Fernando Durán apuesta de nuevo por Zóbel

Fernando Zóbel. Invierno en Sevilla VII, 1978. Salida: 65.000 euros. Remate: 85.000 euros

Fernando Durán apuesta de nuevo por Zóbel

En la cita de los días 30 y 31 de octubre, la casa ofrece además dos esculturas de Cristina Iglesias y Manuel Rivera

(Si quiere ver los resultados de la subasta, pulse aquí)

 

Han pasado ya casi cuatro y medio, desde abril de 2013 para ser más exactos, de aquella impresionante subida vivida en la sala, cuando el Matritenses, 1958 (O/L, 110 x 40 cm) de Fernando Zóbel (1924-1984) pasó de unos habituales aún 10.000 euros en nuestras subastas españolas hasta unos internacionales 225.000 euros, que dejaron al público boquiabierto. Fue el inicio, como quien dice, de una especie de búsqueda y captura por hacerse con piezas del español, una espiral de precios que hemos visto en pocos años, gracias a la potencia del mercado asiático en general, y filipino en particular.

En diciembre pasado, la misma sala Fernando Durán vendió por 55.000 euros, la salida, En la Escuela de música de Sevilla, 1979 (O/cartón, 65,5 x 95,5 cm; ver). Y ahora saca a pujas Invierno en Sevilla VII, 1978 (O/L, 80 x 100,4 cm; 51), una pieza expuesta en la extinta galería Theo de Valencia: Zóbel. La Serie Blanca. Pinturas 1975-1978, entre diciembre de 1978 y enero de 1979. Los 65.000 euros están dentro de la lógica del mercado, no en vano hace apenas dos años, en septiembre de 2015, la casa filipina Salcedo Auctions de Makati vendió por 123.109 euros (143.791 euros, comisiones e impuestos ya incluidos) un muy cercano Invierno en Sevilla V, 1977 (80 x 99 cm), que había partido con una estimación de unos 66.300 a 72.000 euros… Un último dato, que puede ayudar a hacernos una idea de cómo se ha disparado la cotización de este autor: en Christie’s Londres, allá por julio de 1998, su muy cercano también Noviembre IV, 1978 (80 x 80 cm), se vendió ¡por 3,680 GBP (5.633 euros), comisiones e impuestos ya incluidos!

Avanzamos. La otra gran línea me parece que son las esculturas, objetos que normalmente no suelen tener una venta fácil en nuestro país. La más interesante es la de Cristina Iglesias, a la que hemos visto recientemente en la prensa gracias a su participación con Foster en el edificio de la City de Londres para Bloomberg HQ, con su obra Arroyos olvidados (ver y ver). Pues bien, bastantes años antes participó en la XLII Bienal de Venecia con piezas similares a la que ahora ofrece, Sin título M-3, 1987 (hierro, cemento y pigmento, pieza única, 200 x 40 x 60 cm; 58), expuesta en el Musée d’Art Moderne de la Ville de Paris (Espagne 87. Cinq Siécles d’Art Espagnol. Dynamiques et Interrogations, París, 10 de octubre a 22 noviembre de 1987). 40.000 euros será el precio inicial, el mismo que finalmente alcanzó en diciembre de 2016 su similar Sin título 5/3 (pieza única, 159 x 43  28 cm; 990), que partía de los 36.000 euros (ver).

Escultórica de alguna manera, aunque muy pictórica también, es la pieza del granadino Manuel Rivera, Trasmutación III, 1977 (Tm/madera, 89,5 x 130 x 11,5 cm; 53-A). De amplias dimensiones y unos huecos tan efectistas como misteriosos, e incluso terribles, aparece reproducida en el Catálogo razonado de Alfonso de la Torre y Marisa Rivera (Fundación Azcona y Diputación de Granada, 2009, p.383, nº (653) P-77-15). Los 36.000 euros en que iniciará las pujas superan con claridad los 25.000 euros pedidos hace apenas un mes en Alcalá por su impresionante malla de Metamorfosis (O.T.), 1959, que terminó rematándose por 70.000 euros (ver). Y la tercera, menor por tamaño y fecha, pero interesante también, es la Noria, 1984 (hierro, pieza única, 31 x 30,5 x 24 cm; ver) del valorado (y añorado) Juan Muñoz; expuesta en la galería Fernando Vijande, Juan Muñoz: Últimos trabajos, de 7 de noviembre al 7 de diciembre de 1984, s se piden 30.000 euros por ella.

En pintura antigua, debemos mencionar dos apuestas que sorprenden. Un lienzo atribuido a Annibale Carracci, Virgen con Niño (O/L, sin medidas; 809), que se ofrece sin mayor información por 65.000 euros. Y una Santa Rosalía de Palermo (O/L, 63 x 48 cm; 811) de Escuela italiana del segundo tercio del siglo XVII, por 75.000 u 85.000 euros (ver). Procedente de las colecciones de los Duques de Uceda, Duques de Medina de Rioseco, Marqueses de Asprillas y Condesa de Melgar, fue publicada por Diego Angulo en su Murillo. Catálogo Crítico (Espasa Calpe, 1981, vol. II, p. 529, nº 2359), pero al decir de la sala “consideramos más prudente prescindir de la atribución al pintor sevillano y dejar la autoría de este lienzo en el anonimato pensando en la posibilidad de que fuese una obra de procedencia italiana”.

Especialmente interesantes me parecen también la pareja de luminosos lienzos de Giovanni Battista Ruoppolo, Bodegones con frutas, c. 1635 (O/L, 84 x 65 cm c/u; 791), por 33.000 euros, con certificado de Enrique Valdivieso. Y un pequeño cobre del alemán Hans de Rottenhammer, Diana y sus ninfas sorprendidas por Acteón (23,7 x 20,2 cm; 663) por 30.000 euros. Daniel Díaz @Invertirenarte

Fernando Zóbel. Invierno en Sevilla VII, 1978. Salida: 65.000 euros
Atribuida a Annibale Carracci. Virgen con Niño. Salida: 65.000 euros
Hans de Rottenhammer. Diana y sus ninfas sorprendidas por Acteón. Salida: 30.000 euros
Cristina Iglesias. Sin título M-3, 1987. Salida: 40.000 euros
Escuela italiana, segundo tercio del siglo XVII. Santa Rosalía de Palermo. Salida: 75.000 u 85.000 euros
Manuel Rivera. Trasmutación III, 1977. Salida: 36.000 euros
Giovanni Battista Ruoppolo. Bodegones de fruta, c. 1675. Salida: 33.000 euros

polestoto

lahirtoto

warung403

warung403 login

situs warung403

lahirtoto

LAHIRTOTO

LAHIRTOTO LOGIN

lahirtoto

imgstock

Hosting Gambar

Fitur Adaptive Brightness saat Membuka Mahjong Ways 2, Memahami Pengaruh Cahaya Layar terhadap Kenyamanan Visual

Penggunaan RAM pada Smartphone ketika Menjalankan Gates of Olympus, Mengenal Hubungan Memori dengan Stabilitas Tampilan

Simbol Keberuntungan dalam Budaya Asia dan Fortune Rabbit, Memahami Perbedaan Makna Tradisional dengan Mekanisme Game

Mode Hemat Baterai saat Mengakses Starlight Princess, Mengenal Pengaruh Pembatasan Kinerja terhadap Animasi di Layar

Cache Browser yang Menumpuk saat Membuka Mahjong Ways, Memahami Cara Penyimpanan Sementara Memengaruhi Pengalaman Akses

Ornamen Naga dalam Fortune Dragon dan Tradisi Tiongkok, Mengenal Perubahan Makna Simbol saat Hadir di Game Digital

Koneksi Wi-Fi 5 GHz saat Mengakses Wild Bandito, Memahami Perbedaan Kecepatan Jaringan dengan Stabilitas Permainan

Pengaturan Animasi pada Android dan Mahjong Wins 3, Mengenal Perbedaan Efek Transisi Sistem dengan Tampilan Game

Jejak Kebudayaan Mesoamerika dalam Treasures of Aztec, Memahami Adaptasi Ornamen Kuno menjadi Desain Hiburan Modern

Fitur Data Saver pada Browser saat Membuka Situs PG Soft, Mengenal Pengaruh Penghematan Data terhadap Pemuatan Konten

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Perubahan Simbol yang Menarik Dilihat dari Cara Kerja Sistem Permainan

Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Membaca Informasi pada Layar Berukuran Kecil

Mahjong Ways Memadukan Ilustrasi Tradisional dengan Tata Letak yang Dirancang untuk Hiburan Digital

Perkembangan Game Digital Membawa Perubahan pada Cara Pengembang Menyusun Pengalaman Interaktif

Mahjong Ways 2 Menampilkan Mekanisme Cascade melalui Rangkaian Perubahan yang Saling Berkaitan

Penggunaan Efek Cahaya dalam Game Modern Membantu Membedakan Elemen Utama dan Informasi Pendukung

Game Bertema Asia Memperlihatkan Cara Unsur Budaya Diadaptasi Menjadi Identitas Visual Digital

Pengembang Game Mobile Mulai Memperhatikan Kejelasan Tampilan saat Pengguna Berpindah Antarfitur

Mahjong Ways Menghadirkan Perpaduan Simbol Klasik dan Detail Digital yang Membentuk Suasana Permainan

Perkembangan Teknologi Game Smartphone Membuat Kualitas Interaksi Menjadi Bagian Penting dari Desain

Mahjong Ways 2 Memiliki Tampilan Informasi yang Menarik Dibahas dari Sisi Pengalaman Pengguna

Mengapa Game Mobile Membutuhkan Desain yang Tetap Nyaman saat Digunakan dalam Waktu Singkat?

Mahjong Ways dan Peran Detail Tipografi dalam Menjaga Keterbacaan Informasi Permainan

Game Digital dengan Tema Klasik Bisa Terasa Modern melalui Pendekatan Desain yang Berbeda

Bagaimana Penggunaan Kontras Warna Membantu Pengguna Mengenali Informasi Penting dalam Game?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Cara Efek Visual Mendukung Penyajian Fitur Permainan

Perkembangan Game Mobile Membuat Pengembang Perlu Memperhatikan Kualitas Tampilan pada Berbagai Resolusi

Mengapa Desain Game Digital Perlu Menghindari Terlalu Banyak Informasi dalam Satu Layar?

Mahjong Ways Menggunakan Elemen Dekoratif untuk Memperkuat Nuansa Permainan Bertema Asia

Game Digital Modern Semakin Memperhatikan Hubungan antara Kecepatan Interaksi dan Kejelasan Tampilan

Kasino Online dan Perubahan Cara Masyarakat Menilai Hiburan di Ruang Digital

Mengapa Fitur Putaran Otomatis dalam Kasino Digital Perlu Dipahami Pengguna?

Di Balik Layar Kasino Online, Bagaimana Sistem Mengelola Aktivitas Pengguna?

Fenomena Kasino Digital dan Munculnya Tantangan Baru dalam Pengawasan Internet

Ketika Informasi Kasino Online Menyebar Cepat Melalui Platform Media Sosial

Bagaimana Desain Tombol dalam Kasino Digital Memengaruhi Kemudahan Navigasi?

Kasino Online dan Pentingnya Memahami Perbedaan Peluang dengan Keberuntungan

Mengapa Pengalaman Bermain Kasino Digital Bisa Terasa Berbeda di Setiap Perangkat?

Menelusuri Peran Keamanan Siber dalam Perkembangan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dalam Perspektif Perubahan Gaya Hidup dan Kebiasaan Mengakses Internet

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Penyajian yang Membuat Setiap Perubahan Simbol Terlihat Lebih Terarah

Mengapa Game Mobile Mulai Memperhatikan Pilihan Pengaturan Tampilan bagi Pengguna?

Mahjong Ways dan Pengaruh Komposisi Layar terhadap Cara Pengguna Memahami Area Permainan

Game Digital dengan Tema Tradisional Memiliki Tantangan Tersendiri dalam Menghadirkan Nuansa Modern

Bagaimana Desain Transisi Antarmuka Membantu Pengguna Berpindah Fitur dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Urutan Efek Visual dan Kejelasan Informasi

Perkembangan Game Smartphone Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Penggunaan Memori Perangkat

Mengapa Penempatan Informasi di Sudut Layar Bisa Memengaruhi Kenyamanan Game Digital?

Mahjong Ways Menggunakan Detail Ornamen untuk Menjaga Kesan Visual yang Selaras dengan Temanya

Game Mobile Modern Membutuhkan Keseimbangan antara Kecepatan Respons dan Kemudahan Navigasi

Kasino Online di Era Kecerdasan Buatan, Apa yang Berubah bagi Pengguna?

Mengapa Tampilan Saldo Digital Bisa Memengaruhi Cara Seseorang Mengelola Uang?

Fenomena Kasino Digital dan Tantangan Melindungi Pengguna Berusia Muda

Di Balik Janji Pengalaman Personal, Bagaimana Kasino Online Memanfaatkan Data?

Kasino Online dan Peran Ulasan Pengguna dalam Membentuk Kepercayaan Publik

Ketika Fitur Permainan Kasino Digital Dirancang untuk Menjaga Perhatian Pengguna

Memahami Risiko Tautan Palsu yang Mengatasnamakan Layanan Kasino Online

Kasino Digital dan Perubahan Cara Informasi Peluang Disajikan kepada Pengguna

Mengapa Konten Kasino Online di Media Sosial Perlu Dilihat Secara Kritis?

Menelusuri Hubungan Antara Kasino Online dan Tantangan Perlindungan Konsumen Digital

Mahjong Ways 2 Memiliki Cara Menarik dalam Mengatur Tempo Visual saat Simbol Berubah

Mengapa Desain Game Mobile Kini Semakin Memperhatikan Kemudahan Penggunaan dengan Satu Tangan?

Mahjong Ways dan Peran Ilustrasi Latar dalam Menciptakan Suasana Permainan yang Khas

Game Digital Modern Menggunakan Petunjuk Visual untuk Membantu Pengguna Memahami Fitur Baru

Bagaimana Perubahan Orientasi Layar Memengaruhi Pengalaman Pengguna dalam Game Mobile?

Mahjong Ways 2 Memperlihatkan Hubungan antara Efek Suara dan Perubahan yang Terjadi di Layar

Mengapa Game Bertema Tradisional Perlu Menjaga Keseimbangan antara Unsur Budaya dan Inovasi?

Perkembangan Teknologi Game Mobile Membuat Pengaturan Konsumsi Baterai Semakin Penting

Mahjong Ways Menghadirkan Susunan Elemen Visual yang Membantu Memperjelas Area Permainan

Bagaimana Desain Umpan Balik dalam Game Digital Membantu Pengguna Mengenali Hasil Interaksi?

Kasino Online dan Fenomena Hiburan Digital yang Semakin Sulit Dipisahkan dari Internet

Mengapa Animasi Kemenangan dalam Kasino Digital Bisa Membentuk Ekspektasi Pengguna?

Menelusuri Cara Kasino Online Memanfaatkan Perkembangan Teknologi Berbasis Cloud

Kasino Digital dan Tantangan Membangun Kesadaran Risiko di Kalangan Pengguna Baru

Bagaimana Penggunaan Warna dalam Kasino Online Memengaruhi Pengalaman Visual?

Di Balik Aktivitas Kasino Digital, Ada Pola Interaksi yang Menarik untuk Dipahami

Kasino Online dalam Sorotan Perubahan Sistem Pembayaran Berbasis Teknologi

Mengapa Informasi Kerugian Sering Kurang Terlihat dalam Pembahasan Kasino Online?

Ketika Desain Antarmuka Kasino Digital Memengaruhi Cara Pengguna Membaca Informasi

Memahami Peran Literasi Teknologi dalam Menghadapi Perkembangan Kasino Online

Mahjong Ways 2 Memiliki Detail Tampilan yang Menarik Diamati saat Permainan Berlangsung

Mengapa Desain Game Mobile Perlu Memperhatikan Perbedaan Ukuran Jari dan Area Sentuh?

Mahjong Ways dan Cara Penggunaan Bingkai Visual Membentuk Fokus pada Area Permainan

Game Digital Kini Memanfaatkan Animasi Mikro untuk Memberikan Respons pada Setiap Interaksi

Bagaimana Pengaturan Tingkat Kecerahan Memengaruhi Kenyamanan Menikmati Game di Smartphone?

Mahjong Ways 2 Menampilkan Informasi Permainan melalui Perpaduan Angka dan Perubahan Visual

Di Balik Tampilan Game Bertema Asia, Ada Proses Pemilihan Motif yang Menentukan Karakter Desain

Mengapa Fitur Pengaturan Suara Menjadi Bagian Penting dalam Pengalaman Game Mobile?

Mahjong Ways Memiliki Hierarki Visual yang Membantu Membedakan Simbol dan Informasi Pendukung

Perkembangan Game Digital Membuat Pengembang Semakin Memperhatikan Pengalaman pada Perangkat Kelas Menengah