El inicio de la modernidad en Ansorena: entre Darío de Regoyos y Pablo Gargallo

Darío de Regoyos. Plaza granadina, 1905. Salida: 32.000 euros. Remate: 75.000 euros

El inicio de la modernidad en Ansorena: entre Darío de Regoyos y Pablo Gargallo

En la oferta para la cita de los días 6 y 7 de noviembre la sala se decanta por la producción de la segunda mitad del siglo XX


Que el asturiano Darío de Regoyos (1857-1913) fue uno de los introductores del lenguaje de la modernidad en nuestro país, tras su aventura europea, es algo que nadie pone en duda. Sus novedades técnicas importadas del país vecino a comienzo del siglo pasado fueron determinantes para las nuevas generaciones de artistas vascos y catalanes, aunque no sólo pero sí fundamentalmente. Y eso es algo que se percibe de forma clara en su Plaza granadina, 1905 (O/L, 61 x 50 cm; lote 56), que sale a pujas en Ansorena por 32.000 euros. La luz es la gran compositora de la escena, pero la presencia de los tonos violetas y morados habla de una forma nueva de entender el color, donde el negro ha desaparecido ya de la paleta. Con etiqueta de la galería Durand-Ruel de París (ref.: 10893), expuesta en 1911 en Bilbao (Sala Delclaux), 1913 en Barcelona (Sala Dalmau) y en 20023 en Madrid (Mapfre), y publicada en el catálogo razonado de Juan San Nicolás (nº 458, pág. 347), cabe pensar en una venta superior aunque su última venta fuerte, en diciembre pasado en Christie’s Londres, Ginebra (O/L, 50,2 x 61,6 cm; ver), se quedase en las 28,000 GBP (35,000 GBP, con premium; 41.802 euros).

Otra de las líneas de fuerza, en lo que a escultura se refiere, la trazan Julio González y Pablo Gargallo. Del zaragozano se ofrece una pieza tardía, del año de su fallecimiento, 1934, cuando su mirada interpretaba de nuevo el clasicismo. Académie, 1934 (EA III/III, 72 x 36,5 x 50 cm; 797) es un bronce concebido en 1933/4 como una edición de siete ejemplares más 3 PA; procedente de la colección de Pierrette Gargallo-Anguera, el autor del catálogo razonado en el que figura (1998, nº 200-212), se ofrece con el certificado de la galería Leandro Navarro y del mismo Pierrette. Su salida por 38.000 euros habla a las claras del interés del mercado por la obra de Gargallo, incluso de estos años ya tardíos, no en vano la única referencia es otro ejemplar que en febrero de 2014 subió en Sotheby’s Londres (ver) a las 64,900 GBP (78.309 euros, premium ya incluido)…

Interesante es también el dibujo a carbón, lápices y pastel sobre papel de José Gutiérrez Solana, Mascaras con mulas, c. 1932 (48 x 62 cm; 81, ver); aunque se ofreció en abril pasado en Abalarte por 40.000 euros, los 25.000 euros de ahora lo hacen bastante más atractivo. De la siguiente generación, destacaría el lienzo de Benjamín Palencia, Creación de verdad, 1959 (O/L, 65 x 81 cm; 500), una obra tardía expuesta en la Bienal de San Sebastián de ese año y donde un color casi independiente ya es el protagonista de la composición. Lo sorprendente son los apenas 12.000 euros que se piden.

De los nacidos en los años 20, no se pierdan dos piezas. De Eusebio Sempere, División del círculo, 1975 (Tm/T, 32 x 30 cm; 583), con su habitual juego geométrico de calidad, por 3.800 euros. Y de Juan Barjola, La perrera (O/L, 89 x 116 cm; 80, ver), por 18.000 euros. Son precios que hace unos años eran verdaderamente impensables para la calidad de ambas.

Y para terminar, de los más jóvenes, un típico Pink organic work (Tm/plataforma de cartón convexa; 118 x 116 cm; 174) de Bosco Sodi (1970), el mexicano que vivió hace años en nuestro país y cuyos precios se han disparado en los últimos años gracias a sus ventas en Estados Unidos. Los 18.000 euros por este tamaño son una clara invitación a su compra; en Londres o Nueva York estas piezas típicas de su mano superan fácilmente los veinte y treinta mil euros.

Y en pintura antigua, me quedaría con dos referencias. La primera, del siglo XVIII, un cobre con la Asunción de la Virgen (64 x 49 cm; 638), de un apenas conocido Antonio Sánchez; de nuevo, los 3.000 euros están llamados a subir dado el éxito de casi todo lo mexicano… Y la segunda, una Vista de Madrid con el río Manzanares y el Puente de Segovia (O/L, 120 x 186 cm; 15) de Thomas Ross, con los escudos de la corona y de la Villa de Madrid; curiosa representación no demasiado exacta -basada de hecho en un grabado de Georg Balthasar Probst, c. 1700-, pero que al ser un interesante documento podría subir de los 32.000 euros iniciales. Daniel Díaz @Invertirenarte

Darío de Regoyos. Plaza granadina, 1905. Salida: 32.000 euros
Eusebio Sempere. División del círculo, 1975. Salida: 3.800 euros
Thomas Ross. Vista de Madrid con el río Manzanares y el Puente de Segovia. Salida: 32.000 euros
Pablo Gargallo. Académie, 1934. Salida: 38.000 euros
Bosco Sodi. Pink organic work. Salida: 18.000 euros
Benjamín Palencia. Creación de verdad, 1959. Salida: 12.000 euros
Antonio Sánchez. Asunción de la Virgen. Salida: 3.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah