José Guerrero, Franja roja y amarilla, 1975. Salida: 110.000 euros. No vendido

Segre, entre Luis de Morales y José Guerrero

En la cita del día 28 de marzo se ofrecerán por 80.000 y 110.000 euros, respectivamente y habrá otras piezas de excepción de Camarón, Göeritz o Bravo


(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

Segre vuelve a ofrecer una muy interesante licitación, apta para distintos bolsillos e intereses, y ha dedicado la portada de su catálogo al lienzo del pacense Luis de Morales, el divino (c. 1510-1586), Cristo atado a la columna con san Pedro arrepentido (O/L, 102 x 78 cm; lote 77), y la contraportada del mismo al del granadino José Guerrero (1914-1992), Franja roja y amarilla, 1975 (O/L, 177 x 152 cm; 428). Una declaración de intenciones en toda regla.

La primera, la de Morales, es un modelo del que se conocen variantes más o menos cercanas, y algunos ejemplares que repiten casi idénticamente la escena, lo que habla precisamente del éxito iconográfico ya en vida del pintor. Debemos tener en cuenta, en este sentido, las pautas del concilio de Trento, la devotio moderna, que pedía una mayor contemplación de la vida de Cristo, y los artistas llevaron a cabo ese acercamiento a los fieles con imágenes que movían a la piedad; y así, aparece en la misma composición la cabeza de san Pedro, arrepentido de su triple negación, que recibe la mirada misericordiosa de Cristo, justo antes de ser flagelado. Dada a conocer por Romero e Illán en 2013, Carmen García-Frías se hizo eco de ella en el catálogo de la exposición del Prado (2015, nº 25, págs. 123-125); con permiso de exportación y estudio de Gómez-Frechina, se ofrece por 80.000 euros.

Hace mucho tiempo que no sale al mercado una obra similar, con Cristo, la columna y san Pedro; y las ventas de piezas semejantes han corrido distinta suerte, según fuese, como es lógico, la calidad y la intervención del taller. Pero sí se nota que ha disminuido el coleccionismo de este tipo de obras. Segre, vendió en diciembre de 2021 su Sagrada Familia con el Niño envuelto en pañales ‘faja’ (O/T, 47 x 33 cm; ver), por los 30.000 euros de inicio, y en marzo de 2022 por los mismos 30.000 euros su Ecce Homo (O/T, 58,5 x 45 cm; ver); pero en julio de 2022 no vendió su Magdalena penitente (O/T, 93,8 x 70,2 cm; ver), que se ofrecía por 90.000 euros, y quizá esa sea la razón de una salida más atractiva para el Cristo que ofrecen ahora. La venta más reciente ha sido la de Sotheby’s Londres en diciembre pasado, cuando su Ecce Homo (O/T, 36 x 26,8 cm; ver) se adjudicó por 90,000 GBP (104.622 euros), que sumado el premium de la sala alcanzó las 113,400 GBP finales (131.824 euros), por debajo de la estimación prevista de 100,000 a 150,000 GBP. Veremos…

Junto a este lienzo, no se pierdan ni la Inmaculada Concepción (O/L, 83 x 62,5 cm; 76), de Francisco Rizzi, que se ofrece por unos increíbles apenas 3.000 euros, que subirán sí o sí, ni el Retablo de la dormición de la Madre de Dios, c. 1506 (O/T, 143 x 98 cm; 56), de Juan Vicente Macip y obrador, atribuido en su momento por Post al Maestro de Gabarda (vinculado posteriormente por Benito Doménech al obrador de Vicente Macip en su fase más temprana), por 32.000 euros.

Si avanzamos a los siglos XVIII y XIX, destaca una Inmaculada Concepción coronada por la Trinidad (O/L, 62,5 x 46 cm; 100), de José Camarón y Bonanat, por 14.000 euros, y de su misma mano un magnífico paisaje de hacia 1790: Vista costera al atardecer (O/L, 69 x 90,5 cm; 104), por 70.000 euros, de la misma serie muy probablemente que la Vista de un puerto del Museo de Bellas Artes de Valencia, y un Paisaje con tres cazadores descansando de comercio madrileño, según sugiere la sala.

Y una acuarela, muy probablemente de gran interés histórico para Madrid, del gallego Ramón Gil Rey, Vista de la Red de san Luis de Madrid con la fuente de los Galápagos (acuarela, 34 x 46 cm; 47), firmada y fechada en 1840, y probable boceto del cobre con el mismo título y motivo que Ansorena ofreció en junio de 2019; no sería extraño, pues, que el Estado intentara comprarla, para el museo de Madrid, aunque los 9.000 euros de su salida no sea, obviamente, un precio especialmente atractivo.

De la segunda mitad del siglo XX ya, destaco varias piezas, de realización más lejana en el tiempo a más cercana. De 1965 es el buen lienzo con trampantojo que firma un joven Claudio Bravo, Sin título (O/L, 70 x 60 cm; 413), por 80.000 euros, y los atractivos papeles acuarelados, con gouache, carboncillo y collage sobre cartón, Blue Field (99 x 69 cm; 431), de Esteban Vicente, por 15.000 euros. De apenas tres años más tarde, de 1968, es el trabajo siempre interesante de Mathias Göeritz (compañero de trabajos del gran arquitecto Luis Barragán), Mensaje dorado (45 x 37 cm; 412), por 20.000 euros.

De 1972 ya, un típico óleo de Fernando Zóbel, Júcar XIX (O/L, 60 x 60 cm; 424), hará las delicias de los coleccionistas asiáticos, subiendo algunas pujas desde sus 69.000 euros iniciales. Y de 1975 es el lienzo de José Guerrero, Franja roja y amarilla (O/L, 177 x 152 cm; 428); publicado en el razonado Vallejo, Romero & Baena (2007, II, nº 843, pág. 816), expuesto en la Hoover Gallery de San Francisco en 1976, y procedente desde hace poco de la galería Cayón de Madrid, se piden 110.000 euros por él. De ese mismo año, 1975, Segre vendió en diciembre pasado su imponente Ocre y naranja (O/L, 152 x 120 cm; ver) por 165.000 euros, su salida. Más similar al actual, Convergencia, 1976 (O/L, 153 x 170 cm; ver), alcanzó en Fernando Durán, en octubre de 2017, los 155.000 euros. Con lo que los 110.000 euros actuales no sería extraño en absoluto que subieran…
Se quedan muchas piezas en el tintero, de Anselmo Miguel Nieto (153), de Francisco Bores (399), Chirino (423), Juan Garaizábal (487), Ráfols-Casamada (524), Susana Solano (1331). Una demostración más de que vale la pena ver bien todo el catálogo. Es Segre. Daniel Díaz @Invertirenarte

Luis de Morales, Cristo atado a la columna con San Pedro arrepentido. Salida: 80.000 euros. No vendido
Luis de Morales, Cristo atado a la columna con San Pedro arrepentido. Salida: 80.000 euros. No vendido
Claudio Bravo, Sin título, 1965. Salida y remate: 80.000 euros
Claudio Bravo, Sin título, 1965. Salida y remate: 80.000 euros
José Guerrero, Franja roja y amarilla, 1975. Salida: 110.000 euros. No vendido
José Guerrero, Franja roja y amarilla, 1975. Salida: 110.000 euros. No vendido
Francisco Rizzi, Inmaculada Concepción. Salida: 3.000 euros. Remate: 13.000 euros
Francisco Rizzi, Inmaculada Concepción. Salida: 3.000 euros. Remate: 13.000 euros
Esteban Vicente, Blue Field, 1965. Salida: 15.000 euros. Remate: 40.000 euros
Esteban Vicente, Blue Field, 1965. Salida: 15.000 euros. Remate: 40.000 euros
José Camarón, Vista costera al atardecer, c. 1790. Salida: 70.000 euros. No vendido
José Camarón, Vista costera al atardecer, c. 1790. Salida: 70.000 euros. No vendido
Mathias Göeritz, Mensaje dorado, 1968. Salida: 20.000 euros
Mathias Göeritz, Mensaje dorado, 1968. Salida: 20.000 euros
Ramón Gil Rey, Vista de la Red de San Luis de Madrid con la fuente de los Galápagos, 1840. Salida: 9.000 euros. Remate: 16.000 euros
Ramón Gil Rey, Vista de la Red de San Luis de Madrid con la fuente de los Galápagos, 1840. Salida: 9.000 euros. Remate: 16.000 euros
Fernando Zóbel, Júcar XIX, 1972. Salida: 69.000 euros. Remate: 110.000 euros
Fernando Zóbel, Júcar XIX, 1972. Salida: 69.000 euros. Remate: 110.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menanggapi Informasi di Internet

Mengapa Keamanan Identitas Menjadi Isu Penting dalam Layanan Kasino Digital?

Menelusuri Pengaruh Fitur Interaktif terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menghadirkan Tantangan Baru dalam Pengawasan Transaksi

Memahami Peran Literasi Media dalam Menyikapi Fenomena Kasino Berbasis Internet

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Perilaku Konsumen di Era Digital

Bagaimana Sistem Pembayaran Elektronik Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Transparansi Informasi

Mengenali Dampak Paparan Konten Kasino Online terhadap Persepsi Risiko

Kasino Berbasis Internet dan Pentingnya Memahami Batas Penggunaan Teknologi

Mengapa Game Online Semakin Dekat dengan Kehidupan Sehari-hari?

Cara Pemain Game Online Menentukan Permainan yang Layak Dicoba

Fenomena Game Online yang Tetap Populer meski Banyak Judul Baru Bermunculan

Bagaimana Perkembangan Internet Membentuk Generasi Gamer Modern?

Mengapa Pengalaman Pertama Bermain Game Online Sering Sulit Dilupakan?

Perubahan Cara Pemain Menikmati Game Online dalam Beberapa Tahun Terakhir

Ketika Game Online Menawarkan Kebebasan Memilih, Apa yang Membuatnya Menarik?

Mengapa Sebagian Pemain Lebih Nyaman Bermain Game Online Sendirian?

Game Online dan Perubahan Cara Masyarakat Memandang Hiburan Digital

Bagaimana Pengembang Game Online Menyesuaikan Permainan dengan Kebutuhan Pemain?

Mengapa Game Online dengan Sistem Level Bisa Membuat Pemain Merasa Puas?

Perkembangan Game Online Membuat Batas antara Hiburan dan Kompetisi Semakin Tipis

Bagaimana Musik Latar Memengaruhi Suasana saat Bermain Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Senang Mengulang Tantangan Sulit

Mengapa Pembaruan Game Online Sering Menarik Perhatian Komunitas Pemain?

Ketika Game Online Memiliki Banyak Pilihan Karakter, Apa Pengaruhnya bagi Pemain?

Bagaimana Game Online Menghadirkan Pengalaman Kompetitif yang Berbeda?

Mengapa Sebagian Game Online Lebih Mengutamakan Cerita daripada Grafis?

Perubahan Desain Game Online dan Pengaruhnya terhadap Kenyamanan Bermain

Apa yang Membuat Pemain Game Online Tertarik Mempelajari Strategi Baru?

Mengapa Game Online dengan Dunia Terbuka Memberikan Pengalaman Berbeda?

Bagaimana Game Online Membangun Rasa Penasaran melalui Misi Tersembunyi?

Fenomena Pemain yang Lebih Menikmati Proses daripada Hasil dalam Game Online

Perkembangan Game Online Membuat Interaksi Virtual Terasa Semakin Nyata

Mengapa Pilihan Mode Permainan Menjadi Pertimbangan Penting bagi Gamer?

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Lingkungan Virtual untuk Menciptakan Tantangan?

Ketika Game Online Menghadirkan Event Musiman, Mengapa Pemain Antusias?

Mengapa Game Online dengan Mekanisme Sederhana Tetap Memiliki Penggemar?

Perubahan Sistem Navigasi dalam Game Online dan Dampaknya bagi Pemain Baru

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Bermain yang Tidak Selalu Sama?

Mengapa Game Online Bisa Menjadi Sarana Belajar Kerja Sama dalam Tim?

Bagaimana Perkembangan Game Online Memengaruhi Cara Pemain Berkomunikasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Gemar Mengoleksi Item Virtual

Mengapa Sistem Peringkat dalam Game Online Menjadi Perhatian Banyak Gamer?

Ketika Game Online Menghadirkan Pilihan Sulit, Bagaimana Pemain Mengambil Keputusan?

Perkembangan Game Online dan Munculnya Berbagai Gaya Bermain yang Unik

Bagaimana Game Online Menciptakan Ruang Kreativitas bagi Para Pemain?

Mengapa Pemain Game Online Memiliki Preferensi Genre yang Berbeda?

Fenomena Komunitas Game Online yang Aktif Berbagi Pengetahuan

Bagaimana Game Online Mengubah Cara Pemain Memahami Persaingan Sehat?

Mengapa Game Online Semakin Memperhatikan Kenyamanan Pemain Baru?

Bagaimana Teknologi Cloud Membuka Peluang Baru bagi Industri Game Online?

Fenomena Game Online yang Menghadirkan Pengalaman Bermain Lintas Perangkat

Mengapa Kecepatan Respons Menjadi Faktor Penting dalam Game Online Kompetitif?

Perkembangan Game Online dan Tantangan Menjaga Keamanan Akun Pemain

Bagaimana Game Online Menggunakan Sistem Tutorial untuk Membantu Pemula?

Mengapa Fitur Kustomisasi Semakin Banyak Ditemukan dalam Game Online?

Ketika Game Online Mengalami Gangguan Server, Apa Dampaknya bagi Pemain?

Bagaimana Perkembangan Perangkat Mobile Memengaruhi Kualitas Game Online?

Masa Depan Game Online dan Perubahan Pengalaman Bermain yang Perlu Dipahami

Mengapa Game Online dengan Durasi Singkat Semakin Cocok untuk Aktivitas Harian?

Bagaimana Kebiasaan Bermain Game Online Berubah saat Waktu Luang Terbatas?

Game Online Kini Lebih Mudah Diakses, tetapi Apa Tantangan bagi Pemain?

Mengapa Fitur Penyimpanan Otomatis Penting dalam Pengalaman Game Online?

Peran Umpan Balik Pemain dalam Membentuk Perkembangan Game Online Modern

Bagaimana Game Online Membantu Pemain Mengenal Budaya dari Berbagai Negara?

Mengapa Game Online dengan Sistem Pertandingan Cepat Memiliki Daya Tarik Tersendiri?

Perubahan Cara Gamer Menemukan Game Online Baru di Tengah Banyaknya Pilihan

Bagaimana Game Online Menyesuaikan Tingkat Kesulitan dengan Kemampuan Pemain?

Mengapa Fitur Aksesibilitas Mulai Mendapat Perhatian dalam Industri Game Online?

Mengapa Game Online dengan Komunitas Kecil Tetap Bisa Memberikan Pengalaman Menarik?

Bagaimana Sistem Pencocokan Pemain Memengaruhi Keseimbangan Game Online?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Eksplorasi daripada Kompetisi

Mengapa Kualitas Koneksi Internet Berpengaruh terhadap Kenyamanan Bermain Game Online?

Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Konten Baru dalam Game Online

Bagaimana Game Online Membangun Identitas Pemain melalui Avatar Digital?

Mengapa Game Online dengan Cerita Bercabang Memberikan Pengalaman Berbeda?

Peran Moderasi Komunitas dalam Menciptakan Lingkungan Game Online yang Nyaman

Bagaimana Game Online Menghadirkan Tantangan bagi Pemain dengan Kemampuan Berbeda?

Mengapa Transparansi Sistem Permainan Penting bagi Kepercayaan Pemain Game Online?

Mengapa Konten Kasino Online Mudah Menarik Perhatian di Tengah Arus Informasi Digital?

Kasino Digital dan Tantangan Memahami Risiko di Balik Kemudahan Transaksi

Menelusuri Peran Media Sosial dalam Membentuk Citra Kasino Berbasis Internet

Ketika Permainan Kasino Online Mengaburkan Batas antara Hiburan dan Pengeluaran

Mengenali Fenomena Kemenangan yang Sering Ditampilkan dalam Konten Kasino Digital

Kasino Online dan Pengaruh Kemudahan Akses terhadap Pengelolaan Waktu Pengguna

Bagaimana Informasi Kasino Digital Dapat Memengaruhi Keputusan Finansial Seseorang?

Di Balik Perkembangan Kasino Online, Ada Persoalan Perlindungan Data Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Informasi Digital

Memahami Mengapa Peluang Menang Kasino Online Sering Disalahartikan Pengguna

Mengapa Game Online Semakin Sulit Ditinggalkan oleh Pemain di Era Digital?

Perkembangan Game Online Mengubah Cara Generasi Muda Menikmati Hiburan

Di Balik Popularitas Game Online, Ada Perubahan Kebiasaan yang Jarang Disadari

Mengapa Game Online dengan Tampilan Sederhana Justru Bisa Menarik Banyak Pemain?

Fenomena Game Online Modern dan Alasan Pemain Terus Mencari Pengalaman Baru

Ketika Game Online Menjadi Bagian dari Rutinitas, Apa yang Sebenarnya Berubah?

Mengapa Game Online Berbasis Smartphone Semakin Diminati Berbagai Kalangan?

Bagaimana Teknologi Mengubah Pengalaman Bermain Game Online dari Masa ke Masa?

Game Online dan Perubahan Pola Hiburan Digital yang Semakin Terasa

Mengapa Pemain Game Online Sering Merasa Waktu Berlalu Begitu Cepat?

Fenomena Game Online Multiplayer dan Cara Baru Membangun Pertemanan Digital

Mengapa Desain Karakter Game Online Bisa Begitu Melekat dalam Ingatan Pemain?

Perubahan Dunia Game Online Membuat Pengalaman Bermain Semakin Personal

Ketika Game Online Menghadirkan Dunia Virtual, Mengapa Pemain Merasa Terhubung?

Mengapa Game Online dengan Tantangan Berulang Tetap Menarik untuk Dimainkan?

Game Online dan Perkembangan Kecerdasan Buatan dalam Dunia Hiburan Interaktif

Mengapa Komunitas Game Online Bisa Bertahan meski Tren Permainan Terus Berganti?

Perkembangan Game Online Membawa Tantangan Baru bagi Pengguna Internet

Bagaimana Game Online Memanfaatkan Efek Visual untuk Membangun Pengalaman Bermain?

Mengapa Industri Game Online Terus Berinovasi Mengikuti Kebiasaan Pemain?

Mengapa Game Online Kini Menjadi Ruang Hiburan sekaligus Tempat Bersosialisasi?

Perubahan Kebiasaan Gamer di Era Digital yang Semakin Terhubung

Bagaimana Game Online Menciptakan Pengalaman Berbeda bagi Setiap Generasi?

Fenomena Pemain Game Online yang Lebih Menyukai Tantangan daripada Hadiah

Mengapa Cerita dalam Game Online Bisa Membuat Pemain Merasa Terlibat?

Perkembangan Game Online Membuka Cara Baru Menikmati Hiburan Interaktif

Ketika Dunia Game Online Semakin Realistis, Apa yang Dirasakan Pemain?

Mengapa Fitur Kerja Sama Menjadi Daya Tarik dalam Game Online Modern?

Bagaimana Perubahan Tren Game Online Memengaruhi Pilihan Permainan Pengguna?

Game Online dan Munculnya Kebiasaan Baru dalam Mengisi Waktu Luang

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Muncul dalam Percakapan di Media Sosial?

Kasino Digital dan Perubahan Cara Masyarakat Memahami Risiko Permainan

Menelusuri Pengaruh Konten Video Pendek terhadap Popularitas Kasino Online

Di Balik Tampilan Kasino Online, Ada Strategi Desain yang Memengaruhi Pengguna

Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Membedakan Informasi dari Promosi

Bagaimana Kasino Digital Memanfaatkan Teknologi untuk Menjaga Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Online Memunculkan Perdebatan tentang Batas Hiburan Digital

Mengenali Pengaruh Notifikasi terhadap Kebiasaan Pengguna Kasino Online

Kasino Online dan Perubahan Persepsi Masyarakat terhadap Peluang Kemenangan

Ketika Kasino Digital Menjadi Topik Perbincangan dalam Literasi Media

Mengapa Informasi tentang Kasino Online Perlu Dilihat dari Berbagai Perspektif?

Perkembangan Kasino Berbasis Internet dan Tantangan Pengawasan Konten Digital

Kasino Online dalam Sorotan Psikologi Pengambilan Keputusan Pengguna

Memahami Bagaimana Promosi Kasino Digital Membentuk Harapan Pengguna Baru

Di Tengah Arus Informasi Digital, Kasino Online Menghadirkan Tantangan Baru

Menelusuri Hubungan Kasino Online dengan Perubahan Pola Konsumsi Konten

Kasino Digital dan Pentingnya Memahami Perbedaan Hiburan dengan Risiko Keuangan

Bagaimana Pengalaman Pengguna Membentuk Pandangan terhadap Kasino Berbasis Internet?

Fenomena Kasino Online Mengingatkan Pentingnya Sikap Kritis terhadap Konten Viral

Kasino Digital dalam Perbincangan tentang Tanggung Jawab Platform Internet

Kasino Online dan Fenomena Normalisasi Taruhan dalam Kehidupan Digital

Mengapa Transparansi Biaya Penting dalam Layanan Kasino Berbasis Internet?

Menelusuri Pengaruh Komunitas Virtual terhadap Pandangan tentang Kasino Online

Ketika Kasino Digital Menggunakan Sistem Hadiah, Bagaimana Pengaruhnya pada Pengguna?

Kasino Online dan Tantangan Memahami Informasi di Tengah Banjir Konten Digital

Bagaimana Kebiasaan Bermain pada Malam Hari Berkaitan dengan Risiko Kasino Online?

Kasino Digital dalam Sorotan Perlindungan Pengguna dari Praktik Manipulatif

Mengenali Perbedaan antara Keberuntungan Sesaat dan Peluang dalam Kasino Online

Kasino Online dan Peran Edukasi Keluarga dalam Membangun Kesadaran Risiko

Mengapa Kemudahan Registrasi Kasino Digital Perlu Diimbangi Perlindungan Identitas?