Regoyos gana la partida en Ansorena con su venta por 75.000 euros

Darío de Regoyos. Plaza granadina, 1905. Salida: 32.000 euros. Remate: 75.000 euros

Regoyos gana la partida en Ansorena con su venta por 75.000 euros

En la cita de los días 6 y 7 de noviembre sobresalió también la venta del bronce de Pablo Gargallo, que alcanzó los 44.000 euros


Ya comentamos en nuestro artículo de previos de la semana pasada (ver) de la subasta en Ansorena, que en este caso de Darío de Regoyos partía con ventaja sobre Pablo Gargallo, gracias a una atractiva Plaza granadina (O/L, 61 x 50 cm; 56), traducción  personal del impresionismo que el asturiano había podido contemplar y estudiar directamente en París en los años anteriores. El lienzo, con etiqueta de la galería Durand-Ruel de París (ref.: 10893) por detrás, expuesto en 1911 en Bilbao (Sala Delclaux), 1913 en Barcelona (Sala Dalmau) y en 20023 en Madrid (Mapfre), y publicado en el catálogo razonado de Juan San Nicolás (nº 458, pág. 347), salía a pujas por una cantidad un tanto sorprendente, 32.000 euros, sobre todo si tenemos en cuenta que en noviembre de 2008, en pleno estallido de la crisis, fue comprado en Sotheby’s Londres por 121,500 GBP (148.736€)… Así las cosas, no fue extraño en absoluto que subiese unas cuantas pujas entre un comprador en sala y un teléfono, hasta adjudicarse finalmente en 75.000 euros que, sumadas las comisiones y los impuestos, se queda en 90.750 euros. Buena compra, sin duda.

La otra de las piezas importantes era el bronce de Pablo Gargallo, una Académie, 1934 (EA III/III, 72 x 36,5 x 50 cm; 797), concebida en 1933/4 como una edición de siete ejemplares más 3 PA; procedente de la colección de Pierrette Gargallo-Anguera, el autor del catálogo razonado en el que figura (1998, nº 200-212), se ofrecía con el certificado de la galería Leandro Navarro y del mismo Pierrette. Las pujas comenzaron en los 38.000 euros pedidos, y entre un teléfono y una puja por escrito defendida por la mesa, se terminó con los 44.000 euros ofrecidos por el teléfono.

De esos mismos años, Ansorena ofrecía un atractivo papel de José Gutiérrez Solana: Máscaras con mulas, c. 1932 (carbón, lápices y pastel sobre papel, 48 x 62 cm; 81). Citado con el número 34 en el inventario de los bienes del pintor, tras una tímida salida por 25.000 euros, un coleccionista en sala ofreció directamente 29.000 euros, superados finalmente por un teléfono que puso sobre la mesa los 31.000 euros definitivos, un tanto alejados de los 40.000 pedidos en Abalarte en abril pasado, cuando quedó desierto…

Y ya que estamos en el siglo XX, repasemos otras tres ventas interesantes. La primera, otra buena compra; me refiero al Pink organic work (Tm/plataforma de cartón convexa; 118 x 116 cm; 174), de Bosco Sodi, un autor que ha subido notablemente sus precios en estos últimos años, especialmente en sus ventas en Los Ángeles; de 18.000 euros apenas subió a 19.000, una cifra realmente buena para este tamaño, color y texturas. ¡Ya lo confirmará el nuevo dueño cuando lo venda!

La segunda, el cartón del Equipo Crónica, Las salas, 1980 (óleo, 76 x 106 cm; 589). Ofrecido en abril pasado en esta misma sala por 15.000 euros (ver), los 9.000 euros que se pedían ahora fueron superados gracias a un teléfono que ofreció los 9.500 euros definitivos. Y la tercera, la tabla de Eusebio Sempere con la División del círculo, 1975 (Tm/T, 32 x 30 cm; 583), que en buena lógica pasó de unos escasos 3.800 euros hasta los 6.500 euros finales de un teléfono.

En la pintura finisecular debemos mencionar la importante subida del lienzo de grandes dimensiones La música del porvenir, 1909 (O/L, 106 x 130 cm; 54), de José Villegas Cordero; sin la pincelada minuciosa a la que nos tiene acostumbrados en lienzos de menor formato, el tamaño sí importó, y triplicó su salida al pasar de los 6.000 iniciales a los 18.000 euros finales.

Por último, la pintura antigua. Además de las ventas en pintura holandesa y flamenca a las que nos tienes acostumbrado la sala, fue especialmente interesante la de la extraña Vista de Madrid con el río Manzanares y el puente de Segovia (O/L, 120 x 186 cm; 15) del británico Thomas Ross. Con un río Manzanares como pocas veces se ha visto en los últimos siglos y un skyline que seguía el grabado Madritum de Georg Balthasar Probst de hacia 1700, se adjudicó a una puja previa por 35.000 euros. Y el cobre del mexicano Antonio Sánchez, Asunción de la Virgen (64 x 49 cm; 638), adjudicado a un teléfono por la salida, 3.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Darío de Regoyos. Plaza granadina, 1905. Salida: 32.000 euros. Remate: 75.000 euros
Bosco Sodi. Pink organic work. Salida: 18.000 euros. Remate: 19.000 euros
José Villegas Cordero. La música del porvenir, 1909. Salida: 6.000 euros. Remate: 18.000 euros
Pablo Gargallo, Academie, 1934. Salida: 38.000 euros. Remate: 44.000 euros
Equipo Crónica. Las salas, 1980. Salida: 9.000 euros. Remate: 9.500 euros
Thomas Ross. Vista de Madrid con el río Manzanares y el Puente de Segovia. Salida: 32.000 euros. Remate: 35.000 euros
José Gutiérrez Solana. Máscaras con mulas, hacia 1932. Salida: 25.000 euros. Remate: 31.000 euros
Eusebio Sempere. División del círculo, 1975. Salida: 3.800 euros. Remate: 6.500 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami