Segre, remates por más de 800.000 euros

José Guerrero, Dos azules, 1965. Salida y remate: 45.000 euros

Segre, remates por más de 800.000 euros

Por encima del lienzo de José Guerrero y de las tres compras del Estado, sobresalieron las inesperadas cifras alcanzadas por bastantes obras


 

A pesar de la reciente corrección de nada menos que de 2.8 al 1.1%, anunciada el lunes por el gobernador del Banco de España sobre la proyección de crecimiento de la economía española anunciada por el Gobierno, los resultados de Segre del día siguiente hablaban otro lenguaje. Se respiraba una alegría que era llamativa y que tiene pinta de que continuaremos viendo probablemente no sólo en las últimas subastas del año sino también en las primeras, cuando se hayan repartido los bonus y demás beneficios de cierre de año.

La obra más destacada fue, finalmente, el lienzo de José Guerrero. Ya comentamos brevemente en nuestro artículo de previos (ver), que Dos azules (O/L, 66,5 x 51 cm; 371), llevaba las etiquetas de Juana Mordó de Madrid y de la galería Buchholz de Munich, donde se expuso en 1965, y que estaba publicado en su catálogo razonado (Centro José Guerrero, 1998, pág. 530; núm. 397 en su catálogo razonado digital). Su salida por 45.000 euros se demostró ajustada; un interesado pujó por ella y en esa cifra se cerró la venta. En contraste con el más tardío y más pequeño Violeta, 1979 (O/L, 52 x 35 cm), expuesto en Fúcares, Almagro, ese mismo año, ofrecido por 40.000 euros pero por el que nadie pujó en Durán el mes pasado (ver).

En el fondo, creo que a nadie sorprendió que el elegante y sencillo dibujo a tinta con aguada Nu assis, 1930 (69 x 48 cm; 357), del exquisito Leonard Foujita, subiera de 9.000 a 32.000 euros; firmado, dedicado y fechado en París en 1930, contaba con el certificado de la especialista Sylvie Buisson. Y aunque estemos hablando de una pieza menor, a fin de cuentas, es de ámbito verdaderamente internacional. En cambio, sí sorprendió la subida hasta los nada menos que 34.000 euros de la tabla de Menchu Gal, Remelluri (O/T, 46 x 54 cm; 327); y no porque hubiésemos partido de un inicio muy atractivo, apenas 10.000 euros, sino porque la cifra de remate nos retrotrae a años pasados, cuando la obra de la vasca estaba al alza, claramente. En este sentido, me parece interesante también el remate por 26.000 euros de Sin título, 1994 (acuarela, 49 x 64 cm; 411), de Miquel Barceló; dos o tres coleccionistas, la subieron desde los 20.000 de inicio, lo que muestra un interés por su obra que en los últimos tiempos había disminuido. Algo similar sucedió con la tardía Tauromaquia (O/L, 54 x 65 cm; 386) de Juan Barjola, que subió de 19.000 a 24.000 euros, ofrecidos por un coleccionista en la misma sala.

Debemos resaltar también los 18.000 euros en que se adjudicaron tres obras. La primera, la Vamp, 1972 (pintura sobre cartón piedra, 25 versiones diferentes, 117 x 34 x 19 cm; 389), de Equipo Crónica; el lienzo de Luis Feito, Sin título, nº 694, 1969 (O/L, 116 x 179 cm; 383), procedente en origen de la galería Antonio Prates de Lisboa, donde se expuso en la Feria Internacional de Arte Contemporáneo; y, la más interesante, el lienzo de 1962 de Antonio Suárez, Sin título. Pintura nº 115 (148 x 115 cm; 363), una oportunidad, dada la fecha de composición y la calidad, que varios coleccionistas vieron claramente, al ofrecerse desde apenas 3.900 euros…

En una línea similar, sin especial brillo, se adjudicaron por 15.000 euros Auto de fe II, 1985 (óleo sobre portada de libro, 32,5 x 51 cm; 365), de Antonio Saura; y por 13.000 euros tanto la Escena de damas (O/L, 73 x 61 cm; 330), de Emilio Grau Sala, como la tela pintada con acrílico de Eduardo Úrculo, Ella durmió en medio de su canto un sueño eterno, 1973 (162 x 140 cm; 394).

Pero sí despertó un enorme interés, todo sea dicho, la tabla del gallego-mexicano Francisco Miguel, Naturaleza muerta con peras y alcachofas (O/T, 31 x 38 cm; 352), que había estado presente en 1999 en la muestra en el Museo Casa Estudio Diego Rivera y Frida Kahlo, Francisco Miguel. Entre vanguardias. Pintor gallego y mexicano 1897-1936; con esos antecedentes, de la salida por 1.000 euros hasta su adjudicación por 16.000 ya imaginan el número de pujas que hubo.

Retrocedamos ya al cambio de siglo, con dos ventas llamativas. La primera, la del Paisaje al atardecer (O/L, 55 x 72 cm; 194) de Ramón Casas; de 15.000 a 19.000 euros. La segunda, la del gouache sobre cartón de Joaquín Sorolla, Retrato del escritor don Rodolfo Gil, 1918 (48 x 50 cm; 190), firmado, fechado y dedicado, y con certificado de Blanca Pons Sorolla; de 12.600 a 18.000 euros. Muestran ambos remates que su producción sigue interesando a los coleccionistas. Menor fue ya, como parece lógico dada la temática y la época, el interés por el Retrato de Isabel II (O/L, 230 x 158 cm; 146), del gaditano Ángel María Cortellini; en 15.000 eros se ofrecía y en esa cifra se adjudicó.

Y así llegamos a los maestros antiguos, con cuatro ventas que debemos mencionar. La primera, la espectacular subida de 5.000 hasta nada menos que 32.000 euros del cobre de Frans Francken II, El sacrificio de la hija de Jefté [la primera en salir a recibir a su padre tras su victoria contra los amonitas](O/cobre, 33,5 x 44,5 cm; 133); con la aquiescencia de Ursula Härtung, autora del catálogo razonado del pintor, se nota en el precio cuándo la obra es original de calidad, de la mano del pintor y no algo cercano, como sucede con otras piezas atribuidas a su mano, en esa especie de cajón de sastre que se ha convertido en los últimos años Francken II…

Se esperaba también la subida de la tabla del Maestro de la Leyenda de santa Úrsula, Virgen con el Niño (O/T. 35 x 25 cm; 114); de 10.000 a 24.000, aunque más de uno esperábamos alguna puja más. Y por los 10.000 euros de sus salidas se adjudicaron tanto la Santa Águeda (O/L, 203 x 106 cm; 124), atribuida a Bernabé de Ayala, como el Paisaje con personajes (O/L, 99 x 156,5 cm; 132), de un Seguidor de Joost de Moomper II.

Por último, las compras del Estado, que siempre despiertan un especial interés. La más esperada era la del cuadro de Alberto, pintado ya en Moscú, El maestro de los pájaros, 1954/6 (temple sobre cartón, 49 x 35,5 cm; 360), expuesto en el Reina en 2001; subió de 13.000 a 17.000 euros, momento en el que el Estado ejerció su derecho. Y dos piezas de la gran cubana, Loló Soldevilla, pintora abstracta que integró el Grupo de los Concretos y desarrolló una apasionante propuesta: Sin título (pintura y pequeñas tablas sobre yute encoladas a tabla, 58 x 49 x 1,5 cm; 379), por 6.800 euros, y Sin título, 1955 (óleo sobre madera, 64,5 x 80 cm; 380), por los 12.000 euros pedidos, precios muy atractivos si los comparamos con los similares vendidos en Sotheby’s Nueva York, por poner un ejemplo.

Podríamos seguir citando piezas vendidas pues sólo hemos citado las que superaban los 10.000 euros, excepto la compra del Estado. Poco a poco, puja a puja, venta a venta. Grandes cifras para una subasta de la que no se esperaba tanto. Así está el mercado, en Segre. Daniel Díaz @Invertirenarte

José Guerrero, Dos azules, 1965. Salida y remate: 45.000 euros
Miquel Barceló, Sin título, 1994. Salida: 20.000 euros. Remate: 26.000 euros
Frans Francken II, El sacrificio de la hija de Jefté. Salida: 5.000 euros. Remate: 32.000 euros
Leonard Foujita, Nu assis, 1930. Salida: 9.000 euros. Remate: 32.000 euros
Juan Barjola, Tauromaquia. Salida: 19.000 euros. Remate: 24.000 euros
Maestro de la Leyenda de santa Úrsula, Virgen con Niño. Salida: 10.000 euros. Remate: 24.000 euros
Menchu Gal, Remelluri. Salida: 10.000 euros. Remate: 34.000 euros
Joaquín Sorolla, Retrato del escritor don Rodolfo Gil, 1918. Salida: 12.600 euros. Remate: 18.000 euros
Alberto, El maestro de los pájaros, 1954/6. Salida: 13.000 euros. Remate: 17.000 euros. Comprado por el Estado
LAHIRTOTO LAHIRTOTO LAHIRTOTO LOGIN LAHIRTOTO F2TOGEL F2TOGEL LOGIN IMGSTOCK Hosting Gambar Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital Game Digital dan Perubahan Kebiasaan Bermain di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Baru Masyarakat Menikmati Hiburan Dari Hiburan ke Aktivitas Harian: Perubahan Kebiasaan di Era Game Digital Game Digital di Era Modern dan Perubahan Pola Interaksi Penggunanya Mengikuti Perkembangan Teknologi: Evolusi Game Digital dan Kebiasaan Bermain Ketika Game Semakin Digital: Melihat Perubahan Kebiasaan di Era Modern Peran Game Digital dalam Membentuk Kebiasaan Hiburan Generasi Modern Transformasi Game Digital dan Munculnya Pola Bermain yang Lebih Beragam Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Tengah Kemajuan Teknologi Mengenal Perubahan Kebiasaan Pengguna Seiring Berkembangnya Game Digital Perkembangan Game Online dan Cara Pemain Menikmati Pengalaman Bermain Mengapa Game Online Terus Berkembang di Tengah Perubahan Teknologi Game Online Semakin Beragam, Ini Perubahan yang Terlihat dari Waktu ke Waktu Mengenal Tren Baru yang Muncul dalam Dunia Game Online Dari Multiplayer hingga Komunitas Digital, Begini Perkembangan Game Online Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengguna Menikmati Hiburan Digital di Era Modern Mengenal Tren Baru Game Online, Perubahan Fitur Mulai Membentuk Kebiasaan Pemain Visual Game Semakin Modern, Pengalaman Bermain Kini Hadir dengan Nuansa yang Lebih Beragam Kebiasaan Pengguna Game Mulai Berubah Seiring Meningkatnya Perkembangan Platform Digital Mengenal Perubahan Gameplay di Game Mobile, Ini Hal yang Mulai Diperhatikan Pemain Bagaimana Game Digital Mengubah Pilihan Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Ikut Berkembang Bersama Game Digital Menelusuri Perjalanan Game Digital dari Hiburan hingga Rutinitas Perubahan Pengalaman Bermain di Tengah Kemajuan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Baru Generasi Modern Menikmati Waktu Luang Mengapa Tren Permainan Digital Terus Mengalami Perubahan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Perkembangan Dunia Game Teknologi Digital dan Transformasi Cara Masyarakat Menikmati Permainan Melihat Hubungan Antara Game Digital dan Gaya Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Berkembang Mengikuti Zaman Mengenal Perubahan Aktivitas Digital di Tengah Populernya Game Modern Ruang Hiburan Baru yang Tumbuh Bersama Teknologi Permainan Bagaimana Aktivitas Bermain Beradaptasi dengan Kemajuan Perangkat Digital Menilik Perjalanan Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masa Kini Fenomena Game Modern dan Pergeseran Pilihan Aktivitas di Waktu Senggang Teknologi Permainan yang Semakin Beragam di Tengah Kehidupan Digital Membaca Arah Perkembangan Industri Permainan di Zaman Serba Digital Saat Inovasi Perangkat Membuka Pengalaman Baru dalam Dunia Permainan Perubahan Aktivitas Pengguna Seiring Hadirnya Beragam Platform Permainan Dinamika Dunia Permainan Elektronik dalam Kehidupan Masyarakat Modern Melihat Perubahan Dunia Permainan di Tengah Kehidupan Digital Mengapa Permainan Digital Terus Mengalami Perkembangan dari Waktu ke Waktu Ragam Pengalaman Baru yang Hadir dari Kemajuan Teknologi Permainan Mengenal Perkembangan Permainan Digital yang Semakin Beragam Perubahan Teknologi dan Cara Baru Menikmati Permainan Modern Menelusuri Tren Permainan yang Berkembang Bersama Teknologi Bagaimana Inovasi Digital Membentuk Pengalaman Bermain Masa Kini Perkembangan Platform Permainan dan Pilihan Hiburan di Era Digital Memahami Perubahan Dunia Game Seiring Kemajuan Teknologi Eksplorasi Perkembangan Permainan Digital dalam Tren Hiburan Modern Bagaimana Game Digital Membentuk Pola Hiburan di Era Teknologi Kebiasaan Pengguna yang Berkembang Seiring Perubahan Dunia Game Digital Menelusuri Perkembangan Game Digital dalam Aktivitas Hiburan Modern Perubahan Cara Bermain di Tengah Perkembangan Teknologi Digital Game Digital dan Cara Generasi Modern Mengisi Waktu Luang Mengapa Tren Game Digital Terus Mengikuti Perkembangan Teknologi Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengikuti Tren Permainan Digital Teknologi Digital dan Transformasi Pengalaman Menikmati Permainan Melihat Hubungan Game Digital dengan Perkembangan Hiburan Masa Kini Eksplorasi Tren Game Digital yang Beradaptasi dengan Perubahan Zaman Perubahan Kebiasaan Pengguna di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Menghadirkan Kebiasaan Baru di Kehidupan Modern Mengenal Perubahan Pola Bermain di Era Game Digital yang Terus Berkembang Game Digital dan Cara Baru Menikmati Hiburan di Era Modern Ketika Game Digital Berkembang, Kebiasaan Pengguna Ikut Berubah Melihat Tren Baru dalam Penggunaan Game Digital di Era Modern Dinamika Game Digital dan Perubahan Aktivitas Pengguna Masa Kini Mengapa Perkembangan Game Digital Mengubah Cara Orang Menikmati Hiburan? Era Baru Game Digital dan Kebiasaan yang Mulai Berkembang di Masyarakat Dari Hiburan hingga Rutinitas, Begini Perubahan di Dunia Game Digital Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Hiburan di Era Modern Mengapa Game Digital Mulai Menjadi Bagian dari Cara Masyarakat Menikmati Waktu Luang Cara Perubahan Teknologi Membawa Kebiasaan Baru dalam Menikmati Game Digital Apa yang Membuat Perkembangan Game Digital Mendorong Perubahan Tren Hiburan Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Berkembang Seiring Perubahan Gaya Hidup Modern Mengapa Game Digital Memiliki Peran dalam Perubahan Cara Menikmati Hiburan Masa Kini Cara Pengguna Menyesuaikan Kebiasaan Bermain dengan Perkembangan Game Digital Bagaimana Game Digital Mengikuti Perubahan Minat dan Kebiasaan Pengguna di Era Modern Apa yang Berubah dari Cara Masyarakat Mengisi Waktu Luang melalui Game Digital Mengenal Perubahan Tren Hiburan Seiring Berkembangnya Game Digital di Kehidupan Modern Game Digital dan Perubahan Cara Menikmati Hiburan di Era Modern Bagaimana Perkembangan Game Digital Membentuk Kebiasaan Baru? Perubahan Pola Bermain Seiring Pesatnya Perkembangan Game Digital Game Digital yang Terus Berkembang dan Kebiasaan Pengguna Masa Kini Melihat Cara Baru Masyarakat Menikmati Game Digital di Era Teknologi Perkembangan Teknologi Game dan Perubahan Aktivitas di Waktu Luan Mengapa Game Digital Menjadi Bagian dari Hiburan Modern? Kebiasaan Bermain yang Berkembang Bersama Kemajuan Game Digital Game Digital Masa Kini dan Perubahan Gaya Menikmati Waktu Luang Mengenal Tren Baru yang Hadir di Tengah Perkembangan Game Digital Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Teknologi Modern Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Menikmati Game Digital? Game Digital dan Munculnya Pola Hiburan Baru di Kehidupan Sehari-hari Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebiasaan Penggunanya Menelusuri Perkembangan Game Digital dan Tren Bermain Masa Kini Game Digital di Tengah Perubahan Teknologi dan Gaya Hidup Modern Dari Permainan ke Hiburan Digital: Melihat Perubahan di Era Modern Perkembangan Game Digital dan Cara Pengguna Beradaptasi dengan Teknologi Tren Permainan Digital yang Mewarnai Kebiasaan Hiburan Masa Kini Melihat Hubungan Perkembangan Game Digital dengan Kebiasaan Sehari-hari Game Online Terus Berkembang, Cara Pemain Menikmati Hiburan Digital Ikut Berubah Di Balik Populernya Game Online, Ada Kebiasaan Pemain yang Mulai Bergeser Mengapa Game Online dengan Event Berkala Selalu Menarik Perhatian Pemain? Dari Permainan Sederhana hingga Interaktif, Begini Perjalanan Game Online Masa Kini Tren Game Online 2026, Fitur dan Pengalaman Baru yang Mulai Banyak Diminati Bagaimana Game Digital Menjadi Bagian dari Perubahan Gaya Hiburan Masa Kini Kebiasaan Bermain yang Berubah Seiring Hadirnya Beragam Pilihan Game Digital Menelusuri Perubahan Cara Menikmati Permainan di Tengah Kehidupan Modern Perubahan Dunia Game Digital yang Mengikuti Kebutuhan Pengguna Masa Kini Game Digital dan Munculnya Pola Baru dalam Mengisi Waktu Luang Mengapa Permainan Digital Semakin Beragam dari Waktu ke Waktu Munculnya Berbagai Bentuk Hiburan Baru di Tengah Perkembangan Dunia Game Teknologi dan Perubahan Cara Pengguna Mengenal Serta Menikmati Game Digital Melihat Perjalanan Game Digital dalam Mengikuti Perubahan Gaya Hidup Modern Eksplorasi Dunia Game Digital dan Perubahannya sebagai Hiburan Masa Kini Bukan Sekadar Bermain, Game Online Kini Menawarkan Pengalaman yang Semakin Beragam Apa yang Membuat Pemain Betah? Mengenal Perubahan Pengalaman dalam Game Online Perkembangan Game Online Membawa Cara Baru Menikmati Waktu Luang di Era Digital Event, Tantangan, dan Fitur Baru yang Membuat Game Online Terus Terasa Segar Saat Teknologi Mengubah Game Online, Pengalaman Pemain Menjadi Semakin Personal Roulette Tips Memahami Perbedaan Angka Dan Warna Dalam Setiap Putaran Black Scatter Mengenal Fungsi Simbol Dan Perannya Dalam Jalannya Permainan Lucky Neko Menelusuri Karakter Dan Fitur Yang Membuatnya Menarik Untuk Dipahami Black Scatter Memahami Pola Putaran Dan Perubahan Simbol Dari Waktu Ke Waktu Mahjong Wins Mengenal Hit Frequency Dan Cara Membaca Informasinya Secara Sederhana Gates of Olympus Memahami Ritme Spin Dan Pengaruhnya Terhadap Pengalaman Bermain Mahjong Ways Dari Aktivitas Sehari Hari Hingga Menjadi Pilihan Hiburan Digital Yang Dikenal Banyak Orang Mahjong Ways Tetap Dikenal Di Era Game Mobile, Apa Yang Membuat Konsepnya Menarik? Roulette Mengenal Kombinasi Angka Dan Warna Serta Cara Kerjanya Dalam Setiap Putaran Lucky Neko Di Tengah Perkembangan Game Mobile, Bagaimana Fitur Dan Temanya Mempertahankan Perhatian Pengguna?