Ramón Casas, Desnudo, c. 1910, detalle. Ansorena Subastas

Test para Casas y Feito en Ansorena

Muy probablemente serán las principales atracciones, aunque tenga más peso la pintura antigua, en la licitación de los días 12 y 13 de mayo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Ha pasado la Semana Santa y las previsiones para los próximos meses, con los conflictos internacionales cada vez más globales, no son especialmente halagüeñas. Pero la vida continúa y las oportunidades también aparecen, como en Ansorena, con piezas importantes de Ramón Casas, Luis Feito y otras. Será un buen test para ver cómo responde el mercado.

Del catalán Ramón Casas (1866-1932), como decía, se ofrece un atractivo Desnudo [femenino], c. 1910 (O/L, 114 x 54 cm; lote 233). Publicado por Isabel Coll en su Ramón Casas. Una vida dedicada al arte (catálogo razonado, Murcia, 2002, pág. 384, núm. 517, repr.), y procedente de la galería Artur Ramón de Barcelona, donde fue adquirido en 1974, saldrá a pujas desde los 70.000 euros.

Se trata de un desnudo completo; una joven posa de pie, con juego de manos y un ligero giro hacia su izquierda, en un falso arco pintado. Sobresale el dibujo del contorno, la gradación de los tonos de la carne y el fondo neutro del que emerge la figura. Se sitúa en la línea del que esta misma sala ofreció y adjudicó en febrero de 2015 por 50.000 euros, Desnudo, 1910 (O/L, 114 x 54 cm; leer), aunque en este caso la misma joven, al menos muy parecida y con un corte de pelo muy similar, se presentaba de perfil y con un fondo más abocetado, como si de un estudio de formas se tratase. Cercano a este último, aparentemente con la misma joven mirando esta vez al espectador, y sobre un fondo entre rosas y morados con hojas de árbol a su alrededor, Desnudo (O/L, 112,5 x 50,5 cm; ver), se ofreció en septiembre de 2017 en Bonhams Londres con estimación de 100,000 a 150,000 GBP (unos 114.000 a 170.000 euros); no hubo interesados en esa cantidad y en marzo de 2018 se adjudicó en Balclis por los 85.000 euros pedidos en la salida.

Ya que estamos, aunque sean obras menores, mencionemos la tablita de Hermenegildo Anglada-Camarasa, Baile de Salomé (O/T, 22 x 27 cm; 231), rebajada a 19.000 euros, desde los 25.000 en que se ofreció en julio pasado. Y de Darío de Regoyos, Paisaje con granja, c. 1900 (O/L/T, 26,5 x 33,5 cm; 232), por 10.000 euros.

Antes de cerrar el siglo XIX, mencionemos lo más internacional, con unos precios muy superiores. Por 95.000 euros se ofrece un lienzo imponente del francés Charles Moench, El amor y la fidelidad, 1827 (O/L, 237 x 178 cm; 226), con el dibujo preciso y contención habituales del momento. Sería su obra más cara por el momento, a bastante distancia incluso de su mejor venta actual: los 55.000 euros de martillo por su La fontaine acadine (O/L, 131,5 x 102,6 cm; ver), en Sotheby’s París en junio de 2020.

Por 50.000 euros sale a pujas la Toma de la ciudad de Sfax, Túnez, el 16 de julio de 1881 (O/L, 54 x 87 cm; 225), interesante lienzo histórico pintado por François Pierre Barry al año siguiente, 1882, y probablemente presentado en el Salón de París de ese año. Por 40.000 euros, una acuarela del alemán Gustav Bauerfeind (87 x 75 cm; 227), Escena callejera en Jaffa, 1887, con bastantes personajes y un sentido bastante académico. Y por 50.000, Desnudo femenino con almohada amarilla (O/L, 63 x 70 cm; 228), de Henry Labasque, presente en el pabellón francés de la Bienal de Venecia de 1938, un año después de su fallecimiento.

Pasemos ya al siglo XX, donde como decíamos se ofrece una pieza importante de Luis Feito. Se trata de Nº 196 B, 1960 (O/L, 97 x 130 cm; 711), con sus típicos blancos matéricos, expandidos con espátula, y un foco de negro. Presente en la muestra Feito, comisariada por Paloma Feito para el Museo Español de Arte Contemporáneo donde se expuso entre mayo y julio de 1988, saldrá a pujas por 70.000 euros, una cifra que permite, en principio, un cierto recorrido…

Sobre todo, si tenemos en cuenta que sus blancos con algo de negro de los años de El Paso son sus obras mejor pagadas, por encima de las de rojo y negro, y los resultados de piezas similares. Nº 175 B, 1960 (O/L, 160 x 180 cm; ver; el nº 175, de 1960, de 159,4 x 179,7 cm, está en la colección Solomon Guggenheim, ver), se remató por 90,000 GBP (136.521 euros), 163.825 euros con comisión incluida, en febrero de 2007 en Sotheby’s Londres, a cierta distancia del que sigue siendo el récord del artista: 301-M-O, 1960 (O/L, 115 x 147 cm; ver), adjudicado en Sala Retiro en octubre de 2011 por 153.000 euros, lejos también de la salida de 70.000 euros; su tercera mejor venta Nº 132, 1959 (O/L, 97 x 130 cm; ver), se adjudicó en julio de 2015 en Sotheby’s Londres por 74,000 GBP (104.369 euros).

Para terminar esta sección, vean The pic-nic, 1966 (A/L, 81 x 100 cm; 708), de Rafael Canogar, claro recuerdo del Desayuno sobre la hierba, que sale por 14.000 euros. De Cristóbal Toral, Desnudo femenino (O/L, 94 x 101 cm; 705), por 10.000 euros. Y de José María Sicilia, una atractiva obra con cera sobre madera, De los espejos, 2000 (Tm/madera, 250 x 160 cm; 709), por 18.000 euros.

En los maestros antiguos, más allá del enorme lienzo de David Teniers el joven (123), probable pareja del que posee el North Carolina Museum of Art (ver), los bodegones de Blas de Ledesma (134 y 135) y del florero de Gabriel de la Corte (133), debemos detenernos en el San Jerónimo y la trompeta del Juicio final, c. 1615/16 (O/L, 120 x 98 cm; 139), de José de Ribera. Con probable procedencia de la colección de Xavier de Salas y claras afinidades estilísticas con el cabeza de serie firmado en la Collection Art Gallery of Ontario (ver), se trata de una obra de juventud, pintada entre Roma y Nápoles. La sala sugiere que podría tratarse del publicado por Spinosa (2008) como A42, aunque reconoce que su medida es ligeramente inferior. Su salida, 65.000 euros.

Y de Cornelis Schut, un magnífico Retrato de Juan Bautista Priaroggia, c. 1669/70 (O/L, 183,5 x 129,5 cm; 138), comprado en Sotheby’s Londres en junio de 1966 como Murillo, por sus dependencias formales con su conocido retrato de Justino de Neve, aunque llevara firma apócrifa de Velázquez. La crítica, por cierto, calificó este retrato como una de las mejores obras del pintor y uno de los mejores ejemplos de la retratística sevillana del Seiscientos por lo que debería superar las 22,500 GBP (28.326 euros) de la venta en Christie’s Londres allá por julio de 2014 de su buen Portrait of a lady, half-length, in a richly embroidered lace dress with red sleeves, gold earrings, holding a pearled salver with jasmine flowers, in a sculpted cartouche (O/L, 126,3 x 98,8 cm; ver), pintado en Sevilla en 1682… Daniel Díaz @Invertirenarte

Ramón Casas, Desnudo, c. 1910. Ansorena Subastas. Salida y remate: 70.000 euros
Ramón Casas, Desnudo, c. 1910. Ansorena Subastas. Salida y remate: 70.000 euros
Rafael Canogar, The pic-nic, 1966. Ansorena Subastas. Salida: 14.000 euros. Remate: 38.000 euros
Rafael Canogar, The pic-nic, 1966. Ansorena Subastas. Salida: 14.000 euros. Remate: 38.000 euros
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Baile de Salomé. Ansorena Subastas. Salida: 19.000 euros. No vendido
Hermenegildo Anglada-Camarasa, Baile de Salomé. Ansorena Subastas. Salida: 19.000 euros. No vendido
José María Sicilia, De los espejos, 2000. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
José María Sicilia, De los espejos, 2000. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros
Henri Lebasque, Desnudo femenino con almohada amarilla, c. 1926. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
Henri Lebasque, Desnudo femenino con almohada amarilla, c. 1926. Ansorena Subastas. Salida: 50.000 euros. No vendido
José de Ribera, San Jerónimo y la trompeta del Juicio final, h. 1615-1616. Ansorena Subasta. Salida y remate: 65.000 euros
José de Ribera, San Jerónimo y la trompeta del Juicio final, h. 1615-1616. Ansorena Subasta. Salida y remate: 65.000 euros
Luis Feito, Nº 196B, 1960. Ansorena Subastas. Salida: 80.000 euros. No vendido
Luis Feito, Nº 196B, 1960. Ansorena Subastas. Salida: 80.000 euros. No vendido
Cornelis Schut, Retrato de Juan Bautista Priaroggia, h. 1669-1670. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado
Cornelis Schut, Retrato de Juan Bautista Priaroggia, h. 1669-1670. Ansorena Subastas. Salida y remate: 18.000 euros. Comprado por el Estado

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?