Antonio Reyna, Vista de Venecia. Salida y remate: 15.000 euros

Un lienzo de Venecia de Antonio Reyna acaba triunfando en Durán

Adjudicado ayer por 15.000 euros, tras el fallo de Potter y de otros, queda como la obra mejor vendida


 

A veces, contra toda esperanza, el mercado nos ofrece gratas sorpresas. Uno que lleva ya unos cuantos años siguiendo estos avatares, al ver salir a pujas en Durán por 15.000 euros un lienzo de Antonio Reyna (1862-1937) con una típica aunque buena Vista de Venecia (O/L, 33,5 x 75 cm; lote 305), piensa rápidamente que va a ser complicada su venta y que quizá pase a ser otro lote de los que quedan desiertos…

No en vano, con bastante frecuencia se adjudican por precios menores, aquí y en el extranjero. Por ejemplo, anteayer, el día 24, Dorotheum Viena adjudicó por 11.000 euros -la estimación era de 14.000 a 16.000 euros- una buena Vista de Venecia (O/L, 35 x 75,5 cm; ver) mientras su compañera, más colorida y vistosa con Santa Maria della Salute al fondo y la punta de la Dogana (O/L, 36 x 76 cm; ver), con estimación de 14.000 a 16.000 euros, no encontró comprador (y otros antiguos en la sala, ver). En marzo pasado, Bonhams Londres remató por 10,000 GBP (11.219 euros) una pareja de Vistas del Canal Cannaregio de Venecia (O/L, 33,7 x 74,6 cm; ver), por encima de la estimación verdaderamente baja de 5,000 a 7,000 GBP (5.600 a 7.850 euros) (otros similares de la sala, ver). En julio de 2022, Thomaston Estados Unidos, adjudicó por 10,000 USD (9.840 euros) un buen Canal de Venecia (O/L, 32 x 97 cm, ver), y por apenas 6,000 USD (5.904 euros), A Venetian Lagoon (O/L, 32 x 97 cm, ver).

Es verdad que algunas ventas, al ser fuera de la UE, se adjudican a precios más bajos contando con que habrá que sumar el 10% del importe en la aduana, pero no deja de ser algo claro y más si nos remontamos a hace unos años, justo antes de la crisis de 2008. En abril de 2008, Ansorena adjudicó por 22.000 euros Vista de Venecia (O/L, 35 x 76 cm); un mes más tarde, Segre adjudicó por 25.000 euros, la salida, otra Vista de Venecia (O/L, 29 x 50,5 cm) que, en diciembre de 2007, había salido a pujas en Durán por 37.000 euros y no había encontrado comprador. Pero lo que me interesa señalar, más allá del dato concreto, es la bajada de precios que ha sufrido este tipo de pinturas, y de Reyna en concreto.

Afortunadamente, los coleccionistas son caprichosos y las circunstancias cambiantes. Y quizá el comprador del lienzo de Durán, podríamos pensar, no está al tanto de las obras que se ofrecen fuera de nuestras fronteras, o se acercó el otro día a la sala, lo vio, le gustó y decidió comprarlo sin demasiadas elucubraciones. En cualquier caso, los 15.000 euros en que se ofrecía, fueron ofrecidos y en esa cifra se adjudicó al único postor. Ahora bien, resulta que la puja fue online, lo cual me conduce a un callejón son una salida estrecha…, que se me escapa.

En fin, la subasta avanzó y hubo otras ventas, como la del óleo de Rogelio de Egusquiza, Jardín en día de lluvia (O/L, 101 x 66 cm; 292), que se adjudicó por los 6.500 euros pedidos a una puja previa por escrito.

El siglo XX reconozco que me deparó una alegría inesperada. Me refiero al óleo sobre cartón de la cubana Loló Soldevilla, pionera de los concretos con un lenguaje abstracto y atractivo; su Sin título. Abstracción, 1957 (O/cartón, 38 x 46 cm; 168), con certificado de Martha Flora y etiqueta de la galería Contacto, de Caracas, de1957, subió de 4.500 a nada menos que 12.000 euros. Sus coleccionistas saben distinguir…

Por un sencillo papel Sin título. Manos del artista, c. 1968 (pintura y grafito sobre papel, 24 x 24,8 cm; 158), de Antoni Tàpies, hubo dos pujas: la salida, por los 8.000 euros pedidos, y una más, 8.500 euros, en que se adjudicó.

Si continuamos con obras con eco internacional, se dieron también dos pujas por el Balloon Rabbit (Violet), 2017 (escultura en porcelana metalizada, 544/999, 29 x 21 x 14 cm; 124), de Jeff Koons, que pasó de 5.500 a 6.000 euros. Por los papeles de Fernando Zóbel hubo algo más de interés: su acuarela con tinta Palomares desde las rocas, 1979 (30 x 50,5 cm; 170), se adjudicó por los 6.000 euros pedidos; en cambio, El tambor de juguete, 1981 (acuarela; 25 x 22 cm; 171), con inscripción “Sevilla: Cruces de Mayo, Sierpes. 19 de Mayo 1981; anocheciendo. El tambor de juguete” subió de 3.000 a 5.500 euros, como parecía lógico.

De Edgar Plans, que según Artprice ocupa el sexagésimo tercer puesto en la lista de los 500 artistas muy jóvenes que obtuvieron en 2022 un mayor volumen de ventas, 6,317,172 USD, para ser más exactos, de Plans, decíamos, se adjudicaron 2.500 euros cada uno de los papeles que se ofrecían: A park, 2010 y A park bocet, 2010 (técnica mixta sobre papel, 30 x 30 cm c/u; lotes 153 y 154).

No debemos terminar el articular sin mencionar el gran fiasco. Me refiero a la tabla del joven Paulus Potter, Escena de pueblo, 1646 (lote 334), de nada menos que 120 x 182 cm y pintada con apenas 21 años, que se ofrecía por 37.500 euros y del que hablamos con amplitud en nuestro artículo de previos (ver). No hubo compradores interesados, no sé si porque no se enteraron, porque no les pareció interesante la obra o porque no la vieron de su mano.

En cambio, la Oración en el huerto (O/T, 130 x 80 cm; 344), de Luis de Vargas, firmada y fechada en 1566, poco antes de su fallecimiento, se adjudicó por los 7.000 euros pedidos. Pero fallaron las tablas de Frans Francken III (345; 25.000 euros) y la del Maestro del Grifo (337; 18.000 euros), el lienzo de Juan Barjola (164, 32.500 euros) y alguno más. La situación a nuestro alrededor se complica. Y el mercado, los coleccionistas, buscan ajustarse el cinturón… Daniel Díaz @Invertirenarte

Antonio Reyna, Vista de Venecia. Salida y remate: 15.000 euros
Antonio Reyna, Vista de Venecia. Salida y remate: 15.000 euros
Jeff Koons, Balloon Rabbit (Violet), 2017. Salida: 5.500 euros. Remate: 6.000 euros
Jeff Koons, Balloon Rabbit (Violet), 2017. Salida: 5.500 euros. Remate: 6.000 euros
Loló Soldevilla, Sin título, Abstracción, 1957. Salida: 4..500 euros. Remate: 12.000 euros
Loló Soldevilla, Sin título, Abstracción, 1957. Salida: 4..500 euros. Remate: 12.000 euros
Fernando Zóbel, El tambor de juguete, 1981. Salida: 3.000 euros. Remate: 5.500 euros
Fernando Zóbel, El tambor de juguete, 1981. Salida: 3.000 euros. Remate: 5.500 euros
Antoni Tàpies, Sin título. Mano del artista, c. 1968. Salida: 8.000 euros. Remate: 8.500 euros
Antoni Tàpies, Sin título. Mano del artista, c. 1968. Salida: 8.000 euros. Remate: 8.500 euros
Luis de Vargas, Cristo en el huerto de los olivos. Salida y remate: 7.000 euros
Luis de Vargas, Cristo en el huerto de los olivos. Salida y remate: 7.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah