy clásico y fondo exterior a modo de decorado, como en la pintura de los antiguos maestros. Una vez terminado y entregado, se percibe un cierto tono triunfal en el pintor cuando escribe a Clotilde que «están todas locas con el cuadro de la condesita».

Expuesto recientemente en la muestra de Sorolla y la Moda del Museo Thyssen Bornemisza de Madrid (de febrero a mayo de 2018, nº 66, pág. 124), aparece también publicado en la monografía de referencia de Blanca Pons- Sorolla, Joaquín Sorolla: Vida y obra (Madrid, Fundación de Apoyo a la Historia del Arte Hispánico, 2001).

Hace tiempo, sin embargo, que no sale al mercado un retrato de características semejantes, aunque Ansorena vendió en diciembre de 2006 dos piezas suyas ya de importante calado: Entrada al patio andaluz de la Casa Sorolla, c. 1918 (O/L, 65 x 55 cm), por la salida, 250.000 euros, y Preparando y arrastrando atunes (O/L, 83 x 112 cm), también por el precio inicial, 200.000 euros esta vez (ver). En cuanto a los retratos, dos ideas: los más importantes de los últimos años, que rondan el precio inicial del actual, no se han vendido, como el Portrait of Carlos Urcola Ibarra with his daughter, Eulalia, 1914 (O/L, 169 x 95 cm), por el que se esperaba una venta en octubre de 2011 en Christie’s Nueva York entre 400,000 y 600,000 USD; y los que se han vendido, ha sido por un precio notablemente inferior: en mayo de 2011, Sotheby’s Londres adjudicó por 145,250 GBP (166.253) el Retrato de Luisa Martínez de Tejada, 1907 (O/L oval, 90 x 121,5 cm; ver); a las 150,000 GBP (175.755 euros) llegó en Bonhams Londres en septiembre del año anterior el Portrait of a young lady in a hat, believed to be Raquel Meller – ‘La bella Raquel’ (O/L, 77 x 64 cm; ver), el mismo precio pagado en Christie’s Londres en julio de 2010 por Retrato del niño José María Suárez, 1901 (O/L, 150 x 86 cm; ver), y muy lejos ya de los apenas 45.000 euros ofrecidos por Retrato de Doña Isaura Zaldo Arana, 1897 (O/L, 210 x 105 cm), en octubre de 2013 en Fernando Durán, un mercado claramente más local.

La otra esperada pieza es el lienzo de Fernando Zóbel, La presa IX, 1979 (O/L, 80 x 80 cm; 598), que se ofrece al día siguiente por 48.000 euros. No es un lienzo que vaya a entusiasmar a los coleccionistas de Zóbel, pero seguro que despierta a más de uno las ganas de compra. De esa misma serie, tenemos dos vendidos en los últimos años: La presa XII, 1981 (O/L, 60 x 60 cm; ver) se vendió en Fernando Durán en diciembre de 2015 por la salida, 36.000 euros; La presa XIII, 1981 (O/L, 100 x 100 cm; ver) se había adjudicado en Sotheby’s Hong Kong en diciembre de 2012 por 67.584 euros (premium incl.). Y aunque tenga poco que ver con el que sale ahora a pujas, recordemos que En la Escuela de música de Sevilla, 1979 (O/cartón, 65,5 x 95,5 cm) se vendió en Fernando Durán en diciembre de 2016 por 55.000 euros (ver).

Tres apuntes más. Aunque no será una venta fácil, les recomiendo que vean con cierto detenimiento El Bautismo, 1997 (O/L, 200 x 141 cm; 111), del gaditano Guillermo Pérez Villalta; pieza ya un tanto manierista, alejada de los trazos que le hicieron famoso al hilo de la movida madrileña, pero con su buen hacer manierista, se ofrece por 18.000 euros. La acuarela del filipino Fernando Amorsolo, Paisaje filipino con cabañas (20 x 31,5 cm; 42), por 3.000 euros, procedente de la colección de John Glaine, agregado de la embajada inglesa en Manila. Y, por último, un lienzo del mexicano José de Páez de San José con el Niño (63 x 51,5 cm; 54), firmado en México, por 9.000 euros, un precio ya de consideración. Daniel Díaz @Invertirenarte

Joaquín Sorolla. Retrato de María Luisa Maldonado, marquesa de Torneros, 1907. Salida: 340.000 euros
José de Páez. San José con el Niño. Salida: 9.000 euros
Fernando Zóbel. La presa IX, 1979. Salida: 48.000 euros
Guillermo Pérez Villalta. Bautismo, 1997. Salida: 18.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah