Un lienzo de Jerónimo Jacinto de Espinosa se dispara a 130.000 euros en Balclis

Jerónimo Jacinto de Espinosa. Santa María Egipcíaca. Salida: 6.000 euros. Remate: 105.000 euros

Un lienzo de Jerónimo Jacinto de Espinosa se dispara a 130.000 euros en Balclis

En la cita del 15 de marzo se vendió también el Desnudo femenino de Ramón Casas por 85.000 euros


 

Dentro de la atonía general del exiguo mercado nacional, de vez en cuando se produce una de esas sorpresas que, por lo inesperado, alegra el día e insufla ganas de volver a seguir con un ligero entusiasmo el anodino y previsible día a día.

La alegría a la que me refiero es la venta del maltrecho pero magnífico lienzo de Jerónimo Jacinto de Espinosa que ofrecía por  apenas 6.000 euros la casa de subastas catalana, Balclis. En nuestro artículo de previos (ver), mencionábamos al final, aunque no por ello menos importante, su Santa María Egipcíaca (O/L, 120,5 x 91 cm; 694), como pieza a tener en cuenta, dando por supuesto que subiría unas cuantas pujas; pero –honestamente lo digo- jamás esperé la impresionante subida desde su escasa cifra inicial hasta su remate por nada menos que 105.000 euros que, con el 21,78% de comisión de la sala y de impuestos, se queda en 127.869 euros… Enhorabuena al comprador por su ojo y su valentía.

Le acompañaron en el grueso de pintura antigua, aunque en medida muy inferior ya, dos tablas que para Isidre Puig eran de la mano de Nicolás Borrás, muy cercanas a los planteamientos de Juan de Juanes: una primera Inmaculada Concepción (O/T, 92 x 67 cm; 673), que llegó a los 15.000 euros desde los 7.000 pedidos, y una segunda impresionante aunque pequeña con Dios Padre con el Espíritu Santo (O/T, 30,3 x 25,7 cm; 676), que se adjudicó por 2.500 euros. Justo antes se había pagado 5.000 euros por la tabla con la Lamentación sobre Cristo (O/T, 30,5 x 22 cm; 675), de Escuela flamenca del siglo XVI, de un seguidor de Hugo van der Goes. En cambio, la atractiva tabla de Nicolás Falcó en el taller de los Osona, según Isidre Puig, Calvario con San Bernardo de Claraval (O/T, 136,2 x 94 cm; 672), con un mundo tardogótico aún muy presente, se quedó sin pujador que ofreciese los 20.000 euros. Y con esto cerramos ya el apartado de pintura antigua.

La pintura del cambio de siglo tuvo también otra venta especialmente interesante, como comentábamos al inicio. Se trata del Desnudo femenino, c. 1910 (O/L, 112 x 50,5 cm; 790) de Ramón Casas, adjudicado finalmente por los 85.000 euros que la casa solicitaba. Ya comentamos en el artículo citado que no era una pieza de fácil venta dado su abocetado estilo -propio de un estudio de postura y de figura de especial interés para el artista pero no tanto para el coleccionista medio, pues fue pintado a tamaño natural con otros como decoración de su casa, el monasterio de Sant Benet de Bages–, y porque se había ofrecido en septiembre pasado en la sala londinense de Bonhams con una estimación de 100,000 a 150,000 GBP (110.000/170.000 euros; ver), y no había habido ningún interesado… Sin embargo, esta vez sí apareció el comprador deseado, y en el precio inicial se le adjudicó.

Dentro de la misma escuela catalana, se vendieron varios paisajes. De Eliseo Meifrén, su Paisaje (O/L, 40,2 x 65 cm; 777), por 7.500 euros, la salida. Atraccions, St. Feliu de G. (O/L, 51 x 65 cm; 833), de José Amat, se vendió por 8.000 euros. Ligeramente inferior, 6.500 euros, fue el remate por de Vista de un pueblo de costa (O/L, 60 x 40,5 cm; 769), de Joan Roig Soler. Y Vista de la costa de Pals y las Islas Medas (O/L, 18 x 50 cm; 780), de Francisco Gimeno, publicado por Jordi A. Carbonell en su Francesc Gimeno (Barcelona, Diccionari Ràfols, 1989, p. 391, nº 412), alcanzó los 5.000 euros.

Por último, y vendidos por los precios iniciales pedidos, pero ventas al fin y al cabo, dos lienzos menores de Josep Cusachs, fechados en 1892: Soldado de caballería, 1892 (O/L, 44,5 x 25,5 cm; 756), por 5.000 euros, y Dragón de caballería (O/L, 44,5 x 25,3 cm; 758), por 4.000 euros, ambas con estampillas del fabricante del soporte en el reverso, y en el marco con etiquetas de la «Exposición Cusachs» celebrada en 1965. Daniel Díaz @Invertirenarte

Jerónimo Jacinto de Espinosa. Santa María Egipcíaca. Salida: 6.000 euros. Remate: 105.000 euros
Eliseo Meifrén. Paisaje. Salida y remate: 7.500 euros
Nicolás Borrás. Inmaculada Concepción. Salida: 7.000 euros. Remate: 15.000 euros
Nicolás Falcó, del Taller de los Osona. Calvario con san Bernardo. Salida: 20.000 euros. No vendido
Ramón Casas. Desnudo femenino, c. 1910. Salida y remate: 85.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah