Paolini y Vaccaro las estrellas en Fernando Durán

Paolini y Vaccaro las estrellas en Fernando Durán

Casi 470 lotes para la licitación del 9 de marzo con destacadas obras de Federico de Madrazo y Pedro de Villegas, y en el siglo XX esculturas del Equipo Crónica, un grabado de Basquiat o un pequeño táblex de Anglada Camarasa.

En los últimos tiempos, Fernando Durán está sacando al mercado piezas más que interesantes de pintura antigua y barroca. Sin duda, la Sagrada Familia (O/L, 123 x 152 cm; 166) del napolitano Andrea Vaccaro es una de ellas, por la calidad en el dibujo y el color, por su cuidada composición, por su estado de conservación y por imponente pero asequible tamaño.

Y así, los 40.000 euros en los que comenzarán las pujas parece que son atractivos. Con bastante calidad, la figura única de Damenbildnis (O/L, 62 x 46,5 cm) se vendió por 18.600 euros (premium incl.) en Dorotheum Viena en octubre de 2013; pero más cercana en calidad y en complejidad compositiva a la pieza que sale a pujas, Lot y sus hijas (O/L, 179,5 x 257,5 cm) alcanzó en Sotheby’s Londres, en diciembre de 2012, las 240,000 GBP (356.356 euros, premium incl.).

De Pietro Paolini es el lote siguiente, una escena de género titulada Tiberio Fiorilli (1608-1694) como Scaramouche (O/L, 92,5 x 121 cm; 169). Obra inédita, según un grabado atribuido a Jean Lepautre muestra el cercano y realista retrato del actor de teatro napolitano, que difundió el personaje creado por su hermano Giovanni Battista.

Como de Paolini, Caylus compró en junio de 2006 en Sotheby’s Londres, la magnífica Susana y los viejos (138,5 x 179 cm) por 250,000 GBP (427.248 euros, premium incl.; est.: 80,000-120,000 GBP), que Papi publicó luego como del joven Ribera… Sus precios son más modestos como demuestran los 49.100 euros (premium incl.) pagados en Dorotheum Viena en octubre de 2013 por Pandora (O/L, 50 x 38,5 cm), y así, los 35.000 euros de la salida subirán casi con total seguridad.

Especialmente atractiva, por su calidad y el recuerdo a Rubens, es la Virgen con Niño (O/T, 39 x 31,5 cm; 98) atribuida a Jan van der Hoecke que se ofrece por 18.000 euros. Su mínimo Portrait of Francesco Dal Pozzo (1593-1625) (O/cobre, 10,8 cm x 8,4 cm) llegó a las 8,000 GBP (11.716 euros, premium incl.) en Sotheby’s Londres, en abril de 2013…

Pentecostés (O/T, 92,5 x 78,5 cm; 128) del sevillano Pedro de Villegas, por 6.000 euros, sería, sin duda, otra obra por la que no podemos pasar por alto. Y como ésta, la Anunciación (O/L, 119,5 x 105,5 cm; 121) de Escuela sevillana de finales S. XVII por 2.000 euros. Hay, en este sentido, piezas muy interesantes en la relación calidad-precio: Las escenas de la vida de San Pedro (136; 800 euros), Anunciación (139; 400 euros), otra Anunciación (140; 800 euros) o la Dolorosa de Acevedo (141) por apenas 850 euros.

El siglo XIX cuenta con un lienzo más que digno: Retrato de María Paz Daguerre, condesa de Munter, 1858 (O/L, 65 x 53 cm; 162) del siempre impecable Federico de Madrazo; publicado por José Luis Díez en su monografía de 1944 (nº 99-R; págs. 464 y 466), se piden 12.000 euros.

Del XX, un táblex de Anglada Camarasa, Chumberas, 1918 (36,5 x 47 cm; 226A), publicado por Fontbona y Miralles en 1981 (D84, p. 273), por unos aparentemente razonables 15.000 euros, y El Cristo de la Luz en Toledo (O/L, 65 x 46 cm; 242) de Darío de Regoyos, que salió en octubre pasado por 32.000 euros, y ahora se ofrece por 19.000 euros.

La segunda mitad del XX ofrece muchas obras interesantes, a precios atractivos que requieren una mirada atenta. Me refiero, por ejemplo, a Laffón (237 y 243), José Hernández (259), Farreras (335), Barcala (315), Teixidor (314), Reguera (304), y un largo etcétera.

Sin embargo, hay que hacer mención expresa de la serigrafía de Jean-Michel Basquiat, Per Capita, 1983-2001 (77/85, 102 x 102 cm) que sale de nuevo al mercado por 6.500 euros, puesto que fue comprado en Segre en octubre de 2003 por 4.000 euros. La 14/85 llegó a los 6.702 euros (premium incl.) en Sotheby’s Nueva York en el ya lejano octubre de 2008; han pasado ya casi siete años y lo normal es que se venda un poco más cara, quizá hasta llegar a los 14,000 USD (12.910 euros, premium incl.) en que se adjudicó la PA 5/15, en Christie’s Nueva York en febrero de 2007.

Y del Equipo Crónica, una oportunidad: la Menina Mondrian, 1968 (Tm/papel, 99,5 x 69,5 cm; 247) por unos verdaderamente sorprendentes 9.000 euros. Y dos esculturas de su mano, por 15.000 euros cada una: El huevo de Pascua, 1969 (A/cartón piedra, 10/50, 105 x 70 x 45 cm; 248), con alusiones a Picasso y Bacon (en junio de 2013 una muy picassiana se remató por 22.500 euros), y Menina I, 1971 (A/cartón piedra, 14/25, 100 x 87 x 50 cm; 250), a Lichtenstein entre otros. Aprovechen el fin de semana y hagan los deberes; ¡hay piezas que no se deben escapar! Daniel Díaz @Invertirenarte

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami