La capilla Herrera, Annibale Carracci y el arte de contar historias

La capilla Herrera, Annibale Carracci y el arte de contar historias

Entre 1833 y 1835, Pellegrino Succi arrancó los antiguos frescos sobre la vida de San Diego que Anníbale Carracci había pintado a principios del siglo XVII para Juan Enríquez de Herrera en su capilla familiar en la iglesia romana de Santiago de los Españoles. Una década más tarde emprendían un viaje a España que las llevaría a Madrid y Barcelona, donde se dividieron a partir de entonces. Ahora, el Museo del Prado las reúne de nuevo y reconstruye el conjunto en una exposición que es fruto de un intenso trabajo de restauración iniciado en 2012. Comisariada por Andrés Úbeda de los Cobos y con la colaboración de la Fundación Amigos del Museo del Prado, la muestra podrá verse en primero Madrid. En julio viajará al Museo Nacional de Arte de Cataluña y finalizará en noviembre en la Gallerie Nazionali di Arte Antica Palazzo Barberini de Roma.

Durante la Edad Moderna, el arte y su promoción por parte de reyes, príncipes de la iglesia, nobles o personajes acaudalados, supuso una manifestación más –quizás la más evidente por su rápida visibilidad– de su poder político y económico. Más allá de sus localidades natales o de los grandes edificios de representación de sus países de origen, Roma, sede del pontificado, se convirtió, sobre todo a partir del siglo XVI, en el mejor escenario posible. La Santa Sede, mediadora y favorecedora de concesiones política claves para los distintos reinos que se disputaban el poder en Europa, conoció a partir de entonces un exponencial desarrollo de templos, capillas y palacios encargados y financiados fundamentalmente por España o Francia en su continua pugna.

Un ejemplo singular de todo ello se pone de manifiesto ahora en la exposición Annibale Carracci. Los frescos de la capilla Herrera, que acaba de presentar el Museo del Prado y que ha sido comisariada por Andrés Úbeda de los Cobos, Director Adjunto de Conservación de la pinacoteca. Juan Enríquez de Herrera, un rico banquero español de origen palentino, adquirió en 1602 una capilla con destino funerario para él y su familia en la iglesia romana de Santiago de los Españoles. La elección del templo, centro neurálgico de la corona española en la ciudad, ya ponía de manifiesto sus aspiraciones. También la elección del artista, Annibale Carracci, una de las figuras más sobresalientes y punteras del momento. Herrera pidió a Carracci un ciclo de frescos sobre la vida de San Diego de Alcalá, santo taumatúrgico recientemente canonizado (1588) al que «agradecía» la milagrosa curación de uno de sus hijos. Tampoco esta deliberada elección del santo era casual, pues en 1562 sus reliquias habían sanado al príncipe don Carlos, hijo de Felipe II, con lo que el banquero hacía reflejar de manera simbólica en su propia familia su servicio para con la monarquía española.

Lo siguiente es bien conocido y se trata en profundidad en el catálogo que acompaña a la muestra, por lo que no profundizaremos en ello. El pintor boloñés desarrolló un ciclo de pinturas sobre la vida del santo que se coronaba con el gran cuadro de altar en el que San Diego intercedía ante cristo por la curación del muchacho. La enfermedad de Carracci hizo necesaria la participación de sus principales ayudantes –con Domenichino, Badalocchio y Lanfranco a la cabeza– para la finalización de los trabajos. Así las cosas, el conjunto, así como el propio templo, permanecieron inalterables hasta el siglo XIX, cuando la corona española decidió enajenarlo. Poco tiempo después y ante el mal estado de las pinturas, se decidió arrancarlas y traspasarlas a lienzos, trabajo que fue encomendado al especialista Pellegrino Succi –al que se ha llegado a denominar «el arrancador del papa por su especialización– y que se llevó a cabo entre 1833 y 1835. El conjunto, compuesto por 19 pinturas, fue trasladado a la iglesia de Montserrat y en 1850 se enviaron a España, quedando nueve de los fragmentos a Barcelona y otros 7 a Madrid. En Roma quedaron otro dos y el cuadro de altar.

Francesco Albani. Los apóstoles alrededor del sepulcro vacío de la Virgen. 1604-1605. Pintura mural trasladada a lienzo. Museo Nacional de Arte de Cataluña, Barcelona (depósito de la Real Academia de Bellas Artes de San Jorge).
Francesco Albani. Milagro de las rosas. 1604-1605. Pintura mural trasladada a lienzo. Museo Nacional de Arte de Cataluña, Barcelona (depósito de la Real Academia de Bellas Artes de San Jorge).
Annibale Carracci. San Diego de Alcalá intercede por Diego Enríquez de Herrera. Hacia 1606. Óleo sobre lienzo. Iglesia Nacional Española de Santiago y Montserrat, Roma.

En 2012 el Prado comenzó la restauración de las pinturas que posee y que desde la década de 1970 no habían sido expuestas al público. Las intervenciones culminaron con los cuadros depositados en el Museo Nacional de Arte de Cataluña. Ahora, se han reunido en un montaje creado ex profeso por Francisco Bocanegra en el que se ha reconstituido, en la medida de lo posible, el aspecto original de la capilla. Desde Roma ha venido también el cuadro de altar. Asimismo y para reforzar su estudio, se muestran para la ocasión buena parte de los dibujos preparatorios de Carracci y sus colaboradores.

Annibale Carracci. Los frescos de la capilla Herrera, podrá visitarse en el Prado hasta el mes de julio. Después viajará al Museo Nacional de Arte de Cataluña y finalizará en noviembre en la Gallerie Nazionali di Arte Antica Palazzo Barberini de Roma. Una oportunidad única para conocer uno de los ciclos murales más interesantes de la Roma del momento y exponente del prestigio que la corona española y sus servidores manifestaron ante las cortes europeas.

Vista del montaje expositivo de la capilla Herrera. Fotografía: Francisco Bocanegra.
Vista del montaje expositivo de la capilla Herrera. Fotografía: Francisco Bocanegra.

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Mahjong Ways 2 Memiliki Susunan Simbol yang Terus Berubah dan Ada Mekanisme Menarik di Baliknya

Mengapa Mahjong Ways Menggunakan Simbol Bernuansa Tradisional dalam Tampilan Permainannya?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Bagaimana Satu Rangkaian Simbol Dapat Memicu Perubahan Berikutnya

Ada Perbedaan antara Mahjong Ways dan Mahjong Ways 2 yang Menarik Dilihat dari Sisi Desain

Mahjong Ways Memiliki Tampilan yang Mudah Dikenali meski Menggunakan Elemen Visual Sederhana

Bagaimana Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Multiplier tanpa Mengganggu Tampilan Utama?

Mahjong Ways dan Hubungan antara Pemilihan Simbol dengan Tema Permainan yang Diusung

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Pentingnya Urutan Animasi dalam Menjelaskan Mekanisme Cascade

Mengapa Efek Perubahan Simbol dalam Mahjong Ways 2 Perlu Ditampilkan secara Bertahap?

Mahjong Ways Menggabungkan Ornamen Klasik dan Tampilan Digital dalam Satu Konsep Permainan

Game Mobile Kini Dirancang untuk Berbagai Ukuran Layar dan Ada Tantangan Desain di Baliknya

Mengapa Kenyamanan Mata Mulai Menjadi Pertimbangan dalam Pengembangan Game Digital?

Perubahan Kebiasaan Pengguna Membuat Desain Game Smartphone Semakin Memperhatikan Detail Kecil

Game Digital dengan Tampilan Minimalis Bisa Tetap Menarik Berkat Pengaturan Elemen yang Tepat

Bagaimana Pengembang Menjaga Kelancaran Animasi Game pada Smartphone dengan Spesifikasi Berbeda?

Perkembangan Game Mobile Memperlihatkan Pentingnya Kontrol yang Mudah Dipahami Pengguna Baru

Mengapa Tata Letak Tombol dalam Game Smartphone Bisa Memengaruhi Kenyamanan Penggunaan?

Teknologi Game Digital Terus Berkembang tetapi Kejelasan Tampilan Tetap Menjadi Kebutuhan Utama

Game Mobile dan Perubahan Cara Pengembang Menghadirkan Pengalaman Interaktif di Layar Kecil

Bagaimana Pengujian Pengalaman Pengguna Membantu Memperbaiki Desain Game Digital Sebelum Dirilis?

Game Bertema Asia Memiliki Ragam Inspirasi Visual yang Tidak Hanya Berasal dari Simbol Tradisional

Mengapa Unsur Budaya dalam Game Digital Perlu Disajikan dengan Pemahaman yang Tepat?

Komunitas Game Mobile Bisa Membentuk Cara Baru dalam Mengenalkan Permainan kepada Pengguna Lain

Di Balik Sebuah Game yang Ramai Dibicarakan, Ada Peran Percakapan Digital yang Terus Berkembang

Kecerdasan Buatan Membantu Pengembang Game Memahami Masalah Teknis melalui Analisis Data

Bagaimana Tren Video Pendek Memengaruhi Cara Orang Mengenal Game Digital yang Belum Pernah Dicoba?

Perkembangan Game Digital Membuka Ruang bagi Kolaborasi antara Seniman dan Pengembang Teknologi

Mengapa Sebuah Game Bisa Memiliki Identitas Kuat tanpa Harus Mengikuti Semua Tren Visual?

Game Mobile Menjadi Bagian dari Perubahan Kebiasaan Masyarakat dalam Mengakses Hiburan Digital

Bagaimana Ulasan dan Diskusi Komunitas Membantu Pengguna Memahami Kelebihan serta Kekurangan Game?

Mahjong Ways 2 Menunjukkan Bagaimana Animasi Berantai Dapat Membentuk Alur Permainan yang Khas

Mengapa Simbol Tradisional Masih Banyak Ditemukan dalam Desain Game Digital Masa Kini?

Perkembangan Game Mobile Mengubah Cara Pengembang Menyusun Tampilan untuk Layar Smartphone

Mahjong Ways Memiliki Pendekatan Visual yang Menghubungkan Tema Klasik dengan Hiburan Digital

Di Balik Efek Cahaya dalam Game Modern, Ada Teknik Desain yang Membantu Menonjolkan Informasi

Bagaimana Mekanisme Cascade dalam Mahjong Ways 2 Mengubah Susunan Simbol Selama Permainan?

Game Digital Bertema Asia Memperlihatkan Perpaduan Menarik antara Ornamen dan Animasi Modern

Mengapa Sebagian Game Mobile Tetap Mudah Dikenali Meski Tampilan Permainan Terus Berkembang?

Mahjong Ways Menggunakan Warna Emas sebagai Bagian dari Identitas Visual yang Konsisten

Perubahan Cara Orang Menggunakan Smartphone Membawa Tantangan Baru bagi Desain Game Mobile

Mahjong Ways 2 Memadukan Efek Multiplier dengan Animasi yang Menjelaskan Perubahan Permainan

Bagaimana Desain Ikon dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Fungsi dan Informasi?

Game Mobile Modern Semakin Memperhatikan Keseimbangan antara Tampilan dan Kemudahan Navigasi

Mahjong Ways dan Pengaruh Motif Tradisional terhadap Pembentukan Karakter Visual Permainan

Mengapa Animasi yang Terlalu Ramai Bisa Mengganggu Kenyamanan Pengguna Game Digital?

Komunitas Game Online Sering Membentuk Tren Baru melalui Diskusi dan Berbagi Pengalaman

Mahjong Ways 2 Memiliki Elemen Audio Visual yang Mendukung Penyajian Mekanisme Permainan

Perkembangan Teknologi Grafis Membuka Ruang Baru bagi Kreativitas Pengembang Game Mobile

Bagaimana Tema Budaya dalam Game Digital Bisa Diperkenalkan tanpa Menghilangkan Ciri Aslinya?

Game Digital Tidak Selalu Membutuhkan Tampilan Rumit untuk Memberikan Pengalaman yang Berkesan

Kasino Online di Tengah Perubahan Kebiasaan Masyarakat Mengakses Informasi Digital

Mengapa Pemahaman tentang Peluang Menjadi Penting dalam Permainan Kasino Digital?

Fenomena Kasino Online dan Tantangan Membedakan Informasi dengan Promosi

Bagaimana Kemudahan Pembayaran Digital Memengaruhi Aktivitas Kasino Online?

Di Balik Popularitas Kasino Digital, Ada Persoalan Literasi yang Jarang Dibahas

Kasino Online dan Perubahan Cara Pengguna Menilai Keamanan Platform Digital

Ketika Hiburan Berbasis Internet Menimbulkan Pertanyaan tentang Batas Pengeluaran

Memahami Pengaruh Pengalaman Menang dan Kalah terhadap Keputusan Pengguna Kasino

Mengapa Perlindungan Identitas Digital Menjadi Perhatian dalam Kasino Online?

Menelusuri Hubungan Antara Perkembangan Kasino Online dan Kesadaran Risiko Pengguna

Mengapa Kasino Online Semakin Sering Dibahas dalam Fenomena Budaya Digital?

Di Balik Tampilan Kasino Digital, Ada Desain yang Memengaruhi Keputusan Pengguna

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Instan yang Mengubah Persepsi Risiko

Bagaimana Notifikasi Digital Memengaruhi Kebiasaan Pengguna Kasino Online?

Ketika Transaksi Tanpa Uang Tunai Mengubah Cara Pengguna Melihat Pengeluaran

Mengenali Perbedaan Antara Hiburan Digital dan Perilaku Bermain Berlebihan

Kasino Digital dalam Sorotan: Mengapa Transparansi Sistem Semakin Penting?

Dari Layar Smartphone hingga Media Sosial, Bagaimana Kasino Online Diperkenalkan?

Mengapa Kemenangan Kecil Bisa Memengaruhi Cara Pandang terhadap Kasino Online?

Menelusuri Peran Konten Digital dalam Membentuk Persepsi tentang Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Tersendiri dalam Menampilkan Perubahan Simbol dan Efek Visual

Mengapa Game Digital dengan Tema Asia Masih Menarik Perhatian di Tengah Banyaknya Pilihan Hiburan?

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengalaman Pengguna Tidak Lagi Bergantung pada Grafis Semata

Mahjong Ways Menghadirkan Detail Visual yang Menggabungkan Simbol Klasik dengan Sentuhan Modern

Bagaimana Desain Gerakan dalam Game Digital Membantu Menciptakan Pengalaman yang Lebih Interaktif?

Game Bertema Tradisional Mulai Mendapat Sentuhan Teknologi yang Mengubah Cara Penyajiannya

Mahjong Ways 2 dan Peran Animasi dalam Memperjelas Mekanisme Pergantian Simbol

Mengapa Pengalaman Pengguna Menjadi Pertimbangan Penting dalam Perancangan Game Mobile Modern?

Komunitas Game Digital Membantu Memperkenalkan Berbagai Sudut Pandang tentang Sebuah Permainan

Perubahan Desain Antarmuka Game Mobile Menunjukkan Pentingnya Navigasi yang Mudah Dipahami