NUMERO 65, DICIEMBRE 2024-MARZO 2025

35,00 €

Przyborowscy, una colección polaca con acento español; la escultura policromada vuelve a Prado; un artificio para la reina Isabel II; la nueva Gulbenkian de Kengo Kumna; entrevista a Bénédicte de Montlaur; Costakis, el griego que salvó la vanguardia rusa; el misterio de los dos Sebastián Gómez andaluces; un templo de Valadier de Carlos IV; Picasso y Jacqueline; en el estudio de Antonio Santín; el retablo que llegó de Flandes.

Description

CAMBIOS EN LA GALERÍA

A primeros de noviembre, la directora de La Galería de las Colecciones Reales volvió al Museo del Prado. Parece, por las escasas declaraciones que han acompañado a su salida, que ya había cumplido su misión tras la inauguración del museo y que, antes de jubilarse, quería acometer otro proyecto que quedó paralizado tras su fichaje por Patrimonio Nacional: concluir el catálogo de El Greco que inició Pepe Álvarez Lopera.

La sustitución de Ruiz no ha tardado mucho en cubrirse por el procedimiento de que sea un gestor, y no un historiador del arte, el que se haga cargo de La Galería. Vuelve a plantearse, inevitablemente, la dicotomía entre un director gerente y un director artístico, como si una y otra tarea no las pudiera llevar a cabo una misma persona. Sabemos que el Museo Thyssen ha conseguido solucionar este problema con una bicefalia que funciona. Pero hay instituciones donde ese reparto de funciones no crea más que problemas. Cuando hace unos días hablamos con Ana de la Cueva, presidenta de Patrimonio Nacional, explicó que el perfil por el que apostaba la institución era el de un gestor: «Ya tenemos aquí suficientes historiadores del arte» y que «el Prado es un buen caladero» para encontrarlo.

Nada que objetar al respecto, pero lo que resulta un tanto sorprendente es el cambio de opinión en tan poco tiempo:  apenas un año después de la inauguración del museo.Es un hecho que las cifras de asistencia a La Galería no han cumplido con las expectativas creadas. Y también que el museo nació con un hándicap: el presupuesto de 60 millones que destinó el gobierno de Aznar hace 25 años ha crecido hasta los 170 millones de euros. El nuevo gestor deberá resolver todos estos problemas, pero está claro que en la propia institución alguien debe cambiar el chip sobre lo que debe ser el futuro museo. En las colecciones reales tienen obras de arte maravillosas –como la que incluimos en este número de ARS– y una historia que merece ser contada a todos los españoles.

Por Fernando Rayón

 

Pinche aquí para leer el ARTÍCULO DE MERCADO CLÁSICO, por Héctor San José

Pinche aquí para leer el ARTÍCULO DE MERCADO CONTEMPORÁNEO, por Gregorio Cámara

| SECCIONES DE LA REVISTA

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami